《螃蟹大战 2》:出征吧,超级螃蟹!

《螃蟹大战 2》:出征吧,超级螃蟹!

首页休闲益智猛蟹战争3.23.0更新时间:2024-04-27

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简单地来说,《螃蟹大战 2》就是一款骑螃蟹进行坐骑大战最终干翻所有对手登上比赛巅峰的炫酷升级螃蟹版斗蛐蛐。为了获得最强的螃蟹,当然是要经过非常残酷的训练和厮*,而我们作为螃蟹的驾驶员,自然就肩负了将其变成最强超级螃蟹的使命。

在游戏的开局我们可以选择自己和螃蟹的形象,角色的形象都比较抽象和固定,但是螃蟹还是比较写实的而且种类诸多,或许从某种角度看也可以算是帮助认识螃蟹的半个图鉴了。选择螃蟹之后还可以选择颜色,感觉没有比红彤彤的煮熟的颜色更好看更顺眼的颜色了,原因无他,看起来就很健康很香,感觉还在冒着热气总之很有生气。

既然是对战游戏,本作自然也支持联网和本地对战,当然单人模式下也可以在游戏中选择表演赛或联赛,在PVE中成为比赛冠军,不用担心只有多人玩法。在PVE中玩家可以选择一只螃蟹出道并持续战斗直到比赛巅峰,并在每场比赛结束后获得道具升级以及锻炼属性,总之就是战力升级但是主角是螃蟹,实际上还是熟悉的一套。

游戏玩法的重点无非就是具体战斗,在战斗中玩家以俯视角对螃蟹进行操控,鼠标的移动决定螃蟹的抬手高度以及移动方向等,在一定程度上削弱了键盘的绝对移动控制权使其变得相对复杂化了,移动起来会没有那么干脆直接甚至可以说是有些笨重。攻击则与鼠标左右键相关,在不携带武器时当然是用钳子进行攻击。

而作为一款螃蟹对战游戏,只用钳子未免也太朴实无华,我们的主角螃蟹在这里已经十八般武艺样样精通,各种兵器上手即会,可单手可双持,会耍枪会舞剑,进可攻退可守。虽然看起来很牛逼,但是不得不说,螃蟹拿着武器的样子也并没有变帅甚至有种呆呆的感觉(武器套着武器),整个战斗过程也由于本身就对应大体型生物的战斗就相应比较迟缓。

而发现螃蟹可以把武器扔出去的那一刻,有种不明所以的感觉,而当我们操控角色下场去帮螃蟹捡武器时,更是感觉奇奇怪怪的系统好多,以为螃蟹就是单一主角没想到操纵员居然真的有用(?)。

但是且不说慢悠悠的下场捡武器有啥特别必要,这下场捡了武器后想要甩出去给螃蟹它也不会接,必须自己拖回去,而且骑着螃蟹到武器旁边也不会自动拾取,如果这关错过了还会直接丢失该武器,所以从某种程度上这个角色捡武器的活难道还挺重要的?总觉得在螃蟹的激烈战斗中混入了某个打杂小兵,但我们明明是帅气的操控员吧!这种非要下去捡武器的设定有点意义不明。

不过虽然从各个层面来看本作的攻击和移动等等系统都有种笨重的粗糙,但是这或许也就是本作的乐趣,虽然走的不那么快,行动也不那么灵活,拿着个武器也不存在什么技能就是挥舞就完事,但是就是这样干翻一个又一个螃蟹就能带来乐趣和成就感,虽然不知道发生了什么但是赢了就觉得很强,大概这就是打比赛吧,总之就是一种简单粗暴无需道理的感觉。

而且本作也不只有挥舞武器等等基本物理招式,像是镭射法术以及螃蟹能量等大招也体现了螃蟹在这里的无穷潜力,没错,它已经不是只会横着走的螃蟹,它可以上天入地螺旋旋转还会发射激光驾驭坐骑(我的坐骑骑着坐骑),总之可以算是螃蟹生涯的高光时刻了,能给螃蟹加的强度制作组是费心都加上了,既然如此,热血螃蟹大战已经蓄势待发没有理由不上了,螃蟹不螃蟹已经不重要,主要是为了看看各种花活。

而在战斗过程中,由于行动并不会那么干脆利落,攻击模式又比较固定,感觉有时候并没有什么操作技巧,而是试图靠强度和气势碾压然后一味攻击,因为即使想要进行一些细致的操作也会发现没那么好控制,鼠标的移动并不是那么好精确把控,螃蟹主要也以重量、难退倒为强度的一支,所以与其过度思考,不如让螃蟹多锻炼然后攻击,只要我不倒,攻击之下倒的必然是敌人。而且随着战斗胜利都会更厉害的武器和词条,各种方面的强度增加下来,也就能弥补弥补操作的不足。

总之作为一款斗螃蟹模拟器,大概就是猛猛战斗然后让自己的螃蟹进化成超级螃蟹的热血励志故事。

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