最传奇2D游戏!10年不变的“马赛克”画质,却帮腾讯一年赚了62亿

最传奇2D游戏!10年不变的“马赛克”画质,却帮腾讯一年赚了62亿

首页休闲益智迷你大乱斗单机版更新时间:2024-04-30

10年足够改变一位玩家的口味,想当初,我们为通关马赛克画质《魂斗罗》废寝忘食,而今看到那“依稀可辨”的游戏画面,早将它放到了待玩列表。

确实,在新游画质往2K大步跨越,人物头发丝、毛孔可放大5倍挑刺的大环境下,一款游戏连建模、画质都不下功夫,很难勾起玩家的体验兴趣。

游戏画质好比人的颜值,可以不那么突出但起码要过得去。要知道,穿着邋遢、内心善良的老实人,往往会得到这样一个反馈——你三观很正,可惜五官不行!

久而久之,小编把游戏画质高低等同于制作质量好坏,直到入坑腾讯一款纸片人建模、480P画质老游戏,还阴差阳错地玩上7年成为资深玩家后,才发现精细画质在“新颖玩法”面前多么不堪一击。

它正是被看衰10年却依然坚挺,2019年帮腾讯创拿下62亿营收的2D纸片人网游——地下城与勇士(简称:DNF)!

用2020年的眼光看DNF,玩家似乎找不到它能拿得出手的亮点,相较之下,随处可见大长腿女角色的《剑灵》,显然比DNF更像是爆款游戏。

然而,不被看好的DNF之所以能够逆风翻盘,离不开它对玩家喜好堪比专家级的研究,让每一次版本更新都触及玩家心坎。

曾经作为周末副本出现的怪物攻城模式,就颠覆性地将玩家和怪物角色互换,还将全服玩家集中在几处地图上,热闹场景不亚于每年的周年庆。而且,攻城模式特定时间内组队攒积分,以及看谁率先击*远古图boss的设定,都像极了安图恩团本竞速的雏形。

虽然怪物攻城按通关次数拿奖励,但玩家之间还是会施展一些小套路。比如,小编每次都挑后街位置,仗着网速和手速快专门盯着怪物来点,好友伤害比较高负责图内快速秒怪。

时间控制得好的话,能够卡住怪物刷新间隔,让旁边的玩家从开头到攻城结束都点不到怪来打。尽管这样的做法有些小坏,甚至有点恶趣味,但小编也是这样被大佬套路过来的,所以DNF玩家对此做法都见惯不怪了。

今天你套路我,下次可能被人套路,这样有趣的游戏体验,才能真正拉近玩家之间的距离,不打不相识。

不得不说,DNF过往10年里,曾更新过许多玩法新颖如怪物攻城、渔人之海的跳跃、阿拉德宿命卡,每每给玩家带来良好体验。其中,小编印象最深刻的,除去攻城便数迷你大乱斗(吃鸡)了,常规缩圈跑毒玩法,换成呆萌版DNF角色着实有种新体验。

当然了,迷你大乱斗游戏耐玩性一般,大概3天左右就会无感。究其原因,无非是玩法没跳出传统吃鸡。相比之下,另一款游戏则在创新吃鸡玩法这方面,融合了DNF怪物攻城和迷你大乱斗的突出优点。

《不思议迷宫》是一款2D卡通画风的收集类策略游戏,与DNF都是2D游戏的代表作,靠着不断迭代趣味玩法,得到一大批死忠粉的追随。

《不思议迷宫》4月30日新版本更新中,新模式将原有制作精良的迷宫关卡元素融入到吃鸡新玩法,然后,一个区别传统吃鸡套路的“迷宫吃鸡”新概念,悄然出现在玩家眼前。

该模式规则特别简单,12名同时参与游戏的玩家,谁最快冲到顶层击*boss,或者淘汰所有对手活到最后,满足其一皆被视为胜利者。与DNF攻城类似,它不是传统吃鸡的无脑苟,而是通过游戏机制限制其他玩家,以此更顺利地占据更多有利因素。

当你率先冲进顶层,而后面的对手争相冲上来干扰你击*boss时,玩家可以通过各式小道具阻止对手上来。譬如,boss血量就快见底或者对手差点超越你冲上顶层时,出其不意扔给他来一发章鱼墨汁,估计他脸都要绿了。

他只能眼睁睁地把到嘴的鸭子,含泪让给套路更深、策略更精明的对手。

《不思议迷宫》和《DNF》2D视角纯拼新颖玩法的游戏佼佼者,不断迭代和融入最恰当新元素,成为它们持续火热的两个不传妙招。毕竟,大多数厂商是为了敷衍而更新内容,一门心思捣鼓更能捞金的角色皮肤,很少出现《不思议迷宫》这样纯粹为玩家而创新的游戏。

恰恰是两者截然相反的初衷,让大多数好看的游戏活不过一年,而《不思议迷宫》能使得玩家一旦进来就能迷上它2到3年。

正值《不思议迷宫》新版本更新,你确定不到游戏中体验一下“迷宫吃鸡”吗?

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved