谜题可以给任何一个游戏添加意义非凡的精神纬度,谜题是一种极好的游戏机制,它创造许多游戏的核心部分,有时候可以见,有时候深藏于玩法之中难于被发现。谜题都能够让玩家停下来并陷入思考之中。谜题游戏都有最优策略,一般玩家找到最优策略后,复玩游戏的热情就下降了。好玩的谜题游戏设计需要遵循10个原则。
目标简单花原则。目标变得简单易懂,玩家清晰知道自己该干什么,需要完成什么目标。
游戏容易玩原则。一旦玩家知道你游戏的目标,他们就会开始尝试去玩,非常容易上手玩才能吸引玩家继续。
给予进步感原则。玩家在解决问题的时候需要看到他们正在进步,以意味着离揭开谜题目标越来越近,这种进步感一步步引导玩家继续的兴趣。
给予可解决感原则。不能让玩家觉得这个谜题是无解的,是死题。玩家不希望做无用功,白白浪费时间。你要让玩家看到谜底是可以解开的。
逐步增加难度原则。游戏里面谜题的难度要逐步增加,玩家循序渐进朝着最困难的题目前进。
平行性原则。谜题会让玩家停下来思考,如果玩家玩法通过思考来解开谜题继续前进,玩家就会放弃游戏。解开一个谜题玩家就需要休息后再解开下一个谜题。
金字塔结构原则。金字塔结构谜题游戏能够延长玩家兴趣,玩家通过一系列小谜题,最终解决金字塔最顶端这个最大的谜题。
游戏内提示原则。当玩家心灰意冷准备放弃谜题游戏时,一个恰好出现的暗示可以重新燃起玩家的希望于好奇心。
给出答案原则。谜题游戏自己解出来答案与知道答案,享受思考的过程也能够带来快乐。
感知转移原则。要么解出要么解不出的感知转移游戏,玩家能够感到解谜后的巨大快乐,如果解不出来就会很沮丧,放弃游戏。
谜题类游戏是需要动脑为主的游戏,在谜题设计方面,需要从用户心理出发,给玩家恰到好处的解谜体验。
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