看到《米皮大冒险:梦境》的时候,该作已经被评为是iPad 2016年度十佳游戏之一。也即是说这款休闲游戏代表着2016年手机游戏的最高水平,毕竟APP STORE每年上架的游戏何止千万。也为此,笔者对该作的表现可谓充满了期待,好奇着这究竟是怎么的一款游戏,又是凭着什么获得了苹果官方的认可。
刚进游戏,一股清新的游戏风扑面而来,该作采用的是2D式的横版游戏画面。而在画面表现上,该作并没太注重细节元素的勾画,而是用大块清淡的色彩去尽可能展现一个近乎童话的世界,再加上一些剪纸式画风的元素作为点缀,整个游戏画面看起来充满了童真童趣。这种画面算不上有太多出彩的地方,只是一种来自"和谐"的舒服感,让玩家没有太大的排斥。另外,搭配上轻快的的配乐,声画所展现的是一个颇为愉快的游戏体验,也预示着整个故事的开始。
在游戏性方面,该作的表现却有点强差人意,依靠于横版闯关加解谜玩法所带来的内容核心缺少了点惊喜,也缺少了点可玩性。
首先,横版闯关所展现的内容有限,没有BOSS,也没有打怪,所有的操作也就是前后和跳跃,难为游戏带来太多刺激或横版应有的爽快。其次,玩法所依赖的解谜游戏也并没有太大难度可言,一方面所谓的"解谜"设计较为直白,基本观察当前场景周边即可解决,另一方面游戏也提供了"提示"选项,让有需要的玩家有着足够过关的理由。
游戏的解谜的密度颇为密集,虽然算不上一步一个坑,但大大小小的谜题组成了闯关的全部,让玩家保持时刻思考需求。此外,游戏的重来与死亡设计得颇为轻巧,只要玩家自己不做死,想死亡重来还是挺难的。总体而言,游戏的玩法尽管说不上走过场,但实在难以带来太多的惊喜,毕竟笔者稀里糊涂地玩下去,也没有遇上太大的关卡。可惜的是,游戏部分谜题同理性太高,用着惯性思维也就可轻易过关。
确实,单就我们熟悉的游戏性与画面而言,该作也就称得上一款看上去清新的游戏,最多也就是获得官方推荐,而不至于年度十佳。那该作究竟凭什么获得如此大的任何呢?其实,这更多的是一种内容层面上的赋予。
首先,该作的世界观基本围绕着米皮所构成,充分展示了一只充满奇思妙想,但又可爱善良的小狗的世界。游戏从米皮的梦境开始,米皮就化身我超级狗去拯救世界,到每次的结束却又会到窝睡去,似乎一切也就这么云淡风轻。在细节上也显示出这是一只狗该*事,如以撒尿来标注记录点,吼叫去驱赶小鸟等等。也正是这种纯真的展现,让游戏尽现温馨的一面,不为名利,不为荣誉,米皮就简单地活在自己的世界,期待着下次梦境的到临。
其次,游戏的难度虽然不高,但既然是由米皮自己创造的梦境又何须有太高的难度呢?而且多样的解谜尝试才是游戏主打的玩法核心。从刚开始的常规机关解谜,到后来的拼图找顺序,该作以丰富的解谜花式去满足玩家对游戏新鲜感的需求。各种的奇思妙想,也是让玩家更乐于操控着米皮去冒险的动力。
最后,该作的关卡带来了不同层次的内容,让游戏在思想层面上得到很好的升华从而获得玩家的认同。比如讲述拯救实验室小白鼠的所关于拯救动物理念,化身英雄解救被恶龙困住的公主带来童话般的故事,为植物带来阳光的关于环境污染的故事等等。该作没有太多的语言对白,以关卡的体验感同身受地为玩家叙说着。
总体而言,单纯用游戏角度去评价,该作算不上什么惊喜之作,毕竟整个玩法流程体验起来,还是少了点出彩的东西。但是正因为在内容层面上更多赋予,让游戏只是该作形式上载体,更多的是为作者带来思想上的传递,一种纯真的体验和世界观的呈现。而且研发商并不是不没有足够的实力把游戏性做得更好,只是很大程度上围绕主题和理念,让游戏看起来更像是一个故事、一部动画。至于该作为什么被被评为iPad年度十佳游戏,我想,这是苹果官方对游戏理念的一种认同,也鼓励着更多的同类游戏诞生吧。
毕竟游戏从来都不是只有打打**,还有故事与梦。
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