「百闻牌」全程骰子运势流速上名士

「百闻牌」全程骰子运势流速上名士

首页休闲益智萌兔点点消红包版更新时间:2024-05-09

大家好,我是阴阳师鲍勃。文章开头直接贴卡组。顺便附上目前段位,一直比较忙只能偶尔打一打和冲榜选手肯定是没得比的,只能勉强凑活一下。

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堪堪前4


那我们先来物色几个新人

和气满满座敷童子

萌算我赢山兔

铁混子青蛙瓷器

张张是爹青坊主


式神作用及单卡解析

1.座敷童子

在这套牌里这个式神存在的意义就是2个阶段的启动引擎——开局阶段和收尾阶段。首先这套牌标准的起手式是青坊主禅心 座敷童子五谷,每回合回3血 多抽一张牌滚雪球优势巨大,之前白夜的运势2.0里也提到了禅心五谷赢一半。第二是攒1~2个福运昌隆在山兔变萌的那回合多出1~2点鬼火来打一套组合技瞬间控制住场面,所以如果手里的牌还能打局势也还行就不要忍不住去拿福运昌隆抽牌,福寿双全同理。最后,和气满满是座敷童子的灵魂,带满两张保证在3勾玉的第一回合有选择和气还是变萌的机会,如果只带一张和气结果沉底被对面活活打到空血就很尴尬。

金运大吉稳定性太低、崩盘的期望值无法接受、形态互相卡手概率高所以直接弃用。福满乾坤触发时机太靠后(指在和气萌兔舍生后)且无卡位携带,弃用。

家内安全收益延后往往导致对方攻击后触发成功也0收益(对面可以轮番使用不同式神进攻),己方进攻后眩晕卡住自己牌也会导致直接致命,且这张形态牌本身卡手,弃用

座敷童子的觉醒牌觉醒·座敷童子等于一张白板 1/ 3,弃用。


2.山兔

山兔的直接赢是这套牌存在的理由,萌即正义是迈向胜利的手段。运营的唯一目的就是在血量健康、场面安全的情况下尽早变萌。戏谑套索和嘲讽的数量可以按照个人喜好调节,戏谑套索专为前期的酒吞形态和后期的妖刀万华而准备(值得注意的是,戏谑套索是一张山兔的专属响应牌);来打我呀是为了防止被卡3勾玉解山兔提前反解对方式神卡3勾玉,也在对方不卡我方3勾玉时也可以主动卡对方3勾玉(或者拿来解已变身的萤草不给她攒萤火点点的数值)。觉醒·山兔来得早 时机凑巧可以直接开掉,但是按照理论上节奏恰好填满的算法(两边都想啥来啥完全没有卡手),觉醒牌的使用时机是在山兔变萌的当回合或之后。这把算我赢就是直接赢,除了防一手魔音扰心之外没什么可说的。

玩山兔卡组最重要的一点就是不要指望没有萌即正义的时候空摇6(即便山兔已经觉醒),这也就直接导致了谁还不听话这张牌被弃用。这张牌最合理的期望值是在变萌之前只打2,这样算的话补刀效果实在太差了。而且瞬发牌之间是会互相卡的,不要忘了座敷童子的福寿双全也是瞬发牌,所以一共有4张。

送祝福哪怕全程是 2/ 2在这套牌里面都没有任何用,弃用。

对山兔最好的保护就是不要让她上场,如果局势非常危急而山兔变萌回合又还早那直接送掉山兔 干点别的(回血/抽牌/响应)更好。保护个锤子保护,弃用。

3.青蛙瓷器

铁混子是对这个式神最高的赞许,可以说是恰如其分地完成了任务。

这张牌2勾玉之前如果想让它上前去吃伤害一定要尽早,在明确可以卡2勾玉门前清的情况下一定要卡2勾玉门前清,尤其是要注意2勾玉直接门前清的优先级是在任何其它牌之前。九莲宝灯捏在手牌里可以根据局势自行使用,但是切记青蛙瓷器的基本节奏是在2勾玉~3勾玉之间(转运斩*可遇不可求另说),甚至可以说它的基本任务就是帮助我们度过2勾玉~3勾玉之间的那几个回合,然后3勾玉直接开和气满满或者萌即正义就像boss转阶段一样。立直这张响应牌有一些值得注意的细节,在1勾玉~2勾玉之间卖青蛙瓷器吃伤害一定要想清楚到底有没有必要触发立直,如果没有必要那就宁可扣牌手的血量也不要触发立直。

2勾玉~3勾玉之间如果没有青蛙瓷器变身 立直的combo,牌手的血线会非常危险(指青坊主狂加都可能加不回来,甚至还会提前浪费掉舍生)

转运的机制是先攻击一下、然后丢骰子、*先弃两张牌(重点,如果手牌所剩的牌不足两张,即便判定成功了攻击也会停止),再攻击一下。

最后,骰子炸弹不要随便拿来补刀,带它最大的理由是为了当成第3张嘲讽点对方后排卡3勾玉用。

出千这张牌节奏太慢,1点护甲后期无意义,前期用了这张牌容易直接没了也未必对场面有多大改善,弃用。

岭上开花如果前期抽不到的话后期涨攻击速度太慢且依赖变萌,按照前面的分析思路来说,这套卡组除了山兔以外的所有式神和其卡牌的根本意义都是为了给山兔变萌直接赢拖延时间。所以一切在山兔变萌之后才能开始有稳定可观收益的牌基本上都是不合适的(转运是个例外,因为相当于腾出一个卡位的直接获胜,而且转运让这个卡组存在在无法变萌的情况下直接获胜的可能),弃用。

不过这张牌虽然我弃用了,但是并不是不能带,只是我觉得这张变身在2勾玉~3勾玉之间没有九莲宝灯和门前清厉害。

青蛙瓷器的觉醒和座敷童子的觉醒一样完全就是张逗比牌,弃用。

4.青坊主

这是这个卡组的重中之重,禅心(每回合第一次回血之后抽一张牌)五谷(每回合开始之前骰子丢出来是4/5/6就回血)发动机的另半壁江山。也是这个卡组里唯二配带ssr的式神,甚至我还想带两张。双舍生和轮回舍生上下限差距不大但是节奏发生了变化。顺便提一下,不要忘了轮回是不算回血,是不会触发禅心的。

佛印瞬发回血,佛光单体回2次血 其余回1次血,在血量健康的情况下每张回血牌都尽可能拿来弥补禅心无法触发的回合去手动抽一张。

双舍生青坊主的理想节奏是3勾玉准时和气满满,对面白给一回合;我方山兔变萌 觉醒,对面继续白给;我方安心抽牌攒6,对方持续白给到一定程度突然变欧一回合打出我方一个舍生;下回合我方青坊主直接复活,同时又抽到第二张舍生蓄势待发。

这种节奏是带舍生 轮回的山兔青坊主卡组所不具备的,也就是避免了所谓的一个轮回未必够别人打的等于浪费;或者是我现在20血以上但是有可能被对面一下平a秒掉,可是我的轮回效果是把我的血量调到十几,还反而低了几滴血,那就特别尴尬。

所以轮回舍生还是双舍生的问题还是需要多多斟酌。

慈悲这张牌其实不弱,一定程度上可以算是一张变向的响应牌。但是青坊主的好牌实在是太多了,我这套牌里带不下,含泪弃用。

法界唯心这张牌说实话如果以后轮回可以点到对面脸上去的话肯定特别强,但是目前这个版本加血牌前中期很难留得住,后期卡3勾玉变出来6伤也解不掉很多热门式神。而式神好解的卡组往往都是快攻,加血牌还是留给自己用安全一点,弃用。

青坊主觉醒牌如果是1勾玉就是神卡,2勾玉可以带,3勾玉实在来不及。加8血 a1伤到了3勾玉根本不够,弃用。


起手留牌​​​

换牌的优先级如下:

轮回、转运、骰子炸弹>除萌即正义、戏谑套索外的山兔牌>福运昌隆、第二张和气满满>舍生、萌即正义

其余一概没必要换,起手牌尽可能保证有3~4张在调度优先级之外的牌。

在这个基础之上,如果手牌中有2~3张回血牌可以尝试找一找禅心。


最后再附赠一个半成品黑科技卡组祝大家保持住气势、我觉得你们能赢,这卡组就是这么玩的,能变萌的时候要尽量变萌。

我已经明着发攻略支持你们了,可以考虑告诉别人嘤嘤嘤嘤。

如果想抄去实验尽管抄,反正6ssr打底我也不怕满天梯都是

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