家机Roguelike代表《特鲁尼克大冒险》开启不可思议迷宫

家机Roguelike代表《特鲁尼克大冒险》开启不可思议迷宫

首页休闲益智迷战大冒险更新时间:2024-06-12

尽管这个年有许多令人感到难过的消息,但也有令人期待的新事物报到。SONY在公布完其最新的主机PlayStation 5之发售日和价格之后,在18日中午即展开的预购活动,果然一开卖即刻秒*,小玩家本身也是落榜消费者之一,看到顺利抢到的玩家,心中实在相当羡慕啊!

对于习惯玩像是《勇者斗恶龙》、《Final Fantasy》这种传统类型RPG的玩家,大概都已经很习惯每次攻略时候的剧本、桥段、以及迷宫地图的配置,包含如小玩家在内,都觉得这样的玩法没什么问题,也习以为常。

不过对于喜欢求新求变,爱挑战刺激的玩家,可能就觉得一成不变是件令人厌烦的事情。也因此,就有了《Rogue》这样的游戏出现。其最大的特色就是游戏迷宫内容为随机产生,以及角色一旦死亡之后便得整个重来。这样的玩法与机制,让RPG游戏又得以进入另一种高难度的层次,也影响后来许多的游戏。后来一般都统称这样玩法的游戏为「Roguelike」。

这类型游戏通常都属于难度较高的游戏,对于新手较不亲切。有鉴于此,在1993年的时候,有一款同样走此风格的游戏问世,但无论是画面、系统机制界面等等,都比较柔和些。

这款游戏就是由CHUNSOFT所开发制作,在超级任天堂主机上推出的《特鲁尼克大冒险》(トルネコの大冒险),也是「不可思议的迷宫」(不思议のダンジョン)系列的第一款作品。

以勇者斗恶龙为包装媒介让初学者也能逐渐接受的Roguelike游戏

勇者斗恶龙在日本当时已经是家喻户晓的国民等级RPG游戏,给人的印象较为温暖柔和且有趣(这也多亏了鸟山明老师的画风),用来包装高门槛且有难度的Roguelike风格游戏是个不错的好方法。加上游戏直接采用许多玩家都已熟悉的各种要素,例如武器、防具、各种特殊道具,以及敌人角色等等,基本上都和勇者斗恶龙无异,可以用既定的印象来应对。且CHUNSOFT有特别调整过游戏的机制,以阶段性的目标来让玩家逐步达成,不会在一开始就感到极大挫折。

游戏的玩法并不复杂,操纵特鲁尼克在随机改变配置的不可思议迷宫里冒险,想办法提升等级,获得金钱与道具,并且完成阶段性任务后获得报酬,让自己的店拓展规模。

一旦进入迷宫就必须想办法存活到最后,离开迷宫时经验值和金钱都会重新计算。被敌人包围陷入危险时,可以利用道具逃脱,将迷宫内获得的战利品都带出来存放,再次重新挑战

Roguelike的标准要素,在本作表现一览无遗,随机的迷宫地图、陷阱与敌人配置、未知的道具,个人的资源管理分配要有效率,并且得随时注意满腹度,以及看准场合运用各种特殊功用的卷轴和魔杖等等…玩起来相当考验应变力。

有别于一般RPG只须注意HP,本作的「满腹度」设定也让人需要多留意,肚子如果饿了可是会扣血的,记得定时补充食物。

标榜能够玩1000次实际上可以玩上数千次

「可以玩1000次的RPG」是不可思议迷宫系列游戏的一个主力标语,在于让人们知道这样的游戏有多耐玩。但其实有玩家实际身体力行,玩上不只一千次,而是四千多次!

2018年时,有位名叫秋川的日本玩家,被媒体访问,自己已经玩《特鲁尼克大冒险》这个游戏有二十年,次数超过四千次!且因为担心卡带内部的电池记忆没电让纪录消失,因此多年来都不曾关机过,此新闻让许多玩家感到相当讶异。

这名玩家将每次的历程,都以日记的方式记录下来,并且记录下许多参数,计算每次冒险的生存率等等,可以说是该游戏的最佳教科书,他甚至还找出攻略本上刊登错误的信息。

他本人表示,之所有能够一直玩下去,是想要验证自己的破台率是否符合自己的计算和预期。也想告诉大家,这款游戏不仅能玩上千次,而是可以玩上数千次,玩上数十年都不会腻的有趣作品。

除了自家原创主题就连陆行鸟、宝可梦也踏入不可思议迷宫的世界

有了特鲁尼克大冒险的成功先例,家用主机玩家也开始可以感受到「Roguelike」的乐趣所在,开发该系列的CHUNSOFT,便开始接而连三地推出新作品,首先是自创的世界观的「风尘英雄」(风来のシレン)系列,后来有来自Final Fantasy的吉祥物「陆行鸟」(Chocobo)来参一脚,再者还有任天堂的招牌明星「宝可梦」也踏入不可思议迷宫的领域,累积至今各个平台的总数量,已经有数十款作品之多。

不可思议迷宫系列的第二款作品《风尘英雄》(风来のシレン),是CHUNSOFT原创的主题游戏,以主角风来人「希炼」进行冒险,游戏风格增加不少日式和风味。

近两三年吹起的游戏重制风,也吹到不可思议迷宫系列上,例如在2019年时于PS4和Switch上推出的《陆行鸟之不可思议的迷宫EVERY BUDDY》,以及在今年3月于Switch主机上推出的《宝可梦不可思议的迷宫救难队DX》,和预定于12月3日发售的《不可思议的迷宫5 plus命运塔与命运骰》,都是将过往曾经出过的作品加以重制包装再出发的游戏。

今年3月在Switch上推出的《宝可梦不可思议迷宫救助队DX》,就是将2005的《神奇宝贝不可思议的迷宫蓝色救难队/红色救难队》重新制作合而为一的作品。

对于喜欢多变刺激的玩家而言,充满许多不确定要素的Roguelike游戏无疑是一种最适合挑战自己的类型,如今俨然已经成为日本Roguelike游戏代名词的不可思议迷宫系列,相信未来还会继续有更多趣味的作品持续推出。

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