上周,宇峻奥汀新出品的《三国群英传8》制作人接受媒体的采访,分享了这部作品制作的新的体验和作品的一些内部消息。采访很长,我们把关键内容整理出来方便大家阅读。从《三国群英传8》制作人的访谈内容中我们发现,过去两个月的宣发让群英粉丝们期待值过高,很可能会出现“捧*”的尴尬局面。
先来看看大家最关心的魔幻,玄幻内容。大家都知道,半架空时代,是《三国群英传》系列与其他三国游戏作品最大的区别之一。打麒麟,刷洞窟,挑战妖塔等脑洞内容给玩家们留下深刻的印象。在《三国群英传8》的媒体社区,我们看到许多玩家关心玄幻魔幻内容在群英8中是否得到拓展。制作人的答案是:没有,相反,减少了玄幻内容,整体回归正统历史。当然,前作有的玄幻内容,会保留一部分到续作中。
问到《三国群英传8》与旧作相比最大的不同是什么?制作人表示,重塑内政系统,是架构上的最大区别。据介绍,群英8已经完成1500位武将的创作,城市也比前作更多,更复杂。为了避免玩家手动处理内政带来的麻烦,内政增加了AI自动处理,一些简单的内政,会交给智能来完成,比如武将封官,分配武器装备等。
提及《三国群英传8》是系列第一部3D作品,开发投入上是不是很大,整体画面表现,能否与国外大厂拼一拼的时候,群英8制作人表示:大家还是不要把群英传和欧美大厂的3A作品去比啦,也千万不要把群英8当成3A作品去看。群英8是一款小团队创作的游戏,团队就二十来人。
虽然人少,成本也没法去正面刚欧美大厂,但群英8的制作人保证这一代一定能给大家带来很好的体验。相比于全战三国和三国志14,群英8更适合国内玩家,因为他节奏更快,战场更丰富,美术也更符合中国人的审美要求。肝不动3A大厂,拼一拼隔壁岛国的同类产品也不是没有胜算哦。
在人物设定上,《三国群英传8》更强项与历史设定,还是演义的设定呢?制作人表示:其实会有融合,制作团队专门到各大历史博物馆参观了三国时期的文物,许多人物配饰的灵感,都来源于文物。但人物故事,人物述职则以演义为准。毕竟演义要比历史本身更富有传奇性,或者说更具内在逻辑关联。
最后是玩家们最关心的问题,那就是目前《三国群英传8》定在1月13日发售,这个时间点跳票几率大不大。制作人表示,目前群英8已经完成了95%的内容开发,剩下两个月的时间进行包体的优化和测试,时间是富余的。但谁都不敢打包票说会不会出现意外。
不管怎么样,小编我是不希望出意外的,哈哈哈……
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