游戏时光本周热门:你是在狩猎,还是去了海拉尔?

游戏时光本周热门:你是在狩猎,还是去了海拉尔?

首页休闲益智女神创世录更新时间:2024-04-22

各位猎人们,大家的进度怎么样了?这周是否分心了呢?因为《塞尔达传说:旷野之息》的中文版来了,又多少人离开了猎团前往了海拉尔呢?而在这之后,今年上半年还有很多值得期待的游戏,多到让人可以忘记《荒野大镖客 救赎2》延期了。

本周的音乐来着《塞尔达传说:旷野之息》,我也该趁早中文版好好玩一下了。

本周狩猎

@Haseo0824:垃圾游戏,发售到现在就没一天让我好好睡觉,白天上班PCB脑子都里全是怪物…不说了,今天还是不加班,早点回家继续吧

@jc:CAPCOM该想好1000万送什么了吧

@女神创世录:画面比不上地平线,帧数不如合金装备V,优化不如战地1,这种游戏就应该肝爆。

@負犬:

怪物猎人世界 启动

50382-MW1

50381-MW1

5038f-MW1

怪物猎人世界 关闭

本周救场

@RogerLu:遇到渣渣辉才好,一刀999秒*熔山龙

@snake is back:遇到小岛秀夫:别玩了!快回去工作!

本周寻找

@大熊猫冲吧:MHW:GO

本周联动

@kobeking:隆给龙一个过肩摔………龙没落地,飞了……

本周中文

@aspensky:更新 打开大师模式 遇到第一个哥布林 返回标题画面 打开普通模式

@Imzc:突然感觉身体不适,请假回家了

本周乐趣

@Jimmy Lee:个人的想法,不管谁代理,进来再说。sony和微软从各种方面都证明了,即便监管严格,即便游戏审批难,国行化对主机国内本地化而言,总归利大于弊。而进不来,与玩家沟通,市场调研等问题都很难进行,说白了进不来说啥都没用,尤其对于老任这样对于决策异常谨慎的厂商而言。

@Mr-hariken:从小到大都享受着呀,只是您看不知道而已(滑稽jpg)……

本周收购

@八歧猫:育碧:EA老铁,反向收购,了解一下。

@阳卿然:维旺迪了解一下

@逗比才会打到我:知乎:特别有钱是种怎么样的体验

本周订阅

@阿拉垃圾君:

我很喜欢微软的这项服务,因为对于像我这样的玩家来说会节省很多的游戏资金。

因为我不太喜欢玩服务型游戏,所以对微软的游戏不太感冒,吸引我的微软游戏只有很少几款,比如像是战争机器,量子破碎,奥日与森林,心灵*手。

使用xgp服务的话,我不需要购买这几款游戏也能玩到了。像这4款游戏,慢玩的话1个月玩一款,4个月要40美元,快的话1个月玩2款,只要20美元就可以了,比买这4款游戏划算太多了。而且接下来没有我想玩的游戏了,我就不订阅这个服务了,等出现想玩的了,再订阅就可以,简直太为像我这样的玩家省钱了。

只要你没有收藏的习惯,这就是最棒的玩游戏的省钱方法,比买实体盘玩完后出二手省钱,比买数字版玩完后不能转售划算。真的很吸引人。

@残念M:说点题外话,数字点播平台的出现让索尼电影及索尼音乐都拥有了显著的利润增长,但这是建立在以前数字平台发展不足,实体平台限制了一部分人接触电影音乐的能力,动辄二十几美刀一张的碟片,几美刀的电影碟片租赁费用,实体CD使用上的不便等等特性都是如此,而数字点播平台的出现意味着极大的拓宽了电影及音乐的受众群体,用户基数的增加才真正带来了大幅度的利润增长点。。。。。。游戏产业和用户投入较少,且潜在受众广泛的音乐电影产业不同,限制游戏产业本身进一步发展的瓶颈在于其很难拓宽用户基数,无论是近年来不断发展的PSN等数字发行平台,还是数字会员制度,都更像是在以前未能完全发掘利润的产业内,对联网机制,网路服务器上传存档,网路下载游戏等机制加以完善并收费,属并未拓宽受众基数的利润增长,游戏业界如果想要想音乐电影那样做到借由数字点播服务拓宽受众群体,制作出更多吸引新玩家的好作品是必不可少的,但对于硬核玩家入门门槛较高,用户群体已接近固定的主机游戏市场而言,如何拓宽用户群体才是真正的最大问题,或者也可以说是对于 “发展全靠抢对方蛋糕” 的PS和Xbox来讲,所面临的最大的问题。

本周抱团

@唐僧用飘柔:最近MHW也会碰到有国外玩家在你打到一半的时候进来,发一句哈哈哈之类的,然后看着你打,等怪濒死回巢穴睡觉了开始加入战斗蹭材料。。。。。。怎么说呢,民族文化其实只是现象,真的令人讨厌的还是有些行为本身吧~快乐生活,幸福游戏,享受好游戏本身才是正确之道

@AMAXIII:所谓的独狼模式,个人英雄主义,不过是商家发行这游戏的时候推举的模式,末日不一定就一定要丛林法则人人自危。游戏中报团取暖这种行为本身无可厚非,真正过火的是打着民族种族旗号大肆破坏游戏环境的行为

本周玩具

@进击的大杰斯:两者风格不同,两者缺一不可。一个为新科技的发展指引了道路,一个为娱乐的进化提供了方向。没有必要做什么任x索x之争,玩游戏快乐就好。

@spellingford:两者看似站在一个地方 实际上看的地方完全不同

@pjykman:从技术这一方面来说,索尼就像在车库里闷头捣鼓的极客,时不时掏出几个黑科技闪别人眼睛

本周纸箱

@WaitingAlone:这东西最直观的野心,是老任想要重拾wii的那片体感蓝海,甚至更深一步用红外和HD振动将蓝海扩大到更广阔的范围。当然这东西的目标用户只是有童心还乐于去创造、解谜、动手的人,不喜欢这东西也不要惊慌和困惑,没有人是啥都喜欢的。

@晁掾斡:怎么说呢,这东西让我和我喜欢的女孩又近了一步。labo的宣传片是繁忙的考试周出的,那时我们都忙着考试,不怎么玩游戏的她之前看了宣传片然后被震撼到了,后来邀请她考试后来我的flat吃饭和玩switch,然后第二天她微信里问我要不要吃饭后一起去看电影,这应该是第一次妹子主动邀请我看电影了,于是上周末我们一起去买菜后到我那里,我做了一顿饭给她吃,然后就聊起了labo,于是首先开始介绍switch,愉快地一起玩了一会switch,妹子一直在惊叹这东西很有意思,然后到了晚上一起出去看了电影送她回去,约好了以后有机会再来我这里吃饭,再一起看电影,并且labo发售后一起来组装,一起玩。

本周微笑

@烟雾缭绕:无论姨夫做什么职位,守护他的笑容是我们玩家唯一不会变的信仰

@ash_hui:感觉一个时代结束了。这种临危受命,时刻保持微笑,最后还能扭转乾坤的人内心得需要多大的力量?姨夫是,聪哥也是。致敬。

本周跳票

@避难所居民:跳就跳了,至少日期是确定了,回想一下从小学初次在黑网吧玩GTA3那种震撼,我觉得R星的开放世界游戏才是最牛逼的,喜欢塑造出来这种属于成人的世界,并不是说其他的不好,只是带给我的感觉没有GTA那么强烈,真的,以前的作品随便拿出来重制一下又可以卖了,可他们偏不,放放心心预定,R星的游戏就是属于打开游戏看到LOGO就稳了。

@DarkYami:10月对南半球来讲算春季,嗯(

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