GG游戏今日推荐《迷失之地:乱斗》放马过来吧

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首页休闲益智迷失之地乱斗中文版更新时间:2024-04-09

各位读者大家好今天GG小编为大家推荐的是《迷失之地:乱斗》

从《迷失之地:乱斗》上看看这款游戏如何做的“抄袭”

对于玩法的创新,也是作为研发者一直所头疼的问题,究竟应该怎么做,足以让各个策划愁到秃头。那么,我们就来向大家介绍这款在行业内和玩家间口碑都非常好的《迷失之地:乱斗》,来看看他们是怎么解决这个问题的。

这款游戏的玩法,借鉴了《皇室战争》还有《愤怒的小鸟》两款游戏的玩法,既游戏中加入了卡牌构成,卡牌的成长,战斗中能量费用等颇具策略性的设定;同时,在操作中加入物理弹射这一元素,以及兵种的碰撞。这两种玩法在游戏中被成功的融合到了一起,使得战斗在不失策略性的同时,又颇具操作感。

当然,这款游戏的成功绝对不是只是单纯的融合这么简单,在细节方面的把控上,开发商也下了相当大的功夫。首先从平衡性方面来讲,游戏的平和性方面做得非常优秀,几乎可以媲美已经有过多款竞技类产品经验作为基础的《皇室战争》。每一张卡牌都有其特殊的功能以及战略意义。

既然提到了卡牌的功能,借此也正好可以说一下这款游戏的创新。因为加入了物理弹射以及碰撞功能,所以游戏中的战术,已经不仅仅是停留在卡组的搭配,而是确实的提升到了要求操作以及要求时机的这一层面,时机把握不好,或者说被对手所破坏,则会前功尽弃,甚至得到相反的效果。这样的机制也就让游戏过程非常紧凑,高手对战中更有“见招拆招”的感觉。另外,游戏中的时间惩罚机制,也针对于其物理特性做出来相应的调整,在比赛即将到时时,场地中会投下一枚中立的炸弹,这时双方就可以围绕着这颗中立炸弹做文章,不仅增加了紧张感,也让战术变得更加多样。

而在运营层面,开发商把节奏把控的同样到位,游戏中“开宝箱”机制采取了可以选择直接开箱,或者等待一段时间后奖励*2的方法,另外游戏绿宝石的获取也同样快速。以上二者把游戏前期的节奏从侧面缩短了很多,使玩家在短时间内,可以获得许多卡牌。但是又利用游戏的物理机制对于操作和时机的把控,把游戏中期,也就是熟悉期的时间拉长,以增加用户的粘性。

对于这款《迷失之地:乱斗》来讲,除了精良的制作之外,在玩法上虽然确实是对其他产品有做借鉴,但是它相对《怒鸟》它增加了策略性以及玩家之间的交互,相对《皇室战争》又增加了可操作性,这也是为什么这款游戏能够成功的原因。正所谓天下文章一大抄,其实游戏的玩法也是一样,之前在市场上炒的沸沸扬扬的“自走棋”事件,就引起了玩家之间的讨论。小编在之前的文章中就表示过,只要游戏好玩,在玩法层面,其实没有什么所谓抄不抄的。如果你的玩法好,因为其它环节而导致产品反响不好,但是别人参考了你的玩法,却成功了,难道还要怪别人不成??

对于还没有体验过,或者没有渠道体验这款游戏的小伙伴,欢迎来我们GG游戏下载体验哦。

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