我用C 复刻了这款上世纪最伟大的游戏

我用C 复刻了这款上世纪最伟大的游戏

首页休闲益智迷宫追逐更新时间:2024-04-30

吃豆人(Pac-man),想必熟悉电子游戏发展史的玩家都不会陌生。

吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。

Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。

但吃豆人的玩法现在看来,也许已经有些过时。

玩家要控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。

不过,在漫漫游戏长河中,吃豆人,永远都会是最闪耀的那一颗。

它是电子游戏的文化符号,同时首创了迷宫追逐类型,简单的画面和玩法却在电子游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

因此,今天,我挑选了一个吃豆人开发教程分享给大家。复刻吃豆人,致敬经典!

实现效果如下:

此教程是免费资源,在“实验楼”官网搜索课程“C 使用 openGL 实现吃豆人游戏”,即可免费学习全部内容,并有游戏源码下载。


以下是教程节选:

一、实验介绍

1.1 实验内容

本节实验主要通过 C 和 openGL 库来实现了一个吃豆人的小游戏。主要的课程内容涉及到 C 相关的序列容器 vector 、deque 和迭代器,以及 openGL 相关的窗口初始化与绘图功能。

1.2 知识点

1.3 实验环境

1.4 适合人群

有一定 C 编程基础,了解 STL 模板库,对游戏设计、逻辑分析和 openGL 库感兴趣的同学。

二、环境准备

2.1 安装 openGL 库

执行以下命令安装所需的各种依赖

sudo apt-get update sudo apt-get install build-essential sudo apt-get install libgl1-mesa-dev sudo apt-get install libglu1-mesa-dev sudo apt-get install freeglut3-dev

2.2 编译程序

需要进入 Pacman/src/ 目录

make

2.3 运行程序

需要进入 Pacman/bin/ 目录

./Pacman

2.4 运行效果

三、项目分析

3.1 模块拆分

在开始编写程序之前我们需要利用 C 的思想把实际问题转换成一个个对象。说到游戏应该就能想到角色、地图和怪物以及操作命令等。我们把这些元素细化就可以得到游戏设计模块:

3.2 开发说明

备注:openGL 是一种图形界面处理库,提供了许多 API 给其他语言调用。我们的地图、角色和界面等等都需要调用它。

四、详细设计

4.1 提前准备

在这里首先需要为我们的项目创建一个文件夹,进入 /home/shiyanlou/Code/ 目录下,将我们这次的项目命名为 Pacman。进入这个文件夹创建三个子文件夹 inlcude(存放头文件)、src(存放源代码)和 bin(存放可执行文件)。并创建相应的代码文件,具体内容与结构如下:

▲include 目录下

▲src 目录下(相对应)

4.2 预定义与全局变量

首先在 include 创建 main.h,用来存放头文件和一些全局变量,全局变量的定义是方便所有的模块访问并反映游戏的状态。全局变量定义后,在主函数中进行赋值,所有模块就都能访问了。

//main.h #ifndef _MAIN_H_ #define _MAIN_H_ #include <vector> #include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <cstring> #define _USE_MATH_DEFINES #include <math.h> #include <vector> #include <deque> #include <stdlib.h> using namespace std; extern bool replay; //检查是否启动游戏 extern bool over; //检查游戏是否结束 extern float squareSize; //一个单元大小 extern float xIncrement; // x坐标 extern float yIncrement; // y坐标 extern int rotation; // 方向 extern float* monster1; //第一个怪物的坐标和方向 extern float* monster2; //第二个怪物的坐标和方向 extern float* monster3; //第三个怪物的坐标和方向 extern float* monster4; //第四个怪物的坐标和方向 extern vector<int> border; //墙坐标 //障碍物坐标 (为了清晰分为三部分) extern vector<int> obstaclesTop; extern vector<int> obstaclesMiddle; extern vector<int> obstaclesBottom; extern deque<float> food; extern vector<vector<bool>> bitmap; // 2d图像,可移动区域 extern bool* keyStates; // 按键状态 extern int points; // 得分 #endif

......

接下来,还有“初始化游戏地图”“怪物设计”“食物设计”等内容,在“实验楼”官网搜索课程“C 使用 openGL 实现吃豆人游戏”,即可免费学习全部内容,并有游戏源码下载。

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