由EA旗下重生工作室开发的动作游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》马上就要正式发售了,在官方之前放出的各种宣传片中,可以明显感受到本作的战斗系统受到了部分魂系游戏的影响,这也引起了一些玩家的担忧:游戏的难度会不会很高?
在近日接受外媒采访时,《星战绝地》的开发人员之一Stig Asmussen对于游戏难度部分的设计做出了解释。他表示,在测试阶段,许多内部员工都觉得本作的难度“很有挑战性”,但他们意识到了“星球大战”这一IP背后所蕴含的庞大的粉丝群体,因此他们不希望有玩家会产生自己被排斥在外的感觉,便为游戏设计了一个名为“剧情难度”的选项,保证那些更愿意体验故事的动作游戏新手们也能享受到本作的乐趣。但是他随后补充道,如果玩家是老手,那么开发团队也准备了更困难的模式供他们挑战。
具体来说,《星球大战绝地:陨落的武士团》拥有四个难度选择,分别是:剧情难度、绝地武士难度(默认难度)、绝地大师难度与绝地宗师难度。玩家可以在游戏过程中随时进行难度切换。按照本作首席战斗设计师Jason de Heras的说法,本作的难度区分不在于提高敌人的生命值,而在于提升他们的AI水平。
《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
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