入门阶段,可以先尝试将一款游戏进行分模块,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。
举个例子,愤怒的小鸟。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。然后尝试把游戏分解成一个个的模块,如图:
有了这样的分解,你就可以直观了解一个游戏从一开始构思,到最终实现,都需要做哪些工作。
,入门阶段,可以先尝试将一款游戏进行分模块,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。
举个例子,愤怒的小鸟。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。然后尝试把游戏分解成一个个的模块,如图:
有了这样的分解,你就可以直观了解一个游戏从一开始构思,到最终实现,都需要做哪些工作。
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