动作游戏ACT,在游戏界是一个标杆,或者说是一个经典。
你会发现老游戏里,尤其是日本的游戏,动作游戏占据了大多数,而在这大多数的动作游戏里,高难度又成为了主流。
可是硬核游戏玩家终究还是少数,为了迎合市场需求,动作游戏转而开始追求画面和人物、剧情,难度被大大缩减,市场上目前的主流动作游戏门槛已经是相当低了。
在这么多年依然保持着不忘初心的,当属宫崎老贼的“黑暗之魂”系列。就算不玩这个游戏,各位也有所耳闻。说实话,魂系列的资深老玩家,一直认为黑暗之魂第一部的难度是最高的。(其实在这之前还有一部作品,难度更高,这里暂且不提)黑暗之魂3相比于1代算是简单了,但是在动作游戏的横向比较来,魂3依然硬核。
既然已经说了除了“魂系列”,那只狼、血源诅咒、这些宫崎老贼的作品,咱们都不再赘述,恐怕几乎没有玩家只玩过“魂”不玩“只狼”的吧?血源诅咒因为没有PC可能受众少一点,但是最起码都听说过。
仁王2刚刚发售没多久,游戏圈又掀起一阵受虐的热潮。玩过一段时间的老玩家来看,都说仁王2的难度相比于一代轻松了不少。反正我是没这种感觉,都是受虐,不过各种花里胡哨的神技倒是增加了不少。
仁王的各种怪物都设计得很有感觉,再加上画面相当绚丽,喜欢鬼泣风格的玩家一定会喜欢。不过仁王2最好玩的,可能有人会说是捏脸系统——啥人都能捏出来,不是吹的。
荣耀战魂跟别的游戏相比难的地方不在于砍NPC,是玩家们对砍。PVP和PVE当然是很不一样了,设想一下一群黑魂的资深玩家,砍古达都是小儿科一只手就能干翻的那种,让他们对砍,看谁更狠,这不是更刺激?
这款游戏的冷兵器对砍着实对上了很多人的胃口,一个个实打实的玩家,确实和写好了固定套路的NPC有着天壤之别。
怪猎的名气已经不用说,世界一千多万的销量已经说明了问题,一把小太刀,打遍天下你最*。
当然除了怪物猎人世界、冰原DLC,历代怪猎都是十分优秀的作品,限于平台和画质,除非你是死忠粉,不然也没啥必要再去找老版本玩了,怪物猎人:世界是这一系列十几部作品的集大成之作。
忍龙在当年那绝对是动作游戏的天王级别。可是,忍龙又恰恰是硬核动作游戏衰落的典型代表。由于忍龙3被做得不伦不类,忍龙4遥遥无期,玩家们基本都认为忍龙2是这一系列游戏的最优秀之作。
光是忍龙2的所有招式加起来,一百多个差不多了吧?真的无法想象熟用各种武器,了解各种招式的玩家,是怎么做到的。忍龙,绝对是硬核动作游戏的老太爷,目前来看,唯一缺点可能就是年代久远,画质跟不上了。
光说街霸怎么行,拳皇、饿狼传说都得算上。现在的各种高清新版本,有很多都是卖肉的,有啥意思,都没有了当年打街机的感觉,只有那种像素风才是越打越爽,畅快砸键盘。
玩惯了3A的朋友可能对于这种2D动作格斗没有兴趣,但是只要是试一试你就知道了,你在3D游戏里积攒的那点手感,到了这里可能屁都不是,这恐怕才是最硬核,最难的动作游戏了!
我是老鹿,一个爱玩游戏的手残小编。
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