女巫,在“狼人*”中绝对是一张强神牌,不但可以在夜晚知道当晚死亡信息,掌握死亡玩家的命运,并且可以利用手中的毒药进行自证身份。不管是解药还是毒药都可以对整个游戏起到至关重要的作用。一个失败的女巫可以把整个好人团队带得天崩地裂,一个成功的女巫可以把好人团队带得阳光灿烂,可以说女巫在狼人*游戏中就是全场胜负的节奏大师!今天我们就来一起聊聊这张一手天堂,反手地狱的女巫牌。
狼人*
女巫拥有三个能力,这在所有神牌中是最多的,每个能力都能左右游戏进程。
首先,第一个能力就是知道当晚死亡信息,也就提前知道第二天白天是否平安夜或者是否有玩家出局。虽然并不知道是否狼人是自刀,但这也将是一个非常有用的信息。如果警上发言位置好,例如在两个对跳预言家后发言,且两名预言家令场上玩家无法站边的情况下,女巫可以利用夜晚死亡信息或者银水信息强势拿警徽带队。正常情况下不会有狼人在警上悍跳女巫拿警徽,否则都是找毒吃,女巫的衣服狼人在警上穿不起。狼人可以悍跳预言家,只要自己的发言逻辑没问题,且具有说服力,是很容易悍跳成功的。但是本身没有毒无法自证身份,这是很难有说服力的,所以女巫的衣服狼人很难穿,除非是故意聊爆找女巫出来对跳,想要爆掉女巫牌(当然了,除非你拿着盗贼牌埋掉了女巫牌那就另说了)。
狼人*
其次,女巫手中的毒药可以说是狼人最害怕的武器!不管你是什么狼,干了女巫的毒药都得“嗝屁”!身为女巫,责任是重大的,要对场上形势有良好的判断,并且站对边,搜集信息,准确的撒毒狼人。女巫的毒药往往能左右场上的走势,带起场上节奏。女巫在被狼人猎*时,最好是撒毒,只有撒毒,才能表达出自己对于场上形势的真实判断,因为没有遗言,所以可以给与场上好人更多更清晰的看法。
最后,女巫手中的解药掌握着玩家的生*大权。在不同的规则里,有的允许女巫第一晚自救,也有的规则全程禁止女巫自救。玩家要根据这个规则灵活改变自己女巫牌的玩法,不要到“死了”还把解药攥在手里。对于新手玩家来说,第一晚最好还是使用自己的解药,虽然会丧失掉查看夜晚的死亡信息和解救真预言家的机会,但起码能平衡场上局势,而且大概率救起的也是好人,救到预言家或者猎人就是稳赚。虽然也有一定概率是救了自刀狼,但是相比于救起好人,收益还是更大的(尤其是在有守卫的板子里,第一晚通常都是女巫开药,守卫空守)。当然如果在场都是大神玩家,那适当的留一晚解药,对场上走势也是很有帮助的。在不确定自己能百分百撒毒狼人情况下,救起一个人,起码也不会成为背锅者……
解药
总之,女巫一瓶毒药一瓶解药,往往会成为左右胜负的关键:救了好人(尤其是神职)撒毒狼人,直接带领好人走进天堂,且大概率获得胜利;如果撒毒了预言家或者猎人,好人直接崩盘!一手天堂一手地狱,女巫即能carry全场一战封神,也能成为万人唾弃的背锅者……
女巫不但对好人很重要,对狼人来说一样“重要”——狼人最忌惮的就是女巫的毒药。在有狼枪的板子里,狼人首带的目标永远是女巫,而并非预言家或其他神职。如果狼人足够幸运的话,首刀了女巫(在不允许自救的规则里),那么场上狼人将取得巨大的优势!如果女巫被首刀后撒毒了好人,对狼人来说简直梦幻开局!
综上所述,女巫可谓是狼人*中最强神牌!
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