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在游戏史上,有这么一部分游戏,它们虽然借鉴了其它游戏的部分玩法,但是它们在借鉴的同时有所创新,又或者是抓住了机遇,最后竟然比借鉴的原作还要火!小弟今天就带大家一起来看看!
《超级马里奥兄弟2》美国版 :自己换自己皮,还换成功了!
说到《超级马里奥兄弟2》美国版,得先从 《梦工厂:心跳恐慌》这款游戏的故事有些曲折。这款游戏是1987年任天堂和一个综艺节目联名推出的游戏,玩法上基本上模仿马里奥,只不过难度上比马里奥简单不少。原本这款游戏只打算在给节目造势之后弃之不用的,结果一个机缘巧合,竟然让这款游戏成为了美版《超级马里奥兄弟2》!
事情是这样的,任天堂在发售《超级马里奥兄弟2》的时候,当时任天堂的美国分部试玩了后,觉得游戏难度偏高会卖不好。于是任天堂将《梦工厂悸动恐慌》拿回去换了个皮,除了将人物背景修改为马里奥之外,其他全部从《梦工厂悸动恐慌》中照搬。
就这样,在《超级马里奥兄弟2》发布后的两年,一部专门特供给北美玩家的美国版《超级马里奥兄弟2》就这么横空出世了!
可是就是这么一款“换皮”游戏,由于玩起来更简单轻松的游戏,结果在商业上大获成功,深受玩家欢迎,并使任天堂当年占据了北美90%以上的销售份额,最终游戏于1992年9月14日回流到日本红白机发售。直到现在,美国版《超级马里奥兄弟2》还在被北美玩家奉为经典,并在前几年受到了“马里奥之父”的肯定。
就是不知道原来和任天堂合作的综艺节目看见这一幕作何感想呢?
《2048》:传说中的连环套?
《2048》这款小游戏的火爆程度已经不用小弟多说了。前几年安卓手机普及的时候,这款游戏夺得了Google榜首三个月的时间,无论是国内国外,几乎每一个人的手机里都会有一个《2048》的存在。实际上,《2048》的下载量已经达到了7个亿!可是就是这样一款爆火的小游戏,它也是从借鉴别人开始的。
原来,《2048》在界面和玩法上和Appstore上一款名叫《Threes!》的游戏几乎一模一样。这款游戏也是一样的4*4格子,只不过玩法是以3或者被3整除的数才能合并。
《Threes!》凭借着极高的游戏性和可爱细腻的风格,获得过绝大多数游戏媒体的高度称赞,获得了10万下载量。然而《Threes!》是一款收费游戏,这就注定了无法成为爆炸式的话题性游戏,而且游戏的安卓版迟迟未上线,这就给了其它游戏可乘之机。
之后的事情就非常有意思了。一开始《1024》就是打着“免费版《Threes! 》”旗号做的。而后《1024》被网页游戏《2048》所借鉴,最后被Ketchapp搬到了手机端并做了一定优化,也就是我们看到的《2048》!这难道就是传说中的连环套吗?而且《2048》比原本的《Threes!》粗糙了许多,但是由于它抓住了机会,让它火遍了全球。
《星露谷物语》:借鉴了牧场物语,获得97%好评率
《星露谷物语》应该算是2018年模拟经营类游戏的巅峰了。这款游戏在经过Steam的大力推荐之后很快吸引了一大波玩家,累计创造了350万份的销量,并获得了当年“年度最受欢迎游戏”的殊荣。直到现在,这款游戏依然在16万评价中保持97%的好评率,证明了模拟经营类游戏宝刀未老。
不过游戏火归火,关于《星露谷物语》抄了《牧场物语》其背景和人设的声音也一直没断,实际上,《星露谷物语》的开发者Eric Barone就是因为实在太喜欢《牧场物语》了,于是干脆自己花了四年的时间用像素风格还原了一个《牧场物语:矿石镇的伙伴们》。
不过说实话,说《星露谷物语》有抄袭嫌疑并不能算是完全冤枉它。相似的种菜体验,相似的事件加送礼,相似的钓鱼体验,连交货用的交货箱都一模一样。
玩家更多的宽容是来自于《牧场物语》一直没有摆脱原有的3DS平台,而且一直也只有日语,没有支持更多的语言,它的玩法虽然很有趣,但是被完全限制住了。《星露谷物语》将最原始的乐趣发扬光大了,所以收获了好评和销量。
小弟有话说:说实话,借鉴的游戏比原作更火,既是好事也是坏事。就拿小弟本文中提及的游戏来说,虽然这些游戏成功借鉴了原有的游戏,而且在一定程度上弥补了原作的缺点,但从另一个角度来说也确实影响了原作的利益,如果厂商真的有功高盖主的雄心壮志,开发一款属于自己的游戏不是更好吗?
一个正惊问题:你是如何看待这些火过原作的游戏的?
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