大家好,我是攻略酱。王者荣耀新版本对野区经济进行了一次整体下调,意图对打野英雄“降温”处理。这也让很多打野玩家苦不堪言,就攻略酱最近的游戏体验来看,打野的carry能力呈现肉眼可见地下降趋势。
很多打野经常因为前两分钟的gank失败,抢龙失利而断送掉了整体节奏,经济起不来,抓人抓不到,打架打不赢,野区失守,还要受队友“冷嘲热讽”,逐渐失去打野的信心。那么有没有一套较为“稳妥”的通用型开局打法,确保收益,至少也能够保证前几分钟的优势,脱离“打野背锅”的深渊呢?
我认为目前版本最稳的,就是这一套“自上而下”的打野开局,当然下面分几点来陈述我的观点:
(一)处境尴尬,打野逐渐“辅助化”
(二)频繁gank上路只会让自己越打越混,绝非“上上选”
(三)“自上而下”是目前打野的最优选
闲话不多说,我们直接进入正题。
(一)处境尴尬,打野逐渐“辅助化”
“打野辅助化”是指打野的带节奏能力逐步减弱,在团队中慢慢转型成让经济,打控制,打保护的角色,与辅助类似。原因第一点前面已经有所提及,主要源于野区经济的调整,各种小野怪都下调了1-3点的基础金币收益,虽然数值看着小,可别小看这些看似“稀碎”的下调,实际上会全面影响打野英雄的前期作战能力,gank能力,反野收益等等。
你可以想象一下,在这种野区收益已经很低的情况下,假如前期被对手或者队友反了一个小野怪会对打野造成多么的大的打击,其后果几乎相当于边路掉了一波兵线,打野很可能就此一蹶不振。(呵护打野野区,从我做起!)
第二点就是强势打野英雄的强行“降温”,如玄策,娜可露露,阿珂,官方对他们的伤害都进行了一定幅度的下调,本来只是“消消火”,现在加上野区经济降低,治疗效果可谓“双管齐下”,极大收缩了这些英雄发挥空间。导致现版本再想找出一个理想的强势打野已经很难了。(娜可露露,阿珂正逐步退出历史舞台)
而中路英雄“异军突起”,诸葛亮和沈梦溪加强,本身拥有着线上高经济收益,超强机动性,十分可观的爆发伤害,让他们在很多方面比刺客更加“刺客”,更适合抓人带节奏。尤其是在前期大家都不做魔抗的情况下,一个法师能打出的伤害比绝大部分刺客都要更加可观。
因此,实际上刺客英雄正在逐步走向“辅助化”,而中路英雄逐步扛起“带节奏”的大旗。(打野玩家:以后崩了就怪中路别怪我了,我只是个卑微的辅助)
(二)频繁gank上路只会让自己越打越混,绝非“上上选”
如果一个打野正常获取野区经济,在不蹭线的情况下他的经济总量一般会排到“全队第四”,仅高于辅助,那么实际上打野是处于“泥菩萨过河自身难保”的情况的。假如轻易听信上单的话,像“打野多来帮我”,而频繁地只帮人守塔而不考虑gank成功率的话,一旦gank失败,浪费宝贵的发育时间,接下来整局打野都只能充当一个“混子”的角色。
而实际情况中,大部分打野都不擅长gank射手,因为当前版本的射手不止拥有手长,清线快的优势,还有充足的自保能力,除了闪现,虞姬的二技能,狄仁杰的二技能,黄忠的地雷视野都非常棘手,另外对面有上路两个草丛的地形优势,是有充分时间躲到塔里的,可以说,没有三个及以上的人想要“逮”到一个射手,难度是很大的,而且是在不考虑敌方有辅助保护的情况下。(带鬼谷子的打野玩家可以忽视这段话。)
除了李白和兰陵王,实际上大部分打野gank射手的成功率都很低,比如最近热门的典韦打野,没有硬控,前期伤害略低,在射手稍有警觉的情况下都很难抓到他。
再者是gank的收益也非常低,因为射手四级前通常拥有优先清线权,而且清线速度极快,所以射手在被抓之前,都能妥妥地把兵线全部收掉,哪怕失手被抓,也只是送了一条小命,丝毫不影响自己的发育,也因此导致射手“越抓越肥”的情况,gank成功固然好,倘若失手被反*或者被敌方支援,敌方射手拿到人头,就会加快发育进程,而我方打野失去节奏点,基本上也就宣告着本局彻底崩盘,队友自然会甩锅给打野。
(三)“自上而下”是目前打野的最优选
“自上而下”就是从我方蓝区开局,正常刷到红区再抓下路的打法。这是我认为目前最折中最稳妥的打野开局。原因有四点:
①不管局势如何变化都能保证gank的成功率。因为下路为敌方的战士抗压路,只会有一人看守,而通常我方辅助如果不是跟打野的话就是在下路帮助射手,刷完红区的时候通常只会出现两种情况,一是我方射手获取优势,敌方战士血量被消耗。二是我方射手处于劣势,敌方战士开始压线。无论哪种情况,我们都可以利用野辅射三人的配合强行拿下他的一血,然后攻下一塔,帮助队友全员到四,再决定是否控制暴君 。
②因为当前版本提高了塔下血包的回复量,所以现在经常出现一塔久攻不下的困境。以版本热门的战士凯为例,本身拥有一技能的不间断续航,加上塔下血包的高回复,到4级后还有大招的格挡伤害,如果在四级前不优先处理他,四级后再想抓他难度极其大,再想推塔难度就很大了。因为一旦凯有大招后,8秒就能格挡射手的大部分伤害,还拥有爆炸伤害,且这段时间敌方也能支援过来实现反*,这意味着四级后压塔成本的大幅度上升,所以理所当然是四级前直接把他压崩更合适,如此一来就能强势切断他的“血包补给”,直接把他打回上个版本孤立无援的境况。
③当前版本防御塔收益双倍上调,一塔重要性远高于暴君。上个版本是一塔约等于一条暴君,所以部分打野会选择暴君反向开局,刷完野区刚好到达龙坑,以达到控制暴君的目的。但是改动后,暴君的收益远远低于防御塔,所以哪怕暴君在上,“自上而下”的打法也是完全没问题的,最差的情况是用一塔换暴君,再顺势交换蓝区,我方整体经济领先,射手不仅有支援空间,还能直接换线到上路继续推塔,让战士到下路安心带线,更容易掌握主动权。
④当然最后还要考虑敌方打野是红开抓下路的打法,那么下路必然会有一波大规模的遭遇战,可能直接决定游戏的走向。如果敌方的辅助是跟打野节奏的话(敌方上路仅有射手,上路一塔没有风险),这时候就要根据己方阵容的强度和法师的支援速度来判断要不要打团,我方辅助有牛魔太乙东皇,射手有狄仁杰百里守约,打野有玄策我方兰陵王的话,都是可以选择直接开团的,因为在己方有射手的情况下,团战赢面更大。而如果敌方是辅助不跟打野的打法,就可以利用人数优势强行开团,击*敌方打野直接掌握前期节奏。而假如我方阵容是发育阵容,相对弱势,就要避免团战,帮助下路清线,拖发育期。如此一来至少做到了前期节奏不炸,那么队友有什么理由甩锅打野呢?
当然这只是攻略酱总结的最具“普遍适用性”的打野开局,适用于用来应对绝大多数情况,而并非最高明的打野开局,所以仅供大家参考,具体如何操作还需各位好好钻研,理论结合实际,才能一应万全。
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