文丨竞核
“互相折磨到白头,悲伤坚决不放手!”
“你再不放手,咱俩就得一起掉下去了......”
这并不是某脱口秀的段子现场,而是笔者在试玩手游《人类跌落梦境》时与队友间的真实对话。这款由心动发行的端改手最新力作,如今已经成为许多玩家的放松首选。
根据刚刚官方发布的统计数据显示,《人类跌落梦境》的全平台总销量已达到200万份。而七麦数据则用更易懂的图表告诉我们:这款游戏从上线之后就没有跌下过“付费四榜”的榜首。
客观来说,手游圈很久没有出现过这么火爆的产品了,更别提这还是一款没有内购的买断制游戏。
竞核方面采访了几位玩家,他们当中无论是否曾经玩过端游,都表示上手《人类跌落梦境》后的游戏体验非常“独特”,尤其是能够语音互动的好友联机模式更是新颖。
其中一人的回答让笔者印象深刻,他说:“用一杯奶茶钱,就能和一堆朋友玩一下午,笑到肚子疼。我反正很久没有过这种体验了。”
这也正是让笔者想要深入了解这款游戏的原因。在如今的手游市场,有决心有勇气做独立游戏已是不易,为何还敢于作出一款成功的买断制、无内购独立手游?
从玩家角度,自然为这样游戏的产出而开心雀跃。但从产业角度,又不得不为心动深深捏一把汗。
今天,竞核特别约访《人类跌落梦境》项目负责人Alister,与各位玩家一同走进沙雕欢乐的“梦境世界”。
无论是PC端《人类一败涂地》,还是移动端《人类跌落梦境》,玩家玩得开不开心,和关卡的创意、“魔性”程度息息相关:
想要打开一扇大门,却发现把手是假的只能翻过围墙;想要越过障碍,却走两步被突如其来的机关绊了个后空翻;同队的玩家本想帮助你爬上建筑物,却被突如其来的铁球打得双双“殉情”......
在游戏极度“真实”的物理引擎下,配合上精心设计的趣味关卡,玩家们的心简直就像是坐上了过山车。
毫不夸张的说,一张设计精巧的地图,给玩家带来的游戏体验是超乎想象的。在《人类跌落梦境》上线前,也有玩家表示过担忧:移动端真的能有PC端那么多有意思的地图吗?
“我们本身对于这部分的游戏内容也非常重视,在未来一段时间内,我们预计将更新‘山峰’、‘工厂’两张官方关卡加入到游戏当中。”Alister在采访中如是说道。
不仅如此,他还表示,《人类跌落梦境》后续将在获得授权的基础上,陆续搬运Steam平台《人类一败涂地》创意工坊的关卡内容。
作为Steam平台独有的玩家创意社区,“创意工坊”往往是民间大神的汇集之地,《人类一败涂地》的创意工坊中更是脑洞满满。
你以为这就是结束吗?
Alister还向竞核透露,心动目前已经联系到了一批相关的创意作者,未来将会专门为国服手机版去制作专属关卡,这些内容将仅对国服手机玩家开放。
“角色皮肤”同样是玩家们讨论度最高的话题之一。Alister介绍说,在《人类跌落梦境中》,皮肤将通过定期搬运、玩家投票等方式不断出新,满足玩家的“爱美之心”。
鉴于此类游戏的主要玩家用户,大多有着充足的创作*,竞核也针对“未来是否会将部分关卡、皮肤的设计交给玩家创作”进行了沟通。
Alister表示,相较于端游,在手机上位游戏制作内容会复杂许多,需要借助Unity引擎等专业工具。因此短期内可能还是以官方操刀为主,但未来一定会努力促成这样的可能。
竞核分析认为,借助心动在游戏上线前的大力宣传和端游的强大知名度,《人类跌落梦境》弗一上线便表现优异。
而从长线来看,项目组针对玩家心理制定出的关卡、皮肤更新迭代计划,将为该游戏提供源源不断的后续动力,长线价值非常可观。
至此,笔者也对心动为何坚持推行买断制产生了浓厚兴趣。
Alister在采访中表示,心动方面也明白买断制形式的商业收益肯定比不上内购形式,但为了让玩家享受原汁原味的游戏体验,最终还是走上了买断制的道路。
在运营方面,笔者观察到很多平台的主播、UP主都不约而同的在《人类跌落梦境》上线第一时间进行了试玩,也有考虑是否是心动方面的一部分推广计划。Alister给出了不同的答案。
“游戏除了在玩家社群中的知名度,在直播圈也有很大影响力。”Alister说,“因为本身具有很强的节目效果,而且在手机上也会更方便和粉丝一起开黑,所以在游戏上线后有大量的主播自发地去直播游戏。”
他还表示,单纯的商业采买或者“恰饭行为”是有悖于发行这款游戏的初衷。“《人类跌落梦境》是一款独立游戏,我们更愿意用游戏内容去征服玩家和用户。”Alister说道。
这或许也正是游戏中自带“直播模式”的原因。通过内嵌的直播模块,玩家可以自己开通直播,随时分享自己的游玩历程。
几番询问下来,其实最让竞核感到惊讶的,是心动整体对于独立游戏的那份信任与重视,在如今各类商业化手游盛行的市场上,显得尤为珍贵。
但笔者心中的疑问仍未散去,因为盗版阴云始终笼罩在国内独立游戏的头顶。
“对于盗版,心动的团队做了很多的努力。”Alister告诉竞核。
《人类跌落梦境》中的登录系统能够进行在线身份核验,这在行业里已经是比较常见的应对盗版的手段,独立游戏现在也普遍开始应用。
社区玩家们也会经常向项目组举报盗版资源。“官方能够覆盖的渠道毕竟是有限的,但有玩家们的帮助后,我们其实可以很快的定位到盗版,并通过相依的手段维权。”Alister如是说道。
但最主要的途径,还是通过法律与合规的正式渠道去维护独立游戏的权益。心动方面会大量搜集市面上传播的盗版资源,并向他们发送律师函或直接进行公正,诉讼。
从这点上也可以看出,买断制游戏的推出带来了丰厚的玩家好感度,这对于任何一家厂商都是最宝贵的资源。
“心动可以说是第一家成功在买断制游戏知识产权诉中讼胜诉的公司。”Alister说,“从16年开始我们就在做,之后也将一直做下去。”
谈及肃清盗版的过程中,他有一句话让我印象非常深刻:我们会努力去保护与我们合作的开发者不受到盗版的损害。
这让我想起了心动CEO黄一孟曾在采访中说过的一段话:“有人上岸了,有人离开了,有人发财了,有人*了。但是更多热爱游戏的人坚持了下来,TapTap属于坚持下来的那一批。”
不知从何时起,“TapTap评分”成为了手机用户衡量一款游戏优劣与否的标准,“TapTap社区”成为了玩家们获取攻略、互相交流的宝地,“TapTap热卖榜”成为了付费游戏的天堂与沃土。
“TapTap目前已经占据来安卓渠道付费买断制游戏超过95%的市场份额。”Alister透露道。
不仅如此,TapTap今年推出的“TDS”服务系统,将进一步为开发者减负、促进生态改善,让开发者和玩家双方受益。《人类跌落梦境》,便是TDS的首次试水。
这是许诺,这是初衷,也是野心。
随着TapTap螺旋式向上发展,国民版权意识的逐渐觉醒,在TapTap享受着顶级转化率的开发者将创造出更多的优质内容,而这些内容又将反哺TapTap吸引更多用户。长此以往,心动或许将为整个业界带来更多的惊喜。
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