懒人一图流:
星球大战 绝地:陨落的武士团,动作冒险游戏,支持简体中文,3折,售价68,未达史低46(首次/最近史低时间22.3.14,近期折扣力度不一),性价比良好,促销截止7.29。
版本区别:豪华版包含皮肤、艺术设定集和幕后视频;捆绑了另外两款星战游戏。
EA旗下重生工作室出品,好评率:89&90%。支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I3-3220、8G内存、GTX650;游戏时长:20-40 小时。
A-,中规中矩的合格之作。良好的画面表现力和细节,地图广阔,场景丰富、立体感十足,探索模式基于全息地图打造,线性流程分割到多个不同的星球之上,每个星球都是一个独立的关卡。除了主线剧情之外,探索还能获得各种道具和接触到一些讲述星战背景故事的支线。战斗系统类似于只狼,有着架招、弹反和格挡槽等相同设计(甚至连存档方式和死亡惩罚都有些相似),打击感和音效都很不错,原力则作为辅助控制结合在战斗之中,更多的用于解谜。总的来说战斗系统没有太大的亮点,BOSS战倒是很有特色,角色的成长则完全依赖于技能点对于招式的强化,光剑和披风的配件更换也仅是外观的变化。剧情为原创走的偏黑暗路线,各个角色塑造的还不错,但主线流程偏短,可收集元素也不算丰富。
狙击精英5,FPS/TPS,支持简体中文,8折,售价110,新史低(降幅28,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止7.29。
版本区别:豪华版包含特别任务、武器和季票。
Rebellion出品,多半好评:82&74%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I3-8100、8G内存、4G显存;游戏时长:30-50 小时。
B ,BUG较多、支线较为无趣。狙击精英5作为爆蛋精英系列的最新作,延续了系列的世界观和玩法,本作的舞台来到1944年的法国。剧情没啥亮点,甚至不看也不影响游戏体验;除了主角之外的其他角色毫无塑造可言,活脱脱的工具人。5代延续了4代沙盒式的关卡设计,每个关卡都有多种攻略路线和方式,可玩性还可以,但支线任务就比较无趣了(重复度过高)。武器种类偏少了一些,改装系统做得也挺一般的。新加入的入侵模式有点类似于死亡循环,入侵玩家扮演纳粹狙击手和玩家对抗,需要对关卡本身有一定的熟练度。目前最大的问题就是BUG实在有点多,尸体经常会莫名其妙的消失。
猎*对决/Hunt Showdown,FPS,支持简体中文,5折,售价75,未达史低67(首次/最近史低时间22.3.24,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止8.2。
版本区别:捆绑了不同数量的DLC。
Crytek出品,特别好评:82&83%,在线多人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5 6400、8G内存、GTX660Ti;游戏时长:100 小时。
A-,老6狂喜。以玩家对决为核心,融合了PVP和PVE元素的多人对抗游戏。玩家可以1~3人组队游戏,通过追踪、*死怪物来获取赏金,*怪的同时也需要和其他玩家竞争、对抗。地图中有丰富的互动元素,被惊动的乌鸦、半死的马等,提升了被发现的可能性,有一定的上手难度,玩法也非常多样。玩家雇佣的猎人死亡是永久的(较高的死亡惩罚),光是升满级都很难,对于新手来说不太友好。亚服偶尔还是会炸,神仙也不少(猎*对决偶尔也会变成诸神黄昏)。DLC:新的武器和角色(猎手)。
七龙珠Z卡卡罗特,ARPG,支持简体中文,2.5折,售价75,新史低(降幅14,距上次新史低2个月),性价比还可以,促销截止8.2。
版本区别:豪华版包含一个料理道具和季票;究极版在豪华版基础上多了原声音乐和桃白白的柱型浮空机(只有基础版打折了)。
CyberConnect2出品,特别好评:92&92%,单人/在线多人。支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2400、4G内存、GTX750Ti;游戏时长:40-60 小时。
A-,龙珠粉丝的又一次狂欢。情怀满分,还原度较高,经典场景、名场面都有,但是建模和贴图等细节方面做的比较一般。操作简单,相比于之前的超宇宙区别主要在于养成元素的加入,养成方面做的还算有趣,但玩法依旧比较单一,尤其是战斗方式非常的单调。可操作角色丰富,技能需要通过学习和修炼获得,整体可探索性不强,支线任务较为无趣的。DLC:新觉醒DLC中加入了新的剧情、形态、必*和灵魂纹章,解锁了等级上限;特兰克斯DLC加入了新的剧情、必*和灵魂纹章等内容。
底特律:化身为人,剧情冒险游戏,支持简体中文,5折,售价64,平史低(首次史低时间21.6.24,往后均为5折),性价比还可以,促销截止8.2。
版本区别:捆绑了超凡双生和暴雨。
Quantic Dream出品,特别好评:95&92%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2300、8G内存、GTX780;游戏时长:10-20 小时。
A,独特的游戏体验。游戏以互动式体验为核心,玩家需要在体验剧情的同时,根据获取的信息做出不同的选择,从而进入不同的剧情分支。Quantic Dream的游戏,介于游戏和戏剧之间,虽然弱化了“玩”的内容,但是采用交互的机制使玩家和游戏中的角色产生大量的互动,从而大幅的提升玩家的代入感,极大的提升了戏剧的张力。底特律:化身为人描绘出了充满了仿生人的未来世界,而整个故事也是以三位仿生人的视角展开的。三名主角的故事交错展开、截然不同的立场搭配优秀的演出效果,游戏体验出色。
侏罗纪世界:进化2,模拟建造游戏,支持简体中文,5折,售价82,平史低(首次/最近史低时间22.6.9),性价比还可以,促销截止8.2。
版本区别:豪华版包含5种恐龙;捆绑DLC。
Frontier出品,特别好评:90&83%,单人。支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-4590、8G内存、GTX1050Ti(4G);游戏时长:20-40 小时。
B ,不够好玩。以侏罗纪世界和恐龙为题材的模拟建造游戏,玩家需要打造出独一无二的恐龙乐园。2代在画面有着明显的进步,光影效果和动态环境做得都很棒,恐龙的建模和纹理也精细了不少。游戏新增了不少新地图和地貌,建造环境不像前作一样单调,还新增了海洋爬行动物和翼龙类生物,但游戏性方面并没有得到多少提升。经营部分做得有点糟糕,建好的恐龙乐园也只是好看而已,流程中更多的是在收拾各种烂摊子,并没有什么经营的成就感。玩家操作繁琐,像是医治生病的恐龙就非常麻烦,巡逻队和医生也跟弱智一样。DLC:全新的恐龙、皮肤和剧情等。
怪物圣所,冒险游戏,支持简体中文,3.4折,售价27,平史低(首次史低时间21.11.24,往后大部分时间为3.4折;进包1次),性价比良好,促销截止8.2。
版本区别:豪华版包含原声音乐和怪物图鉴;捆绑了蛇之守望者。
Moi Rai Games出品,特别好评:90&92%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,有趣的玩法。结合了口袋妖怪和恶魔城两种完全不同玩法的有趣游戏,玩家需要在地图中探索跳跃,躲避各种机关,寻找各种隐藏,解谜过程中还会利用到各种怪物的能力。在探索中的过程中遇怪会进入3V3的怪物对战,这时就需要用到收集养成的各种怪物。怪物种类丰富,各自有着不同的技能树,能够组合出不同的玩法。但受到区域分隔的限制,每个区域仅有数种怪物供收集,两个核心玩法略显分割,好在整体还是足够有趣的。
战争传说/Wartales(抢先体验),RPG,支持简体中文,8折,售价138,平史低(首次史低时间22.2.15,往后均为8折),性价比还可以,促销截止7.28。
Shiro Games出品,特别好评:89&90%,单人。
有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,独特的玩法。融合了地图探索、佣兵经营、回合制策略等多种元素的RPG。玩家在游戏开始就要选择自己的出生和设定,这决定了初始队伍的成员构成、属性和资源,随后会来到地图展开冒险探索之旅。在探索的过程中除了各种战斗之外,还会遇到各类建筑物,其中最重要的就是可雇佣新成员和获取任务的酒馆,当然也需要获取各种资源补给。游戏前期食物和金钱压力都挺大的,需要合理规划好路线,除了做任务获取金钱之外还有贸易、打猎和寻宝等设定。队伍养成部分做得还挺有趣,玩家通过制造系统打造更好的装备、营地设施和工具,除了战斗职业之外还为每位角色设计了生活职业,回合制策略走格子玩法反倒没啥亮点。
黏液/The Gunk,动作冒险游戏,支持简体中文,8折,售价64,平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止7.29。
Image & Form Games出品,特别好评:83&85%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
B ,有点短,也有点单一。黏液是一款第三人称动作冒险游戏,讲述了太空搬运工二人组拉妮和贝克丝拯救星球的治愈故事。看似太空拾荒,实际上却是吸尘器模拟器,玩家需要利用手头的神奇手套机械装置吸收各种东西,清理星球上不同区域的邪恶粘液。场景设计的挺有特点,虽然游戏也有装备RPG系统和解谜元素,但整体体验较为单一,不过清理干净的时候还是很爽的(强迫症狂喜)。
坎巴拉太空计划/Kerbal Space Program,模拟沙盒游戏,支持简体中文,2.5折,售价28,平史低(首次史低时间19.5.30,往后均为2.5折,理论不会有新史低;进包3次),性价比良好,促销截止8.5。
版本区别:包含DLC。
Squad出品,好评如潮:96&95%,单人。
支持创意工坊、手柄,有云存档和集换式卡牌;配置要求:I5、8G内存、1G显存;游戏时长:100 小时。
A-,坎巴拉宰人航天。以航天为题材的模拟沙盒游戏,玩家需要自行组建各种各样的火箭和飞船,然而火箭往往当成导弹、飞船当成烟花在使用。游戏有着极为完善、复杂的系统,强大的物理引擎和丰富的配件,自由度高,可玩性良好。游戏是好游戏,就是事情有点多,还是学习各种奇怪的知识,对于航天爱好者来说还是非常推荐的。
DLC:两个拓展包分别新增了一系列任务、新的部件;新增了机械部件、扩充了工具箱、更多的地表特征。
莫塔守山人/Children of Morta,roguelike,支持简体中文,3.4折,售价27,平史低(首次/最近史低时间22.6.16;进包1次),性价比良好,促销截止8.4。
版本区别:包含DLC。
Dead Mage出品,特别好评:87&91%,单人/本地/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,可玩性还不错。独特像素风格搭配ARPG roguelike的有趣玩法,游戏中七名角色有着不同的特点,攻击方式、天赋和技能都各不相同。地牢中有丰富的互动元素和特色,整体可探索性还不错,但道具种类不算丰富,解锁内容不通用也导致新角色培养比较麻烦。好在制作组后续更新了不少新内容,更新频率还可以,可玩性还不错。
DLC:新的动物区域,可以用零食喂养动物、会带来各种BUFF;全新的可玩角色、皮肤、神圣恩典、护符和圣迹。
向下走/Going Under,roguelike,支持简体中文,2.5折,售价20,平史低(首次史低时间22.5.12,往后均为2.5折;进包6次),性价比良好,促销截止7.30。
版本区别:捆绑了霓虹深渊和不思议的皇冠;包含原声音乐。
Aggro Crab出品,特别好评:90&93%,单人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,不错的可玩性。创意独特且设定有趣的action roguelike,以社畜为背景、以公司为地牢、以各种办公物品为武器,主角提升的方式由武器、道具和技能获取构成。战斗部分手感良好,场景互动设计得还算有趣。虽然几乎所有物品都能用来当武器,但损坏率也太高了,很容易陷入不断找武器的循环。在探索的过程中还会出现各种有趣的NPC角色,随机性、可玩性和挑战性都还不错,还结合背景设定设计了相应的剧情和关卡。
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