合成游戏的特点和休闲益智游戏相似,上手门槛低、玩法轻度、画风柔和清新,诸多优势令其近些年各项数据始终处于增长态势。同时,合成游戏也在不断进化,在简单的二合一或三合一的基础上,以多面的融合和演绎,俘获玩家的心。
近日,Sensor Tower发布了《2022年全球合成手游市场洞察》,对于合成手游近年的发展进行了详细的分析。
Sensor Tower数据显示,合成手游已经成为了近几年,全球营收增长最为突出的益智解谜手游子品类,从2019年Q1至2022年Q2结束,增幅逼近200%,累计总收入接近15亿美元,占益智解谜手游全球总收入的6%。2022年Q1期间,合成手游全球营收超过了1亿美元,环比增长16%,与2019年Q1期间相差近三倍,整个2022年上半年,合成手游全球玩家支出突破2.7亿美元。
下载量增长方面,合成手游是增长最快的益智解谜子品类之一,2019年Q1至2022年Q2这段时间,累计下载量接近4亿,占益智解谜总下载量的2.3%。从曲线图能够看出,合成游戏的下载在疫情刚刚爆发时攀升明显,随着疫情在各国逐渐得到控制,其下载量开始逐步下降,2022年上半年,合成手游全球下载量达到了4800万,较比疫情前虽有提升,但和最高峰已经无法同日而语。
从收入着眼,合成手游始终在增长,2020年Q2迎来强势攀升,环比增长36%,达到历史新高的1.2亿美元,2021年Q2虽然出现了小幅回落,但仍高于疫情前水平。而下载在受到MeetJoy Studio旗下合成手游《Puppy Town - Merge》和新冠疫情双重影响下,合成手游下载增长明显。上述数据,预示着合成手游的用户群体在扩大,且付费用户的支撑上限也在提升。
用一超多强形容合成手游支出市场情况最适合不过,美国市场是合成手游的核心市场,2022年上半年用户支出接近1.7亿美元,占到了全球合成手游总支出的62%,是位列次席的英国的12倍有余,余下分别是德国、日本、加拿大、澳大利亚、韩国、中国等市场。
下载方面印度则打破了这种一超多强,美国的下载量位列所有市场榜首,占全球合成手游总下载的19%,2022年上半年共获得了912万次下载量。印度成为了合成手游第二大市场,2022年上半年下载量达到了517万次,不过印度市场Google Play的下载量占到了99%。除却以上,合成手游在巴西、俄罗斯和部分欧洲国家也有较高的流行度。
关于合成游戏的题材,动物、装扮和魔法师,是2022年上半年下载量主题Top3,占比分别是35%、18%和8%,不过比起2020年过度向头部的侧重,2022年上半年城市建造、龙、泡泡/砖块/颜⾊等题材占比增长明显。这些主题在收入上也体现明显,只不过2022年上半年龙、魔法、装扮、城市建造4个主题占到了总收入的98%。
不过随着玩家需求的提高,2D卡通风格在市场的号召力正在下降,而3D风格正在从小众逐渐脱离,成为无数玩家新的宠儿,该风格在手游下载量的占比已经从2021年的8%提升至2022年的20%。
热门合成手游玩家和平均年龄为33岁,且57%为女性玩家,其中25-34岁的女性玩家是合成手游的主要用户群体。
正如游戏智库此前所述,轻度游戏在变现上都会逐渐向混合变现去过渡,合成游戏亦是如此,其盈利模式会更加混合,最终呈现出广告和内购方式混合盈利的模式。Sensor Tower的报告中,头部产品《Merge Dragons》采用了内购货币包、内容更新、活动等常态化运营并结合广告、首充礼包、战利品宝箱和通行证等复合变现模式盈利,或许在未来,此种变现方式会被更多的产品所选择。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved