《战场女武神4》评测:系统稳定有趣 剧情水平微妙

《战场女武神4》评测:系统稳定有趣 剧情水平微妙

首页休闲益智女子史诗长跑更新时间:2024-04-18

经过《苍蓝革命之女武神》之后,SEGA对女武神这个IP的处理要慎重的非常多。在去年年底正式公布了本作之后,我们也能发现本作和一代极其相似。选择一条被证明是成功的路子走确实是最稳的,只要剧情不出岔子基本也可以成为一个名作。本文也将结合游戏的体验,对本作进行评测。

战场女武神4 | 戦場のヴァルキュリア4

开发商:SEGA

发行商:SEGA

发售日期:2018年3月21日

发行平台:PS4、Xbox One(待定)、Switch(夏季)

属性:策略、战棋

※本文基于PS4 Pro的体验进行评测

系统基本回归一代的模式

相信玩过试玩版的朋友都知道,本作的系统基本回归一代。不但任务选择与剧情浏览的形式回归了书籍模式,一些前作里新增的兵种、训练方式以及呼叫增援的规则都改了回来。

游戏的流程依然是在地图上选取各个单位,消耗CP之后开始行动。每个单位在一回合内可以攻击一次,在移动的时候消耗AP(根据兵科的不同而变化)。依然保留了命令系统,并且在这一基础上增加了不会消耗CP的战舰命令。使用战舰命令可以用雷达探测敌人的所在位置,也可以进行炮火支援,虽然只能在部分关卡使用不过效果拔群还不消耗CP,虽然限制使用次数但在关键时刻可以派上用场。

1代命令战车行动时需要消耗2CP,本作命令战车时所需的CP和前作一样只需要1CP。不过请求支援的设计还是回归了一代,需要消耗1CP并等候一回合。此外战车也取消了一代将悬挂系统单独计算的模式,只留下HP一个数值。

齐格瓦尔会战

地图面积变得非常的开阔,地形也相对更加的复杂。一些关卡的表现力非常强,比如第四章的齐格瓦尔会战,漫天的弹幕与大量的战车挡在面前,初见时的心理压力相当的大。

训练与开发和一代依然差不多,同样是消耗经验和研究点数进行。花钱请记者写枪稿的功能取消了,所有研究点数只用于开发。相对的,步枪等武器在前期就有分支强化,再加上有三辆战车与战舰可以强化,对金钱的消耗依然非常大。

训练就基本一样了,通过训练各个兵科还能激发战斗潜能以及新的命令,满11级还能够升格为猎兵。本次还增加了新的解锁要素,解锁以后可以提升等级上限与精锐猎兵这一等级。虽然在养成上比三代简单很多,不过笔者个人是认为这种形式更舒服,通过队员断章来解锁潜能的方式也更有趣些。另外本次在战斗中触发潜能的时候会解释潜能的作用,看着也比较方便。

但要说的还是一些地方的节奏太过拖沓,就拿训练来说,每次开始训练前NPC会说一句话,训练后会说一句话,退出训练再说一句话,过程非常繁琐,不如三代那种对话的同时可以自由操作的形式。还有一些动画比如战舰命令的演出也没法跳过,实际上每次都是一样的演出,用几次就烦了。

适当加料 丰富游戏玩法

虽然在模式上基本回归一代,但本作也并不仅仅只是一个换皮游戏,装甲车和直接指挥等新要素的增加也让游戏的玩法更加多样。

虽然本次取消了前作剑甲兵等近战兵科,不过应该是出于地图面积扩大的考虑而做出的决定。同时增加了掷弹兵这一全新的兵种,可以以抛物线轨迹进行投射攻击,可以装备对人与对战车的装备,在打击范围与灵活性上都有着很大的提升。此外掷弹兵还能够进行迎击,装备了对战车特化装备的掷弹兵的迎击弹可以让战车在被击中时AP归零,能有效抑制敌人战线的移动。

战舰命令是本次新加的功能,和队长命令不同的是战舰命令每回合只能使用一次。虽然不消耗CP,但每次战斗的战舰命令都有次数限制,并且限定在以队长为中心的一定范围之内。但四个指令的回报都相当的不错,雷达和支援炮击有利于进攻,而救护车与紧急维修这两个范围性指令可以提升生存率。尤其是紧急维修,即使战车被击破了依然可以再次出击。

在本作里步兵被击倒了的时候有一定几率能够发动最后时刻,发动了以后可以进行最后一次攻击,也可以提升附近队友的能力并恢复1CP。不过笔者作为S/L爱好者其实没怎么触发过这个功能……之后刷游击战的时候就算是使用单薄的侦察兵也可以顶着炮火对敌方据点进行特攻,也算是为非常规打法提供一个新的思路。

本次除了海芬号(常规战车)与仙人掌号(装甲车)以外还能再使用一辆战车荣耀号(多用途战车),和海芬号与仙人掌号不同的是这辆战车可以根据不同的需要来更换不同的武装搭配,能够使用两辆战车都没有的喷火器。不过实际体验的话只有想调节心情的时候才会用它……毕竟海芬号不能更换,也不如仙人掌号能载人 跑的远来的方便,通关以后把剧情战斗和游击全刷到S了也就用过两次。

剧情达到某个节点的时候,玩家可以自由任命一名军衔为伍长以上的士兵为领队。这个功能不但能让配置更加灵活,也能够将喜欢的配角长期安排在出击阵容之中。

通关后在训练开发页面中会增加两个新功能,并且人物简介里会增加战争结束后他们的故事。医务室可以使用活跃点数来解锁新要素,除了真结局以外还能够解锁兵科等级上限,猎兵还能够再度升格为精锐猎兵。此外还能解锁战舰开发上限、购买BGM等等,也算是后期重复游玩的一个动力。

慰灵碑

慰灵碑可以花钱复活在游戏中战死的队友,虽然不知道是怎么复活的不过不用打二周目了还是很方便的。

游击战在通关之后还能增加Hard难度的游击战,觉得剧情流程不够带感的玩家后期可以尝试这个,比剧情关卡更具挑战性。

难度偏低 攻略方式模板化

相比一代来说,本作剧情流程的难度偏低,再加上有装甲车和直接指挥这些要素的加持,不用怎么琢磨就能够打出S评价。不过并不算缺点,毕竟剧情部分太难的话也影响剧情推进的节奏,追求挑战的玩家也可以在通关后开放的HARD游击战以及挑战里进行挑战。

本作长跑冠军

难度低的另一个原因还在于S评价的要求只有完成回合数,大部分关卡的完成条件也只是占领主据点即可。到了后期训练等级上去了以后,让米涅尔瓦直接指挥两个侦察兵一路冲过去,触发了连续移动的话还能跑的更远。之前的关卡除了找王牌以外基本没有什么反复游玩的意义,笔者个人是习惯打完剧情再打游击战的,这一作的剧情关卡也能反复游玩,不如在游击战里加入挑战性高的关卡。

女武神战算比较有意思,就是知道了攻略方式以后有点过于贫弱,和一代塞姐那种压迫感相比没有太大的亮点。而且花了几回合清完杂兵之后再打玛莉亚,依然能够打出S评价,这条件真的是有点太松了……

剧情表现微妙

本作的系统基本满意,剧情表现如何决定了本作能否成为名作。不过玩完了以后感觉是比较微妙,虽然也有部分故事不错,但更多的是让人感觉有好多地方不太痛快。

主角团里除了凯伊这个角色以外,笔者对另外三人的印象都比较淡。虽然主角与拉兹随着剧情的进行都有所成长,但这方面的刻画比较不足,拉兹坑了之后就有点不了了之的感觉,看着不太痛快。

库罗德的形象就比较脸谱化了,烦恼时也好激励队员时也好总能让人想到其他作品里的角色,玩通关以后就记得他仿佛再说“不也挺好的吗”的苦笑和天气预报水平了。

几个反派角色出场时自带「老子闪亮登场」气场,但退场时出乎意料的平淡,看着心情波澜不惊甚至还有点想笑。虽然有个战车佬的故事还算不错,但他满嘴*话的性格实在是有点让人反感。

出于不剧透的原因不对剧情进行详细的描述,总体来看虽然没有太大的毛病,但同时也没有太让人记忆深刻的亮点。有一些剧情甚至能够提前猜到,比如F小队和雪上巡洋舰的秘密以及天鹅座作战的真正目的。

队员断章的几个剧情倒是基本都挺喜欢的,通过断章让队员觉醒/改变潜能的设计也觉得非常不错。一开始还是看脸选妃,玩到后面发现每个角色背后都有很丰富的背景故事,在通关以后还会更新他们在战争之后的生活,非常有趣。

A9VG体验总结

虽然剧情表现微妙,不过系统非常的稳健。能够断言的是喜欢一代的玩家都会喜欢四代,玩起来的感觉也比一代要更加爽快。虽然不像《苍蓝革命之女武神》那样有着翻天覆地的系统变化,但这不也挺好的吗?好玩才是最重要的,笔者个人所追求的也正是这种完成度高的作品。

A9VG评分:9/10

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