在任天堂发布的预告片中,我们看到了“世界主宰”为我们带来的新一款马力欧重制作品——《超级马力欧3D世界 酷霸王之怒》。
这款在马力欧35周年宣布推出的纪念重制版,将有可能成为2021年数一数二的超重量级大作。本期我们就《超级马力欧3D世界》原作的品质进行一次的简单的回顾,以下内容均基于《超级马力欧3D世界》原作,不代表重制版品质。
《超级马力欧3D世界》是一部被低估的大作。在《超级马力欧银河》两部曲后推出的《超级马力欧3D世界》,经常被拿来与《银河》两部曲对比。
尽管《超级马力欧3D世界》足以在100分的答卷上拿到90分的成绩,但是《银河》两部曲却以120分过度优秀傲视群雄,后来者们不得不屈居于阴影之下。
如果我们不再那么苛刻,避免与这个超级IP中的顶级佳作两相对比,单独来看《超级马力欧3D世界》,它也是一款不负马力欧名号的优秀作品。
在任天堂多年的积淀之下,本作起点就已经远高于其他游戏,天马行空的想象力充斥着每一个关卡。任天堂还炫耀性地将马力欧系列的诸多知名玩法代入到了本作之中,进而打造出了“我联动我自己”的名场面。
玩家们将会看到《超级马力欧兄弟3》中的狸猫装扮,《新超级马力欧系列》的巨型蘑菇关卡,《马力欧卡丁车》中的加速玩法,《超级马力欧3D大陆》中的螺旋桨砖块,《新超级马力欧兄弟2》的刷金币区域……
甚至在《酷霸王之怒》的新版本中,还“联动”了一把《宝可梦 剑/盾》的极巨化!
什么叫做厚积薄发,什么叫做世界主宰,此处应有战术后仰!
对于没有全面接触过马力欧系列作品的玩家们来说,《超级马力欧3D世界》就是一部“总集篇”,它是马力欧系列经典玩法的集大成者,是马力欧系列对于光辉过往的总结。
但《超级马力欧3D世界》不止于总结,它首次引入了分身玩法和猫铃铛玩法,扩展了整个系列玩法的边界。玩家们在使用猫铃铛变身“猫里奥”后,动作模组将发生巨大变动,爬墙和空中飞扑的加入让玩家们能够更加有效地控制空中姿态。
对于一款平台跳跃类游戏,每一种新增的空中动作姿态都会对游戏的玩法造成巨大影响。30多岁的马力欧系列仍在前进和变革的路上。
而作为一款支持4人合作游玩的游戏,业界前辈任天堂显然也是深谙“合作就是互坑”的本质,在本作中角色之间不仅可以相互迫害,在关卡结束时还为得分最高的角色颁发皇冠,进一步加剧了玩家们的竞争心态。这不是一款为了过关的游戏,这款游戏单纯就是为了快乐而已。当然前提是朋友要铁,心态要稳。
但是原版《超级马力欧3D世界》的缺点也同样明显。游戏中只允许玩家进行固定的八方向移动。实际上自从1996年首次3D化的《超级马力欧64》开始,系列作品已经就摇杆的操作感进行了长时间探索,但是却在《超级马力欧3D世界》中开了倒车。
这可能是因为游戏为了更好地适配多人模式而做出的让步,因为当时的Wii右手柄并不具有摇杆。希望在重制版中,这一问题能够得到修复。
此外,游戏的boss战部分还有着改进的空间,虽然和库巴的大决战令人印象深刻,使用道具变身的库巴着实可爱(涉及剧透在此不多透露),然而其他的boss战风格大体相似,没有能够为玩家们留下足够深刻的印象。在重制版中我们也热切期待这一问题能够得到解决。
言而总之,《超级马力欧3D世界》是一款无愧于马力欧之名的重量级作品。在原作已经有着出色品质的前提下,我们期待在重制版中能够对现有的瑕疵进一步修订,也期待新元素《酷霸王之怒》能为我们带来更多惊喜。
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