建模过程
1.在【前视基准面】画一个圆,直径:20 ,向外等距:1 。
2.【拉伸凸台】两侧对称:15 。
3.在【右视基准面】画草图。
4.【拉伸切除】完全贯穿两者。
5.在【右视基准面】草绘,等距边线:1.5 。
6.【拉伸切除】完全贯穿两者。
7.在【前视基准面】草绘图形。
8.【拉伸凸台】方向1、方向2 :成形到实体。
9.【圆角】半径:0.5 。
10.新建【基准轴】选择:上视基准面 和 右视基准面。
11.【圆周阵列】围绕基准轴1 ,等间距阵列:20个。
12.【圆角】半径:0.25 。
13.【圆角】完全圆角。
14.右边也是完全圆角。
15.在【前视基准面】画一个小圆,直径:0.1 。
16.【拉伸切除】完全贯穿两者。
17.【圆角】半径:0.1 。
18.【圆周阵列】两个特征:20个 。
19.【显示样式】上色。
20.添加外观。
21.完成,布景用的是单白色。
22.用KeyShot简单渲染一下:
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