3-6 mastercam三维实战多方法绘制三维空间线框

3-6 mastercam三维实战多方法绘制三维空间线框

首页休闲益智能画多圆游戏更新时间:2024-06-03

练习一下多方法绘制三维线框。

·首先打开这节课的素材,点击打开,找到三杠六,这样一个图形通过上节课的学习也是可以轻松的把它绘制出来。

·打开第十一层的标注层,点击打开,现在对它进行分析,发现在火势图下面有一个五十乘以一百的矩形,在前视图上面又有很多个角度线,对它们进行相连,角度是二十二点五度,长度没有给,肯定也是四十度,这里有四混,四混刚好这里是九十度。

·通过以前的方法应该是在火速度下面先绘制个矩形,起来先来试一下。点击草图,点击矩形,宽度就是一百,回车,高度这里应该是五十,回车。

·固执点放在坐标器的圆点,点击一下,点击确定。

·当绘制好之后还要把这条线平移过来,四十,点击转换,点击平移,点击这条线接受选择,平移是哪根轴?显然是x轴,这里是后四十,回车。

·这里选择后置点,确定。

·这个时候就需要在前视图来绘制这些线,绘制角度线,还是把胡视图改成前视图。

·接下来选择连续线,点击连续线,抓取了端点往上面拉,长度是四十,回车,这里把它守住,角度是二十二点五,二十二点五,回车。

·第一条回车之后点击应用,再抓取这条线的端点,点一下,又往上面拉,角度就应该是二十二点五乘以二,用第二条了吗?点击确定。

·再点击应用,再抓取端点,再往上拉,长度是不变的,这次就是二十二点五乘以三,回车,点击应用。

·这条线又绘制好了,这时再点击连续线,再捕捉到端点往上面拉,角度是二十二点五乘以四,回车,点击确定。

·清除下颜色,灰色之后还要对它进行平移,平移的长度就是五十,点击转换,点击平移,选择这几条线,这条线,这条线,这条线,这条线,结束选择。

·平移的是哪根轴?显然就是z轴,z轴距离互五十,回车,因为这边是互,这个时候选择连接,就会把上面的端点连接起来,点击连接,确定,清除下颜色。

·接下来再换个等式图来观看一下,现在会发现跟这个图形也是一模一样的,但是有没有想过对于这样一个有规律性的图形来说,这样绘制是不是非常的麻烦?有没有其他更好的帮方法来绘制它?当然是有的。

·当看见有规律性的这些线的时候,首先要想到转换菜单里面看一下有没有什么命令可以对它进行一些操作,假如对它这里二十二点五进行旋转,各位有没有想过旋转命令让它旋转二十二点五度,是不是就可以达到同样的效果?因为每一个都是一样大码,角度也是都是二十二点五。

·既然确定了可以先试一下,假如把它全部删除,这个时候再点击等式图,点击草图,确定。

·用旋转之后,如果绘制一条矩形,要平局打断,要把这里打断,非常麻烦。假如把它看成两个矩形,把中间这条多余的线删掉即可。选择矩形,这个时候宽度输入六十,高度五十不变,把它守住,抓住坐标系的圆点,点击下。

·第一个绘制好了,点击应用,第二个宽度就是四十了,同样抓取到这个方点,点击下,确定。这里肯定多了一条线,把它删掉。

·接下来对它进行旋转,先做一个错误的示范,点击转换,点击旋转,旋转这三个图形,点击技术选择,这个时候会发现旋转点在这个位置,显然不是想要的地方,应该把旋转点放在这里。

·怎么换?也是非常简单,抓紧点击一下这里,有个定义中心旋转转,就是宝马标志的旁边,点击一下,把它抓取到这个端点,点击一下,旋转中心就在这里来了,旋转次数是四次,这样肯定是不对的。点击四,这里给它个角度,这是二十二点五回撤,但是旋转出来是这样一个图形,这显然不是想要的。

·问题出在哪里?其实完全是可以用旋转的,但是旋转出来的图形不是想要的。有没有考虑过现在是在火势头下面,火势头下面的转盘肯定是这样旋转,其实是完全没有错的。作为这个图形应该让它在这样的情况下进行旋转,应该把绘图平面就应该切换一下。

·假如把它切换成前视图,会发现现在就是想要的了,所以在使用转换命令的时候同样也可以通过绘图平面来达到一些图形的绘制,一定要灵活运用。所以各位现在就会知道在绘图平面这些有多重要了,这也是为什么要通过这么多个实例来讲解,更加详细的讲解,而且加深大家对视图方面的认识。

·绘制好之后点击确定,清除一下颜色,这个时候会发现跟这个图形也是一模一样的,显然第二种方法比第一种方法要简单便捷的多。有了这个方法之后,以后遇到同类的图形就应该举一反三。

·接下来再看一下第一个图形,把它全关,点击尺寸,给它放出来。这样的图形正常的绘制方法是不是也先把在火势图把这边半游行绘制出来,在右视图把圆弧绘制出来。

·假如通过上个图形的学习,可不可以把它想成把这里展开?因为这边没有标尺寸,肯定是跟圆弧是一模一样大的,要不然这里肯定会单独标出来。如果把它展开,想象成一个u型槽,就可以用圆胶矩形来绘制它,显然是更加的方便。

·来试一下,点击插图,点击等式图或者火式图,点击火式图,选择圆载矩形,长度就应该这里六十加半径三十,就看一百二,很像宽度,这里是二十三十,直径就是六十,现在六十,很像。

·选择这里,选择右心槽,固定中心,假如就固定在这里,点确定。

·这里绘制好之后,其实只需要对它进行旋转就可以了,旋转角度就是九十度,在前视图的绘图平面对它进行旋转九十度就可以了。

·点击转换,点击旋转,选择这个图形,结束选择同样旋转中心,点击这个,选择这个点。

·接下来把绘图平面切换成前视图旋转的角度,这个是九十度,没错,复制,选择移动,点确定。

·先选下颜色,这个图形是不是也是跟它是一模一样的,显然这种方法比之前学习的那种方法来绘制显然要简单便捷一点。

通过这节课的学习,大家以后再遇到类似的图形都可以使用其他的方法来绘制它,同样旋转可以平移或者单帖补正,这些都是可以的。这节课就讲完了。

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