打野狂输两个小时的咆哮...“服务器控制劳资胜率!”

打野狂输两个小时的咆哮...“服务器控制劳资胜率!”

首页休闲益智猫爷您吉祥更新时间:2024-04-11

各位爷,您吉祥!

前天周日晚上老编撸了3个多小时,胜率才将将打到55%以上,甚至开始的第一个小时才打出1门火炮的首胜!暴怒的老编开始呼朋唤友的抱大腿,终于在半小时后打完了剩下4门火炮的首胜...由于队友因故外出无法组队,老编又开始了北区噩梦般的打野旅途。而且最关键的是十盘里居然有八盘是对于火炮玩家极度不友好地图,比如:

最恶心地图:巴黎

第二恶心地图:哈尔科夫

第三恶心地图:安斯克

第四恶心地图:湖边的角逐

第五恶心地图:锡莫尔斯多夫

这五张地图是翻来覆去的进,而马利诺夫卡、普罗霍诺夫卡(烈焰丘陵)、穆勒万卡、荒蛮之地、荒漠小镇、阿拉曼机场、埃里哈罗夫、极地冰原这些图一次也没见过,那叫一个痛苦不堪!(扯远了...回到正题!)

其实这些老编还都可以忍,但唯独不能忍的就是“莫名其妙的输”,比如:老编开局撸了两发,队友阵亡三分之一!再撸两发队友就剩下三分之一了,再撸一发就只剩3门火炮了(老编全紫装T92吃大补鸡极限装填38秒半一炮)。或者反过来...队友如打了鸡血一般直怼碾压,敌方目标亮点就被秒*!老编撸4炮直接战斗结束!(之前老编在北区经历过一局有史以来最快战斗:马利诺夫卡,战斗结算面板显示2分48秒结束战斗基本上来说就是敌人亮点就是被秒...老编就开了4炮,2000出头儿的伤害完事儿了!队伍里机动性不好的车还有0伤害的...)

《坦克世界》作为一款全世界都受到欢迎的现象级游戏,在旁人看来无疑是十分成功的。但作为其中每一位鲜活玩家的我们,却在游戏中越来越多的感受到挫折感,简单来说就是不好玩了,这是为什么呢?

玩家每每在微信后台留言,说野队环境恶劣玩不下去,挂机、脚本横行——其实每次官方收割一批挂机号脚本号后,这类留言并未减少,以往我们直播时也有热心车长现场反馈看到XXX疑似脚本,但实际上检查服务器数据后发现一大部分被投诉的ID只是单纯玩得比较菜而已···而我们车长所说的野队环境恶劣,其实根源在于WG并未重视的重要环节:分房机制。

Q1:什么是分房机制?

分房机制是指将准备加入战斗的车长们按照一定的规则分入一个房间并随机选择一张地图开始游戏的机制。目前最新的分房机制是357分房,是去年加入的一个比较合适的新机制,但是它现在的口碑并不是很好。

导致这种原因其实是WG一贯的粗放式游戏宗旨:反正你有机会被吊打(即垫底房)那就也有机会吊打别人(即班长房),这很公平,如果你想一直吊打别人就升级到10级去吧。

从理论上来说这个机制并不差,但有一个地方他们并未充分考虑:每一位玩家都是鲜活的人,在射击游戏中,个人技术对游戏过程的影响远比等级要大。

Q2:野队环境为什么差?

五重现在是重坦胜率第一

承接上一个问题,个人技术会直接打破分房机制,如果是技术超级好的大神,再加上组队或者是强势车(如268IV型、907、五重、4005等),就会出现一个巨大的问题:其他人全部成为大神刷分的小怪,队友会因为跟不上大神的脚步而吃不上肉,菜鸟会被大神骂碍事,而大神的对手则会被按在地上摩擦,游戏体验极差。总体上来说,一句游戏中,只有10%的大神获得了游戏的乐趣,而其他90%的人玩得莫名其妙。

一个游戏中,大部分都是处于被人当野怪刷的地步,游戏体验自然无从谈起。而造成这种局面的很大原因在于,没有按照合理的实力进行双方队伍的平衡。

Q3:如何改进这种现状?

首先要搞明白什么是“分房”,什么是“匹配”:前者是把排队的30个人扔到一个地图上,只要他们两边同等级的车数量一致即可,就像是在地球上随便抓30个人问初中数学题,显然中国人大概率碾压其他国家;而匹配,则是让两边15个人水平实力相差尽可能的小,让双方的预期胜率都接近50%。

这就要说说大家一直讨论的服务器控制论了,实际上目前《坦克世界》容易连胜也容易连败,恰恰是因为没有服务器控制才导致的——这使得90%的车长胜率都处于一个不可预知的状态。而如果有服务器合理平衡双方实力,你的胜利预期应当是无限接近50%,或者说,让每一个玩家都有机会面对水平相近的对手,获得游戏应该有的乐趣,而不是“顺风吃不到肉,逆风被围观”。

例如T69这种车组队会比较好,单野就算了吧...(多带金币弹)

Q4:按水平分房真的这么难吗?

目前基本毫无用处的个人等级,可以看出WG在某一个时间段是想尝试全部等级都按照水平分房的。

首先我们要明白,上一个问题中的“服务器再平衡”是现在比较好实现的,而按照“玩家水平分房”是比较困难的,至少前几次天梯赛中,就有很多人表示根本玩不下去。

按照水平分房,其目的是让顶级玩家有切磋技艺的地方,这个机制的主要目的应当是“获得荣誉”而不是休闲,激烈的竞争并不适合所有人,在野队强行推广自然只会适得其反。而且即便是知名的大神主播,也有上分上到心态爆炸的时候,更能看出该机制的“魔性”

Q5:服务器再平衡会实装吗?

从五重的平衡来看,WG的理解是:胜率低保有量低,原因在于炮不狠甲不坚,于是塞了一门超级152炮,装甲全身加强一圈,齐活!然后五重无脑推土流成为一道亮丽的风景,一路所向披靡顺利斩获重坦胜率第一!

如果是其他网游,个体属性超强的英雄/枪支/载具往往意味着极高的操作难度,但是五重却是一辆大家只要花3分钟就会用的无门槛神车···

很多人都知道老编也是一名非常热爱《坦克世界》的玩家,从2011年3月15日开始就一直撸到现在,更加希望《坦克世界》本身能做到越来越好。但是从目前的角度看,野队玩家游戏体验并没有获得开发商应有的重视,而且就连357分房也是在多次反馈给WG历时将近3年才落实···

老编今天跟大家说的这些在很久之前小编也聊过,但老编最近真的有感而发想再说说这事儿。不知道我们优秀的合作伙伴作何感想呢?大家可以在评论区跟老编一起讨论下。老编告退...!

(另外,想上墙的同学请说点实际有用的东西,您直接一个“求上墙”...让老编只能把这有限的名额让出去,实在抱歉,请各位爷谅解...)

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