“老父亲们”又可以养新女儿了!《魔女之泉4》怎么样?

“老父亲们”又可以养新女儿了!《魔女之泉4》怎么样?

首页休闲益智魔女和斯莱琳苹果版更新时间:2024-04-10

自称“老父亲”的魔女之泉的玩家们马上又可以养新女儿了。

近日Kiwi Walks官方正式宣布“魔女之泉”的正统续作《魔女之泉4》将在2019年12月19日正式上线,目前iOS端上已经可以预购,售价为30元。

《魔女之泉》系列是一款养成类RPG游戏,系列在2016年推出第一部以来受到了很多玩家的关注,并且每部作品都保持着不错的口碑,前三部作品在TapTap榜单上均保持着9分以上的成绩,这部作品在开放预约以来目前也是保持着满分的好成绩。可以看出广大玩家对此部续作的期待值还是很高的。

从目前开发商给出的预告资料片和剧情介绍可以看出,这部作品在美术风格和人物设计上都有所提升,据了解这部作品的世界观将会更宏大和完整,战斗系统也将更加丰富,相信在正式上线后也会收割一大波“老父亲”们的心。

魔女之泉系可能会是个塔防游戏?

说起魔女之泉系列就不得不提该作的制作组Kiwi Walks以及制作人张秀英(SUYOUNG JANG,장수영音译为张秀英)了。Kiwi Walks截至目前公布游戏有5款,其中分别是《魔女之泉》1-4系列和一款已经下架的游戏。其中下架的那一款叫做《캐치플레이 for Kakao》(也叫catch played)是张秀英的处女作。

相信玩过《魔女之泉》的玩家对这款游戏的UI不会陌生,没错这恶鬼角色就是那个在《魔女之泉1》中在拉拉克森林里捉迷藏的小女孩,制作组把它客串进去了。《캐치플레이 for Kakao》是一款夺旗类的游戏游戏主要玩法是玩家和一群怪兽一起抢夺锤子,谁能率先获得就可以用它攻击对方。角色人物下方会有一个行动力条,当力气耗尽时玩家便会倒下休息,此时敌人就会乘机夺去锤子攻击你。

作为张秀英的第一款作品,他在制作上投入了大量心血,花费了一年的时间,但最终销售仅仅只有20万韩元(约人民币1200元)。这对他造成了不小的打击,所以游戏在两个月后便结束了服务。好在他并没有消沉,并在2015年继续制作游戏,而这部作品便是《魔女之泉》

现在的《魔女之泉》是一款RPG游戏,但最初的《魔女之泉》是一款类似塔防的游戏,而主角派莓的身份也与现在相反,她是魔王的女儿,人类勇士进攻魔塔,派莓与之反抗。

当时他把这些设定分享给朋友们,朋友们都觉得不错,但是张秀英本人却不是特别喜欢这种类型的游戏,于是他思考许久后决定做RPG。因为前作《캐치플레이 for Kakao》的不理想,所以朋友们对他要做RPG纷纷表示怀疑,但是面对朋友们的怀疑,他并没有放弃,而是坚持不懈花大量的时间琢磨,层层把关。值得一提的是,《魔女之泉1》中的BGM并不是制作组原创作曲,所有的音乐都是付费购买的,张秀英采访时表示“对BGM倾注了很多爱心,为了寻找一首歌,一般花了4~5小时以上的时间,在检索中投入了6小时以上的搜索。”

2015年7月13日,满怀着开发者热情和心血的《魔女之泉》在安卓与苹果同步上线,没有特别的营销手段,但过硬的游戏品质却广受好评。发布当月28日取得收费应用榜第一名的成绩。

第一部反向不错也就刺激了张秀英继续制作续作,2016年6月28日,他带来了魔女之泉2,凭借着不输于前作的质量,游戏发布后取得了不错的成绩,同年12月28日中国苹果商店上线售价25元人民币,并在2017年7月17日在中国苹果付费榜第十,角色扮演类(付费)第二。

在2017年10月27日紧接着推出了系列的第三部,也取得了非常不错的成绩。可以说《魔女之泉》系列取得的成绩是和制作人张秀英坚持不懈的努力是分不开的。在沉寂了两年后,他又带来了最新续作《魔女之泉4》。

扎实的剧情和精美的画面

《魔女之泉》在第一部中就设计了一个宏大的世界观,神族掌管着神力,而人类渴望力量。某天,邱徳背叛了神族,联合教皇等人干掉了神殿长,从而人也可以获得神的力量,并建立了国家与宗教,他们把神称之为“魔族”。不知从何时起,在魔族与人类之间诞生的后裔中,偶尔也会诞生完整的魔族,称之为“魔女”,一旦出生就会被*害或遗弃,幸存下来的魔女为了生存需要躲避狩猎勇士的追捕。其中这个剧情中包含了魔女,神泉,魔法,坐骑,炼金等一系列元素,同时这些元素都是后续会沿用的框架,故事情节的叙述饱满而完整,一路的旅程代入感和沉浸感都是值得十分肯定的。

玩家在游戏中扮演一个魔女,引导她100天的人生,在这100天中玩家可以任意选择方式度过,比如修炼,战斗,或者跟着剧情发展,甚至玩家可以100天全部睡觉度过,从而得到与之匹配的剧情。可以看出在游戏中玩家有很大的自由性,可以根据自己的喜好来选择不同的通关模式。

三部作品和即将推出的四代中分别沿用了四位不同的主角,一代为派莓,二代为露娜,三代为艾露迪,四代为摩卡莫莉,四代中的主角均处于同一个世界中,每一部作品都非常详尽的描述了每位魔女不同的经历。

因为共处一个世界观下,开发商在游戏中也设置了彩蛋,比如在二代中,二代主角露娜会遇到一代的主角派莓,在三代中,三代中主角艾露迪会遇到二代主角露娜,所以笔者也很期待这次四代中,三代主角艾露迪将会以怎样出场。

当然,除了笔者的期待,玩家对第四代的剧情也有一些担心,比如就有玩家表示:“自己辛辛苦苦养大‘女儿’就被猪拱了。”的确在第三代的作品中存在一些男主角形象塑造不足的情况,导致一些玩家认为男女主角的爱情太过牵强。同时玩家也表示“希望能在4代中对男主的描写加强一些,毕竟青梅竹马的爱情它不香嘛?”

游戏中角色使用3D卡通渲染出场,并每一部作品在画面上都有打磨,第一部在画面上显得非常生硬,到了第四代,在画面上明显有很大的提升。

并且第四代在UI上也整体做出了调整,相比前作更加直观同时也更加清晰,但同时笔者也更希望在续作中能够将任务系统的UI做的更加突出,作为一位剧情玩家,经常在游戏中找不到出发剧情的触发地点和物品,从而只能在地图中“刷步数”。

战斗系统再升级,玩法更多样

前作中的战斗系统主要为回合制对战,玩家在地图上遇到敌人可以选择战斗或者避战,战斗中的我方回合可以选择使用魔法,剑术或者召唤部下。使用魔法或召唤部下需要消耗法力值,而使用剑术则需要消耗体力,体力可以使用道具或者回到家中睡觉补给。无论是技能还是角色的属性,都可以通过搜集相应的材料来养成。可以看出在核心玩法上还是非常注重玩家的即时策略性的。

到了该系列第四代,开发商在战斗系统方也做出了调整,从官方公布的消息可以看出,首先这部续作中人物使用的武器前作不同,这部中摩卡莫莉使用的基本武器为”指爪”。前作是随着进攻阶段的上升,就更多次挥舞剑的简单方式。但,摩卡莫莉根据修炼成果会获得不同的指爪技能,根据战况需要选择适当的攻击方法。同时摩卡莫莉使用魔法的方式跟前作略有不同。中心的魔法阵不是意味着特定的属性,而是召唤特定媒介的魔法阵。这个可以称为魔力的媒介物。魔力媒介物有枪,弓,剑等。摩卡莫莉可以组合媒介物和属性攻击对手。

跟前作一样,攻击属性攻击有雷电,火焰,冰结等属性。而摩卡莫莉魔力基本具有雷电属性。敌方受到雷电攻击伤害会身体上残留雷电。 此时,以摩卡莫莉的特长雷电攻击地方的话——对手会受到更多的伤害。除此之外,火焰在会引发烧伤伤害。冰洁属性攻击会延迟对方的攻击顺序。与前作相比,属性的用处更广泛了。

据开发者表示,游戏中还加入了摩卡莫莉的魔力觉醒系统“摩卡莫莉在战斗中遇到危机的瞬间,会开始觉醒魔力。摩卡莫莉若开始魔力觉醒,摩卡莫莉会发出金色魔力,可以使用部下的武器。但,因为觉醒的力量强大魔力觉醒状态进行几次顺序之后摩卡莫莉会回到原来的状态部下们可以重新使用摩卡莫莉的武器。”

从开发者对于游戏战斗系统的改动中不难发现,新作中敌人可能会更难对付,需要玩家对于战局有一定的了解,同时应对上也更需要一些技巧,难度会更大。当然,开发商也表示“虽然敌人的进攻方式比之前作品变得更加多样但,我们还是为了保持简单易上手的模式费了不少心思”。

综合来说,这部作品从目前公布的信息来看,游戏的画面质量和战斗系统都有不同程度的提升,但目前对于剧情的信息公布的并不多,在有着这么宏大的世界观的架构下,要想把故事讲的精彩还是很有难度的,希望KiWi Walks能给广大玩家带来惊喜吧,至少,可别让广大“老父亲”为自己的“女儿”被猪拱了而伤心吧。

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