魂系列一直是暗黑风、高难度、极致操作的代表,前几年国内不少人体验过的《魂之刃》正是一部这样题材的手游,该部作品自上线以来一直被玩家赞誉,买断制的消费模式,截止目前在各大平台有着350万份的下载成绩,作品还入选TGS2017东京电玩展独立游戏展区,并获得4GAMER.NET 最佳独立游戏提名以及黑石奖。
在众多玩家期待下,游戏制作组也是在此之后开始研发二代作品《古魂》,然而因为近些年版号极难申请的情况,导致了这部作品的开发变得举步维艰。据闻其制作人还曾经一度被逼到去卖制作思路和开发经验,实在是迫于生计、无奈之策。
而随着22年年底,积压的版号重新发放,终于也让游戏有了定档的消息,根据目前的官网信息,游戏将在三月上线。然而这样的好消息却是喜忧参半。开心的是,《古魂》版号下发,终于可以和玩家见面,坏的是许多游戏大厂也是被积压了版号,且早在年前就已经开始宣传,做足了准备,如今版号下发,游戏也将在今年定档上线。
其中几款广受热议的,比如米哈游的《崩坏:星穹铁道》,从内测时期开始就不断被二次元玩家较好,虽说游戏ui在界面设计上和《原神》有些类似,被玩家指出同质,但真正体验过游戏玩法、世界观的玩家,还是对游戏的整体给出了很高的评价,加上还是米哈游的力作,宣传力度大,如今登榜各大平台预约期待榜首,上线即火爆已经是可以预见的情况了。
同样,《以闪亮之名》这款游戏主打的是女性玩家市场,从目前公布的情报来看,有别于市面目前的其他女性暖暖风格系手游,《以闪亮之名》在女性的装饰、服饰、面容上的细化方面,做得不错,留言评论的玩家也多是持强烈期待。
其他作品笔者就不一一列举了,通过他们再反观《古魂》,游戏偏魂系、暗黑风、动作冒险,注定了无法在游戏的主流“二次元”赛道上,和其他厂商瓜分玩家流量。浓浓的神话暗黑风、追求动作连携的爽快战斗感,注定只有真正懂它的玩家,才能欣赏其魅力。
抛弃了二次元等主流类型,在魂系赛道上不断超越自我
《古魂》作为《魂之刃》的二代作品,在前作成绩不错的前提下,制作组也是在不断追星“新”的东西,在原作的基础上,二代作品进化出了超神级的美术,使整个世界观更添一份浓浓的史诗感,基于之上,动作、世界观、人物设计,也都在玩家的反馈下不断精进。控制版号的几年时间空档,也给项目组积累了不少新的是思路、经验和设计方向,层层积累下,相较于同类标签游戏,超越的不是一星半点。
最后,如果你是一位对魂系、暗黑风感兴趣的玩家,也可以期待一手游戏的正式上线,这款被打磨数年的国产“动作之魂”,究竟有着这样的表现,也可亲临体验!
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