从《俄罗斯方块》到《消除者联盟》 盘点消除类游戏发展历程

从《俄罗斯方块》到《消除者联盟》 盘点消除类游戏发展历程

首页休闲益智玛雅雕文消除游戏更新时间:2024-04-11

说起休闲类消除游戏的起源,地球人都知道《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)这是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏,各种形状的方块下落时可以自行旋转,填满行才可以整行消除。虽然是一个规则非常简单的游戏,但一度风靡全球,甚至引出了无数版权官司(欧美人一般不盗版的,可见这游戏实在太好玩啦)。

在中国,大家认识俄罗斯方块就是80年代后期,任天堂拿到了版权后制作的俄罗斯方块掌机在中国也没少卖(当然山寨货比任天堂gameboy更多),而当时除了8位红白机,小学生梦寐以求的礼物也就是这个掌机了,小编当年拿到后也是如获至宝,玩坏了很多年后还舍不得扔……

在此之后休闲游戏层出不穷,而将消除类游戏发扬光大的就是著名的连连看了。连连看是由台湾的陈一进、简诚志根据“四川省”改编、发明的一种桌面游戏,他们至今未从连连看获取过任何经济利益,2004顾方制作的电脑版《阿达连连看》获得了大陆著作权(当然盗版一直也层出不穷)。

连连看比起俄罗斯方块来更为简单,俄罗斯方块毕竟本身就是基于数学方面开发的程序,对于玩家的几何思维能力还有一定的要求,而连连看的规则更为简单,就是找相同图案连线即可。虽然少数时候需要看一下线方向的画法,但总体而言连连看以不用动脑而著称,广受女性和老年玩家喜爱,由单机版逐渐发展为网页版和社交版。消除类游戏自此在各种网页游戏网站长盛不衰,也收获了大量玩家。

继连连看后,三点消除的游戏又有很多,一般玩家可能会觉得消除类游戏发展到三点消除已经没法创新了,真的吗?如今,腾讯天美工作室推出了《天天爱消除》的姐妹作《消除者联盟》(既然是姐妹作当然是手游啦)。当然如果把三点消除变为五点消除之类的会大幅度提升游戏难度,这对于休闲类游戏来说可玩性反而是要降低的,但《消除者联盟》的最大创新就是把三点消除游戏的基本点由方块变为六边形,斜着消你没玩过吧?

三点消除人人都会,当每个基本块的移动方向由四向变为六向后,玩家的操作自由度大大提升了,达成大面积消除的爽快感也更容易获得,可以说比起以往的消除类游戏可玩性都更上一层楼!游戏弱化了联网功能,让你随时随地任何时间,体验六向消除的畅爽游戏体验,闯关路上超萌动物角色全程陪伴,而更多变的时装系统和方便的二维码社交等功能,也非常容易吸引妹子入坑,如果你玩过其他消除类游戏,那么不玩《消除者联盟》一定是你的损失!

消除类游戏从最早的行列消除变为双点消除,再变为三点消除,再发展到《消除者联盟》的六向消除,这是不是终点呢?如果你对于消除类游戏有什么想法的话就来说说看吧!

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