赛博朋克RPG区块链游戏《霓虹区(Neon District)》两季资产详解

赛博朋克RPG区块链游戏《霓虹区(Neon District)》两季资产详解

首页休闲益智霓虹数字更新时间:2024-05-11

赛博朋克区块链游戏《霓虹区(Neon District)》第1季已向所有创始人玩家开放,26日起所有玩家开放。早在第0季预售前,官方就发表长文解释游戏内资产的用法,但当时遗留了一些开放性问题。最近官方再次详细解答了第0季资产的用法,以及第0季资产如何在第1季中使用。

游戏内有3种基于NFT的游戏资产:角色、装备、皮肤。第0季预售中主要贩售皮肤,而第1季只贩售角色和装备。

对战前,玩家需要选定角色,穿戴装备。每个角色可以配备1件武器,穿戴4件盔甲。

每个角色和装备的契合和弱点有很大区别,精准把握角色和技能对决胜至关重要。如第1季所示,角色和装备除了可以叠加属性外,还能够发动适用于特定场景的特殊技能。光有力量还不足以制胜,玩家还要组建一支完美的牌组,制定最优即时策略。随着新赛季和新内容不断推出,战队也会不断进阶升级。

传统RPG游戏的力量结构呈线性推进。例如,配备一把更好的剑,角色表现就更好:攻击力更强,持续时间更长,或许还有额外魔法效果。这种设定适合情节驱动的单机游戏,但未必适合开放世界经济的多人联机游戏,后者对应了著名的金字塔理论。一旦游戏内经济被少数金字塔顶玩家垄断,其他玩家和新玩家就会丧失激励,经济必然崩溃。这也是《暗黑破坏神3》拍卖行*的原因。

而这也是区块链游戏开发频频开发TCG的原因。TCG能够成功适应大型多人联机环境,和开放世界经济形成互补。因此,TCG和RPG的重要区别就在于,TCG探索空间广阔,RPG探索门槛高。TCG玩家可以收集很多资产,每种资产通过组合和常规典型策略合成,受情境触发,适用于多种玩法风格游戏。探索空间越广,发掘创造策略的可能性越高,游戏的变化形式越多,重玩价值越高,最终俘获的玩家越多,生命周期越长。

以《霓虹区》这款游戏来说,它拥有一套全新的游戏设计,基于开放世界数字经济这一全新概念之上。它既继承了RPG的线性推进模式,又集成了TCG的策略要素和广阔探索空间优势。10张卡牌构成一套牌组,轮到出牌时,从牌组中随机抽取卡牌,采取相应行动和策略。和某些TCGs一样,部分卡牌能彻底扭转战局,大大提高了胜负的不确定性。因此,策略和战术至关重要——游戏的架构不断进行创新,才能不断适应新的游戏环境。

虽然角色和装备不断升级,但力量并不呈现线性增长,因为角色和装备会衍生出新的推进范畴。简单来说,玩家在升级角色和装备时,将面临3个推进选项,可以选择以C.A.R.D.S形式升级角色、装备牌组或加成额外属性。每升1级都会面临这3个选项,这就意味着从1级升到15级的过程中有数百万组合形式。目前,升级系统已经开放,玩家能够将装备从1级升到5级。

C.A.R.D.S就好比一种特殊攻击,能为战局动态带来特殊效果。举个简单的例子,比如赋予角色一张盾牌,或嘲讽对手迫使其攻击你的角色,或造成200点伤害等。

第0季贩售的皮肤配合角色和装备使用时,会自动为当前等级的角色和装备加成,最大程度上赋予你机会创造最强牌组或属性更强的资产。目前,游戏中只有45000件皮肤,传说级皮肤不到800件,剩余创始人皮肤甚至趋于0件。

相信大家应该明白了第1季和第0季贩售的资产是形成互补的,两季资产互相配合能够使角色和装备的力量达到最大化。而第0季的资产同样可以运用于第2、3、4季。

新玩家或许会发现,市面上贩售的第0季资产已经越来越少了,运用皮肤的任何角色和装备都将成为稀有资产,传说级装备配上传说级皮肤更是极为罕见的资产。

感兴趣得玩家请静待《霓虹区》之后的消息,毕竟它才刚刚开始。


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