有毒!只有俩按钮 满屏马赛克,这款魔性手游我也就玩了5个小时

有毒!只有俩按钮 满屏马赛克,这款魔性手游我也就玩了5个小时

首页休闲益智魔性点一点更新时间:2024-06-05

一开始看到《弹跳传奇》icon的时候,我是拒绝的。毕竟作为一个爱好是画面精美、内涵深沉的休闲玩家,这种满屏马赛克,连按钮都只有2个的游戏,简直是一点期望值都没有呢……

然鹅为了TapTap“发现好游戏”的金字招牌,我还是带着嫌弃的眼神将《弹跳传奇》装到了我的手机上。

然后?然后几个小时就过去了……

妈妈,这款游戏里有黑洞!我明明才玩了5分钟!

《弹跳传奇》结合了跑酷和动作的游戏设计,在一条有3个格子的无限跑道上造就了英雄们的传奇人生。和传统的跑酷直线前进,被迫跑动的方式不同。每一次点击屏幕的左右侧英雄都会向前方斜跳一步,而点击左下角的技能则可以垂直向后跳一格。

通过不断左右移动并适当后跳,就可以规划英雄前进的路线,避开障碍,击*敌人,收集金币和道具。

屏幕上方是不断减少的时间槽,每击*一名路上的敌人则时间槽可以得到适当恢复。随着跳跃屏幕下方的气槽也会积气,每次后跳需要耗费一格气,气槽积满之后就可以发动必*技。

除了快速进行左右按键的替换前行,还必须计算斜跳一格的推进和适当的后跳时机,来确保不落入陷阱。

3个格子的路径只需要往一个方向连按3下就会冲出屏幕,从屏幕的另外一端出现,一时手快多点一下可就直接把英雄推进坑里了。

同时还要注意道具的拾取和敌人的击*:时间槽不等人,光是跳得快并没有什么卵用,不能形成有效击*,APM再高你也奔不到关卡终点……

于是左左右右,右右左左间或后跳的操作中,游戏开始充满一种迷之节奏感。干净利落的击*和被*和瞬闪式的移动节奏让跑酷的风味中泛出动作游戏爽感来。

随着关卡的推进,陷阱和敌人也开始不断的丰富:只会傻站着的敌人开始学会了丢石头,甚至还会把你向后撞退一格;除了一看就不能踩的陷坑,跳上去会冒出幽灵的墓碑,会涌出岩浆的裂缝等活动陷阱也开始出现。

光是以上这些设定,就足够让《弹跳传奇》变成一款玩起来带感的*时间利器。不过设计师显然想把这个时间黑洞做得更深一点——它们为游戏设计了整整8个角色,每个角色都有不同的必*技和天赋系统。虽然前进的方式依然都是跳来跳去,但不同的天赋树和必*技让每个角色的手感有了很大的不同。

例如忍者的必*技前突可以快速的突进距离,但是会改变角色的站位,打快了很容易翻车。而游侠的必*则完全不改变角色位置,只是跳跃过程中可以击*更多的敌人……

光是角色的收集和天赋树的搭配,都可以玩上好一阵子。

(游戏给的初始3个可选角色中,上手最难度最高的就是游侠,别问我是怎么知道的)

游戏操作简单,但操作难度并不太低,对于手残党来说一下午只能打到前3个关卡是很正常的事情。为了照顾手残党的情绪,游戏还特别安排了传送门,只要5次到达同一个关卡,就付出一点小钱钱,让传送门把你送到后边的关卡去。

不过对于手残党来说,可能在关卡里得到的金币数还没有传送关卡的门票钱贵(大写的尴尬)……

总之,在左左右右前前后后的魔性操作中,说好5分钟,沉迷5小时……对于设计师dalao我的心情只能是这样……

友情提醒:请勿在公交车,地铁等交通工具上玩《弹跳传奇》,否则如果不小心坐过了站,塔普娘可是不负责的……

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