玩家吐槽策划削砍方式不对,应该换一种思路。
以往的限制产出方式都是刷的越多,奖励越低。
而玩家的思路则是反其道而行之,开始奖励很低,但是刷的越多,奖励就越高。
此物梦幻经,游戏随心听。
这个方式的核心理念就是竞速。
梦幻这么多年,又留了这么多空子给工作室,的确很多东西要砍。
但是策划的削砍方式可以换一个思路,可以运用好竞速理念。
玩家认为竞速是一个非常好的理念,不单单收益高,还能打出名气,特别是每次突破任务极限,都会让玩家感到自豪,特别的有游戏快感。
举个容易理解的例子。
比如抓鬼的削砍方式,现在抓小鬼是200个正常奖励,200个以后就拿储备金。
而玩家的理念则是相反,每周的前100个小鬼是储备金,100到250个是正常奖励,250个以后则是1.2倍奖励或者更高。
同时得有双倍时间加成才起效,否则抓的再多都是储备金。
这样就能形成效率越高,收益越高的局面,玩家也更愿意去提升角色的战斗力,从而进一步加大投资。
再比如周六的铃铛任务。
前50个怪都是储备金,50-100个是正常奖励,100个以后都是1.5倍奖励。
这就会拉开低端号和高端号的收益差距,投资的越多,好底子越好的奖励就会越高。
好底子差的,就基本只能拿储备金,要么尽快提升,要么就拿点储备金被动提升。
那些效率不上不下,正好卡在每次都能刷个100环左右的玩家,要么满足于现状,接受现实,要么继续提升。
在鼓励竞速的同时,也要注意贩卖成就感。
比如门派闯关效率前三的队伍,都要全服滚动词条通报,并标注闯了多少关。
每周的抓鬼效率前三队伍,以及周六慈心渡鬼和铃铛任务前三队伍也要全区通报。
再追加一项排名奖励,前三的队伍还能获得高级书铁,高级魔诀这样的奖励。
让全梦幻刮起一阵竞速风,这样就可以让好装备不断流通,底子好的号也能稳住价格。
可谓一举多得。
不可否认,这种方式很有创意。
用逆向思维去拉开收益差距,让底子差的号被迫提升。
但是否想过这会激起多少梦幻玩家的抵制情绪,甚至大批量退坑?
从根源上讲,现在的梦幻很难去除牟利属性,实话实说就是很多玩家玩梦幻就是为了牟利。
如果上来就是地狱开局,那么也只能筛除那些低成本的牟利玩家,依然可以形成高成本工作室,疯狂刷任务并产出梦幻币。
同时也会让真爱党觉得梦幻吃相难看,故意刁难。
综合作用下,真玩家越来越少,工作室和全职牟利反而越来越多。
所以就目前来看,当下的产出限制方式依然是最优的。
对于玩家提出的改动思路,你怎么看?
咱们评论区见!
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