本文作者:核友
前言
失心疯,也可译作麦迪逊(MADiSON),有独立游戏开发商bloodious games开发,是一款第一人称视角的心理恐怖游戏,有着沉浸式的恐怖体验。由于其独特的剧情、有难度的谜题和惊悚的氛围,该游戏在近期颇受好评,外媒IGN对该作给出了七分的评价,并且评测者认为“该游戏足够让你从座位上跳起来直打哆嗦”。那么下面,笔者将分别从游戏画面、音乐与操作、剧情、玩法机制等方面来带领大家领略一遍这场扭曲鬼屋之旅。
画面、音效与操作
常玩恐怖游戏的玩家在刚进入游戏10分钟之内,就可以从游戏的主角走路摇晃程度和场景中忽明忽暗的灯光加上狭窄的走廊这些要素看出,游戏一定大大受到了《寂静岭P.T.》的启发,《寂静岭P.T.》可以算得上心理恐怖游戏的标杆,短短40多分钟的流程,无限循环的狭窄走廊,汇集了其先前恐怖游戏的所有吓人技巧,在FOX引擎下,让玩家在每一秒钟都被紧张感所充斥。
《失心疯》笔者个人感觉还是更多只学了其形而未学其质,这个游戏的吓人和氛围要分开讲,吓人设计的很低级,而氛围却很不错。先说一下吓人手段,游戏的大多吓人手段依然还是沿用了恐怖题材的惯例——突脸和突然放大的刺激音效,然后本游戏还加上了在高能时屏幕剧烈晃动的“特色”,不过治标不治本,吓人手段依然是属于比较低级的。制作组也在游戏开头进行了友善提醒。
(游戏开头提醒)
而游戏氛围塑造还是可以的,我感觉这应该主要得益于游戏的声优,游戏中的所有配音给人的感觉就是非常入戏,尤其主角讲话时,不时发出的颤音和大喘气,更是将玩家的情绪也感染的极为紧张。游戏的场景主要就是在主角的屋子和教堂,主角房子非常符合恐怖游戏的“房子超过300平方米且阁楼地下室一应俱全”定则,再加上灯光、长走廊加直角拐弯、不时掉落的物品和不知从哪发出的细细簌簌的不知名声音,都是氛围塑造的关键要素。
游戏操作主要是解密和步行模拟探索,值得一提的是,游戏的物品携带是有上线的,而且场景也设置了保险箱,可以让玩家暂时存放那些不太需要的物品,这个设置提高游戏性的同时,也破坏了游戏连贯的沉浸体验,不过更换物品的时候也可以是一个玩家精神暂时放松的时刻,这个设计只能说有利有弊吧。
(游戏中的狭窄过道与移动视角很大程度受到《寂静岭P.T.》启发)
剧情是亮点
游戏开头主角卢卡在一个暗室中醒来,父亲约翰在门外破口大骂“你不是我的儿子!你脑子里在想什么?......”开头剧情就对结尾做出了暗示,并且让玩家知道主角一应该是被什么东西附身了。通过游戏中卢卡的自白玩家可以了解到,游戏场景是在祖父家,并且卢卡的记忆似乎并不那么好,对于回忆的内容零散且碎片化。
然后主角可以撬开挡路的木板在屋内进行探索,会在一个类似祭台的椅子上发现一款“拍立得”照相机,是家人们送给卢卡十六岁的生日礼物,这将是在整个游戏中最为重要的一个剧情推进关键道具,与一般相机相比“拍立得”相机的特点就是快速成像,不过因为拍摄成本较高而渐渐退出市场,游戏使用其作为剧情探索关键道具确实是不错的创意,这点笔者将在玩法机制小标题下细说。
(主角撬开木板,游戏内容正式开始)
在主角获得“拍立得”相机后,身边的电视就开始讲述这是麦迪逊黑尔小姐的贵重收藏品,是总价将近300万的拍卖品中的其中一件,在之后的剧情探索中我们会逐步了解到麦迪逊是一名三十年前著名的*人犯,细心的玩家就可以从这里看出,这台相机蕴藏了许多秘密。
中间的流程不再细说,我们会找到多卷托马斯神父的录音带,同时还有爷爷奶奶的笔记,从这些内容可以了解到,卢卡确实被恶魔附身,这个恶魔应该是麦迪逊,麦迪逊想借卢卡之身完成生前遗愿,但需要*7个人,还缺3名,没有完全完成仪式,至于麦迪逊为何要进行这个仪式,很可能是原本这个“拍立得”相机中就存在一个恶魔,这个恶魔想要复活,干扰了原相机拥有者麦迪逊,这也就可以解释为何托马斯神父愿意为这个“*人犯”守灵,因为神父知道她也是无辜的。
妈妈和妹妹已经被卢卡所*,卢卡笔记本上的画作有着体现,神父同时提到,摆脱恶魔的唯一办法就是顺从它,而恶魔想要的就是占据卢卡的身体去完成自己的遗愿,这几乎就是悖论,无解的,所以也为结尾的悲剧留下伏笔。
在被恶魔逼迫不断进行下一项活动的卢卡,在探索中发现了奶奶曾经被名为“青膝”的怪物给附身并因此而死亡,同时,父亲还和“青膝”交过朋友,“青膝”对父亲约翰并未表现出恶意,甚至在游戏后期通过阻挠主角的方式来保护父亲约翰,青膝的干扰直接使仪式的进程发生了转变,祭品由父亲的头变成了悬挂起来的儿子,也就是需要卢卡上吊。仪式完成后,“拍立得”对卢卡拍了一张照片,主角产生了剧烈晃动,证明主角身体里确实有恶魔。至于青膝和相机里的恶魔,他俩之间应该没有什么特定联系,属于两个不同体系,玩完这款游戏中,笔者感觉这家人是真的实惨,各种恶魔找上门,而且祖孙三代基本没一代跑得了诅咒。
(游戏名字很有意思,字母i由一张照片框起来,前后分为了两部分,翻译过来就是“疯狂的儿子”)
玩法与机制
游戏的主要玩法除了在小黑屋步行模拟外,就是用“拍立得”相机拍照来推动剧情和发现一些解密信息,游戏中的“拍立得”最大的特点就是后坐力极强,一拍到可引发的点就会引起屏幕的剧烈晃动,可能代表着相机里寄存的恶魔正在和其他灵异事物斗争吧.在游戏的设定中,“拍立得”相机是生与死的两界连接点,同时可以穿越一定的空间与时间维度。游戏的收集品,场景变换都需要通过拍立得相机照相来触发,部分保险箱解密的密码也可以通过“拍立得”相机的照片上的数字来获得。
(游戏中的保险箱解密)
这里补充一句题外话,如果笔者没有记错的话,相机拍鬼这个设计的鼻祖最早应该零系列游戏,该游戏的相机也是整个剧情重要线索等的来源,不过《失心疯》把这个相机的作用扩大化,还渗入了剧情,是个很不错的创新设定。
游戏的追逐战偏少,但追逐战的设计并不友好,可能是制作组有意要突出他们游戏中鬼的与众不同,但这种看不到移动轨迹的闪现鬼,在玩家紧张的情况下,很难去判断该向哪个方向跑,从而导致一些不必要的卡关。
虽然有一些缺陷,但这款游戏吓人效果依然是表现优秀的。
(“拍立得”是剧情推进的关键)
结语
IGN给出的评分是七分,就我的体验而言,笔者个人感觉这个打分还是比较符合该游戏的内容的,《失心疯》受到《P.T.》的启发,制作组意将将鬼出现频率与追逐战减少,设计为氛围恐怖,只能说做到了一半,因为那些剧烈音效和突然突脸实在给整体氛围感体验上大打折扣,前几年前有一款游戏《面容》与《失心疯》风格类似,但整体来讲,《面容》剧情和氛围感上还是要强于今天讲的这款游戏的。《失心疯》还有很大的成长空间。
看结尾的样子,制作组可能会有打算出一个续作,结尾制作组给玩家留了一个小白,屏幕黑了之后突然卢卡惊醒大喘气,这说明卢卡可能还没死,至于到底会不会有续作就看制作组了,如果有的话,希望制作组可以处理一下前作中的不足之处,既然定位了心理恐怖,就要以整体体验氛围感打造为游戏设计的主要目标。
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