【魔兽世界】10.2版本痛苦术PVE入门指南

【魔兽世界】10.2版本痛苦术PVE入门指南

首页休闲益智猫咪术士更新时间:2024-05-09

又从猫德玩回术士了,初步想法是痛苦 毁灭双修这样,主要感觉这两系输出逻辑比较好理解,当然了好理解并不等于实际操作难度简单,具体还是看各人。

然后痛苦玩的时间相对长一点,这里就简单讨论一下。痛苦这个专精其实还挺有趣的,不会有那种很“卡手”的感觉,基本每个GCD都有事情去做,输出循环充满紧张刺激,虽然目前打下来感觉现在大秘境和团本的战斗模型对痛苦都不算是特别友好。


一、天赋选择

下图是纯单体的天赋红框位置你追求极限的话可以换污染(尤其是在入手了新四件套以后,因为此时污染能跟法夜cd对齐,魅影的话就无法对齐……),但我个人不太喜欢污染,因为一方面污染需要读条,另一方面污染要耗一片。有朋友可能想说,没新套装的话会不会点额外10秒黑眼比法夜减CD更好?我自己的模拟差距不到1%,而且新的四件套以后你还是要点回下面这套天赋,那还不如先用这套天赋提前熟悉一下。

顺便团本的议会BOSS你可以把虹吸换永久腐蚀,这个BOSS永久腐蚀的收益更高,我个人第一次打H议会的时候就顶着仙女龙猛打,因为大部分队友肯定先打熊的。

最后,复制粘贴纯过路点,现在的复制粘贴早就不比当年,毕竟痛苦连dot质量都不行了,WCL上很多高手点了复制粘贴全场战斗一次不用,真是令人感慨。

痛苦术纯单体天赋

然后是强韧周的秘境天赋,当然残暴周的永茂林地估计我也会用下面这套。上赛季的AOE天赋是把黑眼AOE点出来,但这赛季不一样了,暴雪主推法夜那就只能这套了……甚至你还可以放弃瞬发狂欢那一点然后挪到法夜给急速暴击上,但我还是习惯点出瞬发狂欢,因为在BOSS战里瞬发狂欢拿来过度走位挺好的,尤其是现在的战斗模型充满了移动战。

痛苦术大秘境AOE天赋

下面是残暴周我可能会用的天赋,舍弃了末日花换成恐惧之触大幅削弱了我们自身的AOE能力,不过别害怕,因为残暴周的小怪有一大堆AOE巨兽会出手,你即便天赋点全部拿去梭哈AOE能力又能抢到多少伤害呢?污染要读条,法夜要读条,无常要读条,种子还要读条……那还不如在残暴周提升一下单体你就说是不是吧。顺便这套天赋团本老一也能用,毕竟你可以一边兼顾单体一边用种子毛小树苗。

残暴周/团本单体和AOE兼顾天赋


二、属性选择

理论上痛苦这版本副属性是这样的:

急速>精通>暴击>全能

从模拟上来看是30%急速(我个人还是比较质疑的)剩下all in精通。不过因为我打算双修痛苦 毁灭,估计会选择主急速副暴击,放掉一部分精通的配装,毕竟毁灭这版本强推次元裂隙,精通收益已经不行了。


三、饰品

饰品模拟的情况如下图所示,穷哥们儿的追求:怒火柳枝 橡树之心,飞掠暗影容器的弹道有时候会卡地形bug……


四、输出手法

痛苦的手法有这些特点:

所以我觉得直接说技能优先级或者所谓“循环”之前应该先把几个核心的机制先摆出来,摆出来之后各位其实就很好理解了。

首先是狂欢,狂欢是痛苦的核心泄片技能,比较恶心人的一点在于——狂欢的伤害是跟你施加在目标身上的dot数量有关,和dot质量没直接关系。跟狂欢联动的关键天赋是“恐惧之触”,每次使用狂欢之后给你一个持续8秒的增益,强化你的dot伤害。

注意,恐惧之触只强化dot伤害,所以这个buff不需要“那么严格”的无缝衔接,因为我知道有的朋友不爱看天赋说明,以为恐惧之触也能强化狂欢的伤害,所以紧张得很,必须让下一个狂欢也打在恐惧之触内,这是不必的。

但即便如此,你依旧要追求恐惧之触的高覆盖率,毕竟30%的dot增伤也非同小可,所以这就是我残暴周放弃末日花的理由。


其次是祈愿,光看说明你就明白了,持续时间低于5秒的时候补dot不止有额外伤害,还有一定几率给你回片,这相当于连什么时候补dot都给痛苦定死了……

所以明白了吧,为什么永久腐蚀那个天赋大多数时候都不行,不是因为虹吸本身数值有多么优秀,而是因为第一虹吸本身算一个dot所以能拉高狂欢伤害(狂欢伤害只跟dot数量有关),第二虹吸跟祈愿有联动,补虹吸能有额外的出伤和回片机会,点了永久腐蚀还把腐蚀术本身跟祈愿的联动弄没了,真是个离谱的设计……

这里还要做个补充:

“夜幕”buff最多可以存2层,瞬发狂欢的buff也最多是存2层,繁体客户端在天赋树上没写明,简体的不知道。

那么单体输出的手法就很明朗了。

你需要保持以下的三个效果:

其中要注意,恐惧之触是狂欢打出去立刻就有,暗影之拥是吸魂3跳叠满,之后每次1跳就可以刷新,“夜幕”buff下会叠的更快;鬼影出手之后增益不会立刻出现,必须弹道命中目标以后才会,所以站位太远可能会导致断鬼影的时间变长。

如果你真的要面临“断效果”的场景,那么暂时放弃“恐惧之触”或许相对来说代价小一点,因为鬼影有最优秀的增伤,暗影之拥重新叠会花更多时间……

如果你有了新的四件套,那么对碎片或瞬发狂欢buff的规划就需要更上心一点了——在新四件套之前,你的策略或许是简单的“手上始终留一片作为续buff的底牌”,但有了新四件套之后你还需要注意法夜技能的CD,确保法夜 污染/魅影的那一波你有足够的资源(片或者瞬发狂欢的buff)吃掉套装带来的3层buff(必须有资源把足够的狂欢打进套装buff 全dot的状态里)。

你需要保持的dot是以下这些:

刚才各位也看到了“祈愿”天赋的说明,所以很显然理想状况就是dot剩余时间进入5秒内再去补,以此来触发祈愿。但不可能事事如意对吧?有时候dot进入5秒区间的时候你不得不去处理乱七八糟的事情或者不得不吃一些点名控制,也有可能是不得不远离目标,在这些场景下还是提前补dot防止断档吧,尤其是那个痛楚和无常,重新叠18层痛楚真的会亏死,无常的话一方面是伤害高(跟各种天赋联动也多,比如身上有无常的目标有30%狂欢增伤),另一方面是需要读条才能补。

那么单体手法就此浮出水面了:

以上就是痛苦的单体基础技能优先级,剩下更多的就看你的运营了,要运营的东西包括对碎片的使用、黑眼的开启时机、各种buff下的决策等等,比如你手上有4片,法夜 污染的CD还有15秒以上,此时触发了协同魔典,这个时候如果dot和各种效果的持续时间还处在健康的状态,那可以适当多打几个狂欢。

还有“夜幕”buff下的吸魂因为引导速度快,所以你可以拿来赌瞬发狂欢的buff,有时候或许这个思路用得上吧。

下面是我自己用的一个起手:

接下来是痛苦的AOE手法。核心技能毫无疑问是种子,当然纯粹只下种子肯定不行,所以还是老样子,先来看看联动的各种机制。

末日花是痛苦的底层天赋之一,大秘境全程占比能稳定在10%左右,像永茂这样的本会更多,所以必点,同时这也是无常加入痛苦AOE循环的理由。

然后这是跟法夜技能联动的两个机制,前者是法夜那一列的底层天赋,后者是新的四件套效果,所以很显然在AOE的时候,法夜技能是铺垫工作的最后一步,铺垫工作结束以后才能安心下种子。

最后一起来理一下AOE的技能顺序吧,毕竟铺垫工作的顺序如果错了的话,痛苦的AOE数据也不会好看的:

如果怪物的存活时间比较长,痛楚和无常的持续时间快到了怎么办?这时候看怪物所剩的血量和数量,一般给血量较多的续痛楚,然后换血量最多的为主目标打无常,剩余怪数量在3只以上的话就继续下种子。

如果剩余怪的血量都非常残的话,个人建议看一下自己当前还有几片,如果碎片量在4片和以下,那可以考虑无脑吸魂收尾,如果是3片和以下那就无常 吸魂收尾,反正利用残血怪把碎片回满就好。因为痛苦有个问题就是回片相对其他2系更加不稳定,有时候一大波怪污染挂上去8目标有痛楚,但就是死活回不上片,无奈啊……


最后说点所谓的感想吧,虽然痛苦没有所谓的“卡手感”,每个gcd都有数不清的破事可以做,但有些地方还是挺恶心人的。

第一,既然永久腐蚀是个纯粹的垃圾天赋,为什么还要端上来呢?痛苦这版本很多机制都是跟dot数量联动的,比如黑眼的伤害和狂欢的伤害都是如此,永久腐蚀和黑暗打击提升的腐蚀伤害完全是孤立没有联动红利可以吃的,甚至点了永久腐蚀之后还把腐蚀术自己跟祈愿联动的可能性给消除了……真有你的……

第二,由于黑暗打击天赋的大头是腐蚀增伤,而且还需要2点才能点满,所以这下不得不点牺牲魔典了,但问题又来了——我不带宠物我还玩术士干嘛?这跟隔壁天蓝色还有黑色小人有什么区别?(团本记得吃蓝胖,给的技能是破釜沉舟)

第三,每个GCD都有事做是挺好,但有时候你会觉得整场战斗全在补乱七八糟的dot和效果,畅快泄片的机会少得可怜……

第四,因为你需要不停补乱七八糟的dot,导致痛苦术现在双目标跟个晚餐一样,然后有人会说了,双目标你怎么不用毁灭打?那我觉得曾经的dot之王双目标起码不应该是现在这个鬼样子吧?

第五,祝各位好运吧,各个方面都是。

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