public int k;
PictureBox pic = new PictureBox();//生成飞机控件
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.KeyPreview = true;//始终让窗体获取焦点
timer1.Start();
timer2.Start();
pic.Size = new Size(100, 100); //设置飞机属性
pic.BackgroundImage = Image.FromFile("C:/Users/Admin/Desktop/第二打/第二打/bin/Debug/IMGE/99.jpg");//引用图片的位置
pic.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;//设置图片布局为拉伸
pic.Left = pictureBox1.Width / 2 - pic.Width / 2;
pic.Top = pictureBox1.Height - pic.Height;
pic.Tag = "kk";//进行标记
pictureBox1.Controls.Add(pic);
}
添加时间控件1:
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Control item in pictureBox1.Controls)
{
if (item.Tag.ToString() == "mu" || item.Tag.ToString() == "xia")//tag为我们想要的zimu
{
item.Top = 8;//控制其下降10个像素
if (item.Top >= pictureBox1.Height) //为了避免子弹多发,当第一次字母落下时将其资源释放掉
{
item.Dispose();//释放资源
}
}
if (item.Tag.ToString() == "zi")
{
item.Top -= 30;//子弹上升8像素
foreach (Control zimu in pictureBox1.Controls)
{
if (zimu.Tag.ToString() == "xia")//改变后可以知道是否是按下的那个字母
{
if (item.Top <= zimu.Top zimu.Height && item.Left item.Width / 2 == zimu.Left zimu.Width / 2)//判断其高度
{
item.Dispose();//释放资源
zimu.Dispose();//释放资
//设置爆炸效果
PictureBox bm = new PictureBox();
bm.Tag = "bomd";
bm.Size = new Size(60, 60);
bm.Image = imageList1.Images[0];//存储爆炸的图片
bm.Tag = 0;
bm.Left = zimu.Left zimu.Width / 2 - bm.Width / 2;
bm.Top = zimu.Top zimu.Height / 2 - bm.Height / 2;
bm.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
pictureBox1.Controls.Add(bm);
System.Windows.Forms.Timer Mm = new System.Windows.Forms.Timer();//计时器用于爆炸图片
Mm.Start();
Mm.Interval = 50;
Mm.Tick = Mm_Tick;//timer事件
Mm.Tag = bm;//将其打包直接丢给下一个引用
}
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Label mu = new Label();//实例化label用于存储字母
mu.Text = ((char)QQ.Next(97, 123)).ToString() ((char)QQ.Next(97, 123)).ToString();//随机生成小写字母
mu.Font = new Font("仿体", QQ.Next(25, 35));//字母的字体设置
mu.ForeColor = Color.FromArgb(QQ.Next(255), QQ.Next(255), QQ.Next(255));//设置字母的随机颜色
mu.Left = QQ.Next(pictureBox1.Width - mu.Width);//设置位置
mu.AutoSize = true;//自适应大小
mu.Tag = "mu";//进行标记
mu.BorderStyle = BorderStyle.None;
mu.BackColor = Color.FromArgb(QQ.Next(255), QQ.Next(255), QQ.Next(255));
pictureBox1.Controls.Add(mu);
}
时间控件3:
private void Mm_Tick(object sender, EventArgs e)
{
System.Windows.Forms.Timer bom = (System.Windows.Forms.Timer)sender;//事件的发起者
PictureBox photo = (PictureBox)bom.Tag;//转化为picturebox类型
photo.Image = imageList1.Images[(int)photo.Tag];//选择照片
photo.Tag = (int)photo.Tag 1;//照片加1
if ((int)photo.Tag > 5)
{
bom.Dispose();
photo.Dispose();
}
}
//设置随机数用于字母的一系列随机
Random pP = new Random();
Random QQ = new Random();
private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
foreach (Control item in pictureBox1.Controls)//遍历寻找装zimu控件
{
if (item.Text == textBox1.Text.ToString() && item.Tag.ToString() == "mu")//按下的键盘字母对应zimu
{
item.Tag = "xia";//改变按下的字母的tag
pic.Left = item.Left item.Width / 2 - pic.Width / 2;//设置飞机移动
PictureBox dzd = new PictureBox();//装子弹的容器
dzd.Size = new Size(20, 20);//不能调换顺序,必须有大小才可以运用
dzd.Left = pic.Left pic.Width / 2 - dzd.Width / 2;//设置子弹的位置
dzd.BackgroundImage = Image.FromFile("C:/Users/Admin/Desktop/第二打/第二打/bin/Debug/IMGE/66.jpg");//设置子弹的图片
dzd.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;//设置图片的拉伸
dzd.Top = pic.Top - 50;//设置子弹的高度
dzd.Tag = "zi";
pictureBox1.Controls.Add(dzd);
return;//防止相同字母一次发射多个子弹
}
}
}
输入键盘对应字母:
private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
foreach (Control item in pictureBox1.Controls)//遍历寻找装zimu控件
{
if (item.Text == textBox1.Text.ToString() && item.Tag.ToString() == "mu")//按下的键盘字母对应zimu
{
item.Tag = "xia";//改变按下的字母的tag
pic.Left = item.Left item.Width / 2 - pic.Width / 2;//设置飞机移动
PictureBox dzd = new PictureBox();//装子弹的容器
dzd.Size = new Size(20, 20);//不能调换顺序,必须有大小才可以运用
dzd.Left = pic.Left pic.Width / 2 - dzd.Width / 2;//设置子弹的位置
dzd.BackgroundImage = Image.FromFile("C:/Users/Admin/Desktop/第二打/第二打/bin/Debug/IMGE/66.jpg");//设置子弹的图片
dzd.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;//设置图片的拉伸
dzd.Top = pic.Top - 50;//设置子弹的高度
dzd.Tag = "zi";
pictureBox1.Controls.Add(dzd);
if (textBox1.TextLength == 2)
textBox1.Text = "";
return;//防止相同字母一次发射多个子弹
}
else if (textBox1.TextLength == 3)
textBox1.Text = "";
}
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