老套路的<鱿鱼游戏>,为何出圈爆火?

老套路的<鱿鱼游戏>,为何出圈爆火?

首页休闲益智木头人游戏闯关挑战更新时间:2024-08-03

最近,你看《鱿鱼游戏》了吗?

一群负债累累、走投无路的社会边缘人,被引诱加入一个嗜血游戏。游戏奖金预设为一人1亿韩币,456名参与者需要通过一二三木头人、鱿鱼游戏等六道关卡。闯关胜利可进入下一轮游戏,失败则直接被射*,奖金自动流入胜利者奖池。最终获胜者可拿到456亿韩币(约2.45亿元人民币)的巨额奖金……

《鱿鱼游戏》的故事并不新奇,但却在短短几周横扫各大榜单,由剧集本身衍生出的各种木头人、糖饼游戏也席卷各种社交平台,网友们痴迷于椪(pèng)糖游戏,玩得不亦乐乎。

实际上同类型题材影视剧作品市场上并不少见,包括《饥饿游戏》《大逃*》《弥留之国的爱丽丝》等等。为什么《鱿鱼游戏》可以打破文化隔阂,成为全球爆款?

椪糖游戏就是圆圆的糖盒里印着不同的形状,需要玩家用针将自己选择的形状完整地取出来。

但是,如果遇上咱们的清明上河图...

算了不舔了,直接开枪吧

不然就是被“123,木头人”洗脑:奴~勾~哇~勾~七~皮~呀~思密达~(汉语谐音)

趁此热潮,优酷站内文化频道特推出由麦克电影工厂制作的《鱿鱼游戏》电视剧赏析节目(非正片),带你从导演构思、编剧思想、场景设计、服装道具、灯光氛围以及演员表演六部分复盘回顾、分析总结。

“生存、金钱、人性的黑暗、催泪......"

复古套路里的爽点

从第一期《导演构思》部分,我们可以得知《鱿鱼游戏》讲述了456名走投无路的玩家想通过参与某神秘生存游戏来获得高达4000万美元奖金的故事,而在456名参赛者中,只有一人能够活下来并获取奖金。

《鱿鱼游戏》虽然有头重脚轻或烂尾的嫌疑,但“*气”的网友一次性放出九集,有多少网友连夜爆肝刷完?如同前不久完结的《顶楼》,《顶楼》有漏洞,有逻辑问题不假,甚至剧情玄乎(主角们都在哪个小市场批发的复活甲?),但观众们依然刷了一集又一集,停不下来。

这两部剧都有一个共同点-----看着很爽。《鱿鱼游戏》爽的原因则离不开它的题材选择-----无限流生存游戏。

无限流,即包罗万象。无限流最早起源于起点小说《无限恐怖》,无限流小说一般都是现世所未知的科技或异能创造的独特空间,把现世之人召唤过去并且送往由此空间创造的一个虚拟空间进行历练。

无限流并不是一个陌生的名词,我们所熟知的《大逃*》、《饥饿游戏》等都属于无限流,无限流已然成为了热门题材。

无限流作品自有它的一套吸粉套路,肆意渲染暴力美学,让主角险象环生,赋予游戏般的快感,同时凸显在生死抉择面前人性的善恶。《鱿鱼游戏》具备点燃观众爽点的爆款元素:大尺度、金钱诱惑、血腥暴力、考验人性、生存游戏等。

全剧共九集,简单直接,剧情节奏紧凑,对观众来说就是有一口气刷完的冲动。

再说《鱿鱼游戏》的关卡设置,第一关123木头人,5分钟内躲过NPC侦查并跨越终点的人即为过关,而一旦被NPC侦测到移动或没有跨越终点则立刻被枪*;第二关与第三关则分别是椪糖游戏和拔河比赛;

在第四关的钢布游戏中,玩家需要找到一个同伴(同伴即为钢布)和自己玩游戏,双方各得10个弹珠,然后比赛打弹珠,赢得对方的10个弹珠即获胜;第五关与第六关分别是过玻璃桥和鱿鱼游戏(因游戏图案像鱿鱼而得名)。

这些游戏基本都被大众熟知甚至从小就玩,观众在刚看时,可能会想:啊,就这个游戏,小孩子都会玩啊。可游戏一经开始,NPC毫不留情的枪*,玩家们之间互相厮*,简单的游戏立马就被笼罩上了恐怖惊悚的情绪,这种巨大的反差感令人不知所措也足够吸晴。

多少人剧看完了,听到那句“一二三,木头人”的韩语,还是会脑子一翁,身躯一颤,一边是诡异的童真,一边是真实的血腥,纯真与暴力的反差刺激着观众的视觉感受和心理防线。

这种孩子们经常玩的游戏在胜者活、败者死的设定下,迫使玩家奇招百出,拼尽全力,显得十分荒谬可笑,而这种荒谬也正是爽点所在。

同时,这些游戏设备简单,例如碰糖游戏,同款烤糖容易买到,甚至自己就能制作,这便在网上迅速掀起了一股模仿热潮。

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