建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
实现类图如下:
建造者模式之UML类图
2 食物条目和食物包装的接口Itempackage com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public interface Item {
String name();
Packing packing();
float price();
}
3 Packing接口及其实现类
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public interface Packing {
String pack();
}
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
4 Item的实现类
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
5 Burger的子类
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
}
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
}
6 ColdDrink的子类
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
}
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
}
7 Meal 类
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost = item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : " item.name());
System.out.print(", Packing : " item.packing().pack());
System.out.println(", Price : " item.price());
}
}
}
8 MealBuilder类
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
9 测试类
package com.zydgbbs.CreationalPatterns.BuilderPattern;
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " nonVegMeal.getCost());
}
}
总结
上面的代码可以复制下来,按照包的路径进行创建,代码可以直接运行,大家可以执行下,方便更好地理解建造者模式。
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