忍宠系统试水活动欢乐大乱斗,体验不佳,双尾猫明显强度超纲

忍宠系统试水活动欢乐大乱斗,体验不佳,双尾猫明显强度超纲

首页休闲益智猫咪大乱斗更新时间:2024-04-26

不知道各位是否还记得火影忍者手游在秽土迪达拉策划直播中就提到过忍宠系统,只不过在后来的秽土斑策划直播中就完全不提这个系统了。可能也是因为这个系统算是一个比较重大的更新,所以需要一定的开发周期,这个是可以谅解的。在经历了几个月的等待以后,忍宠系统的试水活动欢乐大乱斗终于是上线了,抱着对忍宠的期待值迅速体验了几次后发现,这要比我想象中的感觉更糟糕。

这个活动的玩法是需要先在系统提供的六只忍宠当中选择三只进行参战,后面的选择情况就跟正常的无差别一样,只不过是加入了常规对战里的通灵设定。这六只忍宠都会有不同的攻击方式和效果,其中当属双尾猫的强度最为明显,这只忍宠可以在场内直接进行攻击并且造成移速降低的效果,并且伤害也不低。而其他五只忍宠的攻击方式相对来说就会更加温柔一些,甚至有时候就像一个摆设,完全没有太大的效果。

可能也是因为处于试水阶段,所以在平衡性把控上还是有一些明显的问题,双尾猫的强势就导致了这个活动基本上首发就是这只忍宠,而且很多人只要是带着这只忍宠的忍者失败了,就直接强退游戏了。总的来说,我自己的体验是不太好,为了混活动的奖励也只能是硬着头皮打了一些。这个活动看起来就是一个正常的PVP玩法中加入了忍宠系统,在感受了双尾猫的恐怖支配以后,不少玩家开始担心未来的决斗场环境会受到影响,这个倒是不用太担心。

我专门回顾了一下当初策划山椒鱼介绍忍宠系统的时候,主持人小宝有问过这个问题,是否会带入到决斗场中,策划山椒鱼的回复是:肯定不会,不然会影响平衡。其实你回顾一下当初忍宠系统的介绍也能够知道这个系统存在的意义是什么,首先就是门槛很低,全量用户参与,然后伴随角色出现在各个场景,可能会在副本里提供一些额外的帮助,最关键的地方就是在家园中闲逛。注意最后这一条,忍宠系统还会伴随着家园系统出现,到时候就变成了装扮游戏?简单来说,就是开辟了一个可以产生更多收益的渠道,但不会影响到核心的PVP玩法。

像这次试水的欢乐大乱斗也只能算是活动类型,未来要不就是限时玩法,要不就在完善以后放到决斗场的更多玩法中。虽然很多玩家都不太喜欢这些花里胡哨的东西,这就像当初的时装系统和点券刚出现的时候,也是被各种排斥,认为这就是让你充钱的内容。但站在游戏运营的角度上来看的话,这也是无奈之举,毕竟在现有的游戏系统中只有比较固定的收益项目,想要产生更多的收益就只能开拓更多渠道。而火影忍者手游的策划也是绞尽脑汁,试水各种可能性,现在看到的忍宠估计也是经历了各种迭代才出现在游戏内的吧。

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