「灾厄逆刃」王牌空战,落地算我输

「灾厄逆刃」王牌空战,落地算我输

首页休闲益智逆刃战机更新时间:2024-04-26

本作作为一款平台动作类型的作品,在刚发售之时就吸引了我的注意力,但当时游戏还处于EA阶段,为了能够体验最为完整的作品,直到最近该作脱离EA之后,我才认真玩了一次本作。

压力释放器

不得不说本作实在是一款压力释放神器,简直可以媲美捏气泡纸和方便面了。这是由本作的一个特殊系统,空战系统决定的。

玩家在游戏中,可以通过二段跳,爬墙,空中冲刺等方式,实现足不沾地的战斗,其中空中冲刺这个技能,简直就是为了空战而生。玩家可以在空中通过空中冲刺在怪物堆中横冲直撞,而且为了保证玩家能够长时间滞空,还需要玩家不断冲刺。

丝滑般的冲刺手感加上刀刀入肉的打击感,让你能够在不知不觉中陷入其中,不能自拔。再加上看着怪物在自己的空中连招中无法动弹,一种能将怪物玩弄于股掌之中的快感油然而生,简直就是释放压力的最佳良药,不过就是有点费手柄。

逐渐娴熟的技巧,逐渐强大的身躯

作为一款有着Roguelite元素的作品,玩家在每次死亡后技能都会重置,当然并不是所有都会重置,部分通过复活点处点亮的技能还是可以继承下去的。通过这些技能,可以玩出各种不一样的花样,比如刀反子弹等等。

刀反子弹虽然好用,但面对能够连发的敌人就显得有些力有未逮,因为初级的刀反反弹范围较小,即便能够反弹前几发,也会被后面子弹击中。当然如果能够在地牢中拿到增加刀反范围的技能,又是另外一回事,他可以让整个刀反的范围变大,使用起来更加爽快,能够反弹的判定也越大。

相比起近战武器,远程武器实在是没有什么存在感。就我个人而言,最多也就在进图那会用下,用完子弹立马抄刀子上去。

购买建议

如果你喜欢平台动作类的游戏,那就不要犹豫,购买体验即可。它能让你一上手就感到非常惊艳爽快,但想要实际通关,也不是那么简单。

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