设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式

首页模拟经营自动工厂建造者更新时间:2024-10-25
1 介绍

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

实现类图如下:

建造者模式之UML类图

2 食物条目和食物包装的接口Item

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public interface Item { String name(); Packing packing(); float price(); }3 Packing接口及其实现类

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public interface Packing { String pack(); }

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } }

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public class Bottle implements Packing { @Override public String pack() { return "Bottle"; } }4 Item的实现类

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public abstract class Burger implements Item { @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price(); }

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price(); }5 Burger的子类

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public class VegBurger extends Burger { @Override public String name() { return "Veg Burger"; } @Override public float price() { return 25.0f; } }

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public class ChickenBurger extends Burger { @Override public String name() { return "Chicken Burger"; } @Override public float price() { return 50.5f; } }6 ColdDrink的子类

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public class Coke extends ColdDrink { @Override public String name() { return "Coke"; } @Override public float price() { return 30.0f; } }

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public String name() { return "Pepsi"; } @Override public float price() { return 35.0f; } }7 Meal 类

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Meal { private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost(){ float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost = item.price(); } return cost; } public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Item : " item.name()); System.out.print(", Packing : " item.packing().pack()); System.out.println(", Price : " item.price()); } } }8 MealBuilder类

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } }9 测试类

package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern; public class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println("\n\nNon-Veg Meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " nonVegMeal.getCost()); } }总结

上面的代码可以复制下来,按照包的路径进行创建,代码可以直接运行,大家可以执行下,方便更好地理解建造者模式。

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