眼看《霍格沃茨之遗》还有一周多,PS5DEMO版试玩已经在网上传的沸沸扬扬,可惜老基德还不是大主播,拿不到此次试玩资格,但从别人试玩的视频中,也能分析出很多最新内容,根据前两期的实机演示分析,本期内容主要讲述更多新内容,并且多方位给大家排解下《霍格沃茨之遗》是神作还是雷作的问题,希望大家喜欢!
常规玩法:
首先,大概率有自动存档功能,目测自动存档不管有无任务在身,与人物踩点相挂钩,空中骑扫把期间基本看不到存档标记,落地滑行才能触发,但不清楚是否可以改为手动存档
UI界面方面可以看前两期的内容,这里就不给大家做具体说明了
来说说本次一些常规玩法的展示,首先是载具功能,学院里只可选用扫把飞行,黄条除了限制高度减速外,还可用于在正常高度下的进一步加速飞行,根据UI特效表现,贴地或可踩踏区域,或许可以恢复的更快些,所以平时学院外围赶路的话,贴地加速飞行或许是最好的选择
水面互动,水里游泳可以加速,但目测视频操作者情况看,应该是没有水下相关玩法内容,同时水里游泳可直接骑扫把,非常方便快捷
场景中作为传送使用的绿火点很多,这也大大的减少了玩家的跑图时间,非常实用,只要靠近就会自动解锁
接着是常规界面,界面此次也可以看到个大概,从左到右逆时针分别为,装备/装饰,物品道具,技能相关,收集物,挑战,游戏设置,猫头鹰柱(邮件),任务相关,地图
任务栏这边有较为详细的分类,左边竖排分别是全内容,主线任务,可接取作业任务,作业任务,支线任务和已完成任务
紫色横条为主线进程,下方还有4个支线,对应右边有当前选择任务的大概说明
支线目前看只能追踪一个,选择后小地图会自动标记,常规操作也会有对应方位和距离指引
除了主线,支线和作业三大任务外,游戏中还有很多需要特殊技能才能解锁的任务,比如这里有一个闹鬼的厕所,需要开锁等级1,这些特殊点还具有收集物玩法,需要玩家进行收集
比如之后的钟楼庭院里还有一个需要火魔法解锁的小玩意儿,前期这类收集物玩法可以帮助玩家快速升级,实用性还是比较大的
当然还有出现率非常高的收集飞天书页这样的常规玩法,未来老基德也会在全方位攻略中以单独的一篇给大家准备,敬请期待!
除了这些较为明显的互动,还有些场景特殊互动,不知道里面是否藏有一些支线或者作业任务相关挂钩,至少目前看探索性玩法非常的全面,当然,还有让人害怕的宝箱搜寻
之前实机分析中展示的地图区域探宝标记外,地图各个场景还有对应无标记宝箱位置,只有当玩家靠近有白点提示才会注意到,这方面的宝箱希望未来正式版中是固定位置,不然对强迫症玩家来说是个噩梦,不过从掉落物上看,收益还是挺高的,另外这些无标记宝箱也不仅仅是直接获取,例如这边带有眼睛的宝箱,没有任何提示,或许和任务挂钩触发,或许就是另一种玩法
任务:
此次PS5DEMO版老基德在网上寻找视频资源发现,只有两个支线和一个主线,首先第一个支线是让我们寻找丢失的蝴蝶,可以通过鹰眼来探寻场景中的特殊发光物,靠近正确的位置范围人物也会有旁白提示,通过获取放置到对应位置就可以完成,通过奖励看支线中大概率藏着很多与家园系统挂钩的内容
而这第一个寻找蝴蝶支线任务,根据老基德的观察,应该是个连续多组合任务,玩法应该雷同,获取的奖励估计也差不多,都是解锁一些DIY的东西
第二个支线任务是魔法战斗系统的了解和熟练,有基础的连招使用教程,还有对应的学院组队挑战,不过我方NPC完全可以忽略,基本伤害压的很低,还容易打断连招
对应这条支线看也是连续组合任务,可以不断的进行挑战,难度随人数增加而增加,但经验貌似是一样的,不过作为前期快速了解战斗机制和升级,支线任务这块确实是个不错的选择
对应这两个支线表现,按照100个支线体量来看,只要重复度不多,难度上基本也高低不同,但大部分玩法都是玩家随手可以完成的内容,如果开局选择困难难度,老基德或许会选择先清理这方面的支线来提高角色的能力优先
接着是主线任务展示,跟随NPC前往任务关键点,一路有很多可收集材料,包括跳跃伞菇,水蛭汁,水边还有打水漂的小游戏互动
当然,除了这些,场景中还有很多其他道具可供收集,这些都需要玩家进入区域,接近后通过白点提示进行互动,同时主线剧情穿插过场动画,踩点对话等组合式表现,可以说整体带入感很强
战斗玩法:
接着就是大家都非常关心的战斗环节,任务期间与敌人战斗是必不可少
但是选择潜行暗*还是选择硬刚开战,这完全取决于大家的喜好,硬刚的话,老基德更推荐把能带的技能都带上,还要注意技能的搭配组合玩法
例如这边破红盾的火焰爆炸,根据技能说明看,点燃后可通过冲击类效果直接结算伤害,另外16种技能切换,按住R2 方向键直接可以切到对应页面的技能,只要技能彼此之间没有公用CD,这块熟悉机制后,配合弹反和闪避,包括上期提到的一些L1的辅助道具,绝对可以打遍天下无敌手
当然,除了技能组合式打法外,最划算的还是场景临时道具互动,投掷物的动画过程依旧保留了无敌帧的设定,这在上次实机演示分析中,老基德已经提过,利用好的话,以一敌多也不是难题
对于老手党这些问题不大,对于手残党老基德更推荐潜行暗*,隐身期间移动速度也不慢,只要注意敌人的视角,背刺的难度也不算很高
唯一要注意的就是怪物AI打包组队,两只较近怪很容易触发另一只,所以更推荐先把单独的敌人解决再考虑这些组队怪
不过即便觉得自己是手残党,有些区域还是不得不进行大范围战斗的,例如主线这边的斗技场,怪物数量庞大,种类繁多,这方面只能靠大家多多熟悉技能和场景互动了,老基德这边也会第一时间出最高难度的攻略视频,分逃课流和硬刚流,以不同方式来满足大家的需求
优化:
战斗方面基本这些,接着来给大家谈谈大家所担心的优化问题,由于是PS5DEMO版,具体跑图多少帧暂不清楚,但从网上录制的视频情况看非常流畅,肉眼暂时没有看到较为明显的掉帧
接着来谈谈专业优化方面的情况,先说大体的,开关门的设定其实就是大家所熟悉的动态加载之一,游戏场景存在着大量的开关门情况,这方面想必大部分国内玩过网游《剑灵》的玩家深有体会
另外场景高低落差明显做了黑化处理来节约资源消耗,这方面也有目共睹
接着说些细节内容,图书馆区域明显资源重复利用率很高,整体氛围搭建很棒,很多小物件都是用过多次的
飞行区域有做较为细节的处理,部分小区域为了防止出现无端的BUG,直接竖起了空气墙禁用了穿行
地图静态物和动态物明显也做了区别对待,静态物的区域显示有做过层级关系
动态物也做了非常明显的不同区分,例如原本作为静态物表现的东西,需要玩家靠近按键触发,例如原本是动态物的鸟群,也需要玩家靠近才会有表现
为了让整个场景更加活跃,NPC方面也做了较为不错的区分,固定路线和组合式对话的NPC都可以让玩家第一时间寻找到,而那些烘托气氛的NPC则需要玩家接近才能看到
可以说在优化方面至少目前老基德观察还是做的比较细节的,加上《霍格沃茨之遗》选用的是虚幻4引擎,除了画质表现不如虚幻5,优化层面其实从引擎上来说应该更为完善,或许这也是为何这款游戏选择虚幻4的理由
当然,目前这些优化内容仅仅是以PS5的主机性能表现出来的,想必大部分玩家选择的都是PC端,所以具体PC端能够优化到一个什么程度,老基德只能说比较靠谱,特殊大环境表现暂不清楚
以上基本上就是老基德所能观察到的全部内容,其他方面细节内容,估计只能等官方最新爆料或游戏上线大家自行体验了,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,如果对《霍格沃茨之遗》这款游戏非常有兴趣的玩家,也记得关注老基德,希望未来能给大家带来更好的攻略向视频
基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的《霍格沃茨之遗》PS5DEMO版视频全方位分析,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!
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