三国志战略版:实战干货!作战风格精细化操作总结(下)

三国志战略版:实战干货!作战风格精细化操作总结(下)

首页休闲益智碰瓷儿更新时间:2024-04-22
前言

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未完待续的正文……

41)前期出关妹枪对战吴骑的,要在速度上做文章,争取抢先手控制; 如果,等骑兵兵种科技升满,再去和吴骑抢速,基本无望

42)蜀弓姜维,是一个值得去加速抢先手的武将,对战兵刃队伍,姜维自身提速结合无当提速,结合八门先攻; 姜维即使不夺魂,靠自带,先手情况下,都可以减对面100以上武力值;如果再先手打出夺魂,蜀弓没那么容易被兵刃队伍斩落;夺魂后的姜维,更是三战第一速度;蜀弓庞统带无当更适合打快攻兵刃队伍,带士别更适合对战法师队伍;PS:我那带疾驰特技加25速度的赤兔马,并没有给太史慈,我给了姜维

43)陆逊肉弓,前期出可以吗?可以,但记得陆逊带上暂避,或者暂避士别一起带;后期夺魂刮骨那种形态的肉弓不适合前期,不然前期会被渊骑等爆发队打自闭。另外,对战法系队伍,程普带锦帆草船,优于带军民草船,只是针对法系队伍来讲;总之,一个队伍,不同阶段或者针对不同的对手有不同的带法,千万不要总被贴吧里那种“什么配置才是顶配啊” 这种问题所误导

44)平民玩家,甚至白板玩家相对于满红玩家,真的是打不了仗吗?不是,很多平民玩家,队伍都起来以后,耐心打打克制,在战场上也能有比较不错的发挥;可是,真正让平民玩家很棘手的是开荒,队伍红度太差,开荒速度真的会有差距,在前期资源跟进,以及更快的投入战斗上面,平民玩家很多时候确实感觉吃力,或者说心有余而力不足;可是更多的时候,霸业归属在前几周就结束了;所以,平民玩家前期思路,怎么发挥自己的作用,怎么更多的有参与感,是自身和整个游戏策划都需要考虑的事情。

45)假如您有类似夏太黄、吕布郭嘉周泰,甘宁太史慈周泰虎臣弓等队伍;而您主城附近有一队常见的标准箕形桃园盾;您的第一反应,这些队伍吃箕形阵,我尽量不要拿这些队伍去碰箕形桃园;还是说您瞬间就可以反应到通过主将移位,就是我们把夏侯、吕布、甘宁从主将位置挪到副将位置,就可以去打箕形桃园? 实战中,我其实看到过太多人,明明有夏太黄、或者有虎臣,却任由箕形桃园从容的从自己主城边经过,而不能快速反应过来该怎么去打…

46)群弓SP袁绍全速度加点和太史慈卷速度,就一定卷的过太史慈吗?不可否认SP袁绍的缴械对太史慈有压制,但非要完全不给太史慈机会,先手被压制…. 我只能说这种亏,只能吃一次,太史慈跟SP袁绍果断对卷! 哈哈,有点极端,我只是想说,速度调节很多时候是贯穿游戏过程中随时需要注意的事情

47)碰瓷儿型队伍,更多的是辅助型队伍,辅助主力战斗是碰瓷儿很重要的任务!垫刀、探阵、主力出击前事先削弱对方、甚至主力出击后收割残兵都可以由碰瓷儿队伍去做;所以,不要太纠结碰瓷儿队伍怎么做到极致碰瓷儿,您不可能每把都不吃亏;即使是中低战,甚至纯白板,不可否认,碰瓷儿或许是您获取战功的一件重要武器,但我依然支持您把所有好战法集中给到一队,至少也要出一队相对来讲能莽一莽的所谓综合强队;碰瓷儿更多的是打辅助、打消耗,概念不要跑偏,不能所有队伍都是碰瓷儿型、一换一拼命型、以及只针对特定队伍有强克制关系型的队伍;靠这些,有利于打克制,或者说限制满红对手发挥,但只靠这些无论如何是打不穿对手的;摧枯拉朽的攻坚战,更多还是要依靠有集火冲阵能力的综合性强队来实现

48)冲阵能力,抛开组队配将本身基本因素之外;自己多队集体出兵的排序问题是需要练习的;冲阵也分为不同的情况,在几百队的定时大型集火攻坚时,没有任何一个人可以做到对于自己撞到什么队伍有准确的预判,可以说一切看运气,但是,即使是这样,您自己多队出兵排序也要有一个规划,按照队伍兵种、战法机制等克制关系、互补排序;这个排序,是相对来讲比较固定的,就是只要无法判断对方多队站位排序的情况下,自己就是这套排序出兵,这也需要更多实战去微调整,总结出最适合自己的那一套相对固定的出兵排序;遵循的原则,弓跟着骑、枪跟着盾、藤甲跟着蜀弓等等这些最基本的自然无须多说,但是弓和骑来讲到底是弓在前还是骑在前?其实,真的需要思考,我能简单概括的一个原则就是,有碰瓷儿型的队伍,肯定碰瓷儿型队伍在前;两队都不是碰瓷儿型队伍,哪个更能莽哪个在前;所有队伍里最能多穿的那一队,反倒一定不要排在最前面,这队前面一定要有掩护型队伍。当然,还有一种情况,并不是盟里定时集火那种大型集体战斗,比如,单纯对面几十队驻守,有时候需要我们自己拉拉火车冲一冲;这时候,第一要多观察,对面这几十队,并不是固定的,会随着战场,叠比较靠上的可能会被打回城,紧跟着会有其他队伍过来补位驻守;在观察这些变化一段时间之后,用心的人,通过观察对面兵种皮肤等对叠最上面的7-8队大概是哪些阵容,以及排位顺序,基本是可以预判的,有了这个预判,我们就要有一个能力,就是瞬间对于自己怎么拉火车,自己的队伍出兵排序有一个准确的反应,这一点要多练,这是一种能力,而不是靠运气!同样是拉火车,大家红度也差不多,甚至组的队伍都差不多,为什么有的人总是能打出漂亮的多穿,我只想说多队冲阵能力是需要练习和积累的,战场上敌人的队伍也都在不断的变化;我们能否在合适的时机瞬间作出准确的反应,才是决定您能力的一种体现

49)冲阵时要合理利用平局,这一点我不知道有多少人会留意;不是运气,也不是玄学;举例,有些队伍是很容易打平的队伍,如吴枪、形一太尉等等;形一藤甲太尉打不带火的法师队也容易打平;但玩吴枪的总是不太希望撞虎臣,而玩藤甲的总是不太希望撞到火;假设对面按从上到下A、B、C、D四队叠着排序;我方按1、2、3、4队先后顺序去冲阵;假如对方C队是带火的队伍,比如吴枪吧;我方1队是藤甲;那么我方1队在连续打赢对方A、B两队之后会直接撞C被火烧;那如果我方1队在赢了A并且优平B的情况下,假如我方2队是蜀弓,我方2队蜀弓可以收割完B的残兵后直接打C吴枪,我方1队藤甲会越过吴枪直接打D; 我不知道大家能否明白我想表达什么,我只想表达一个概念,多队集体冲阵时有时候合理利用平局,会给多穿带来帮助;但是这里面掌握起来和预判起来比较难,既然提到这里,我希望更多的人去留意和关注这个; 并非想表达一个人对游戏的理解有多深,而是,它确实会对您的出兵有帮助,前提是要经过大量的实战经验来积累自己的瞬间反应能力

50)打地和打架相比,有对和错之分吗?喜欢打地的人有错吗?这游戏决定霸业归属的永远是结算前哪一方的势力范围更广,哪一方攻陷的城池更多,而不是哪一方的总战功更高!但战斗是获取、扩大以及持续控制更多势力范围的手段!同时资源又是保证持续高强度作战的基础; 所以,我们打架不是目的,只是手段,是让我们获取更多资源的手段; 战斗和获取资源是一个相互推进的关系;拿下关口和各种关卡等关键位置,是我们持续控制已得势力范围的保障; 在已得势力范围内,或许有些资源我们还没去占领,但实际上我们已经获得了这些资源的控制权!就好比拥有一套房子,还没有去变现,但依然有它的预期价值;所以,喜欢在以出生州为代表的后方打地的小伙伴,对于整个集体来讲,只是预期价值的提前变现,不代表整个集体的资源持有量提高;而喜欢在前线打地的小伙伴,打完后如果还能通过战斗,把这些资源变成可控制的长期持有状态,那么对整个集体来讲,会意味着整体资源持有量的提高!显然,前线的地,我们更鼓励大家去打!所以,靠战斗推进扩大战果,靠战斗夺取重要战略位置保护已得战果是一步一步走向胜利的过程;我们要理清思路,不能一味的只打架,因为只要对面的资源还在,对面的兵永远打不完!快速通过战斗推进控制更多的势力范围,同时挤压对方的势力范围,逐步拉大资源占有量的差距,使胜利天平逐渐倒向我们一方;所以,有时候战场需要推进时,翻地的优先级高于直接去打对面兵!

51)关于斯巴达,主要有两个作用:一是翻地推进充当劳工;二是协助主力战斗; 翻地推进使用的斯巴达,更需要注意的是:我的斯巴达为了更好的推进,要有战胜对面斯巴达的能力;所以携带兵力的多少,选用哪些武将和战法组成斯巴达也需要去注意;以双武将斯巴达为例,基本一个暴力而稳定的输出武将 一个先攻增伤型辅助武将是比较不错的选择; 输出位武将,我比较常用的马超、孙尚香、SP袁绍;辅助位武将我比较常用的月英、凌统、吕蒙; 先攻对于斯巴达,优先级最高;所以吕蒙必带白马;月英凌统,因为自带先攻,可以选择稳定补输出的技能,比如月英全智带无当,凌统带气凌或者失志不移;也可以月英带横戈,凌统带纵兵或者落凤;什么?对面也有先攻,那么月英凌统果断带铁骑趋驰!总之,斯巴达搭配和使用上用点心,往往可以做到200*600甚至更高的能力;翻地推进用的斯巴达和开荒使用的碰瓷儿队很多时候有异曲同工之处,可是,为什么很多小伙伴在开荒碰瓷儿时很用心,而在翻地斯巴达的使用上却不用心呢? 当您的斯巴达充当的任务是协助主力去战斗时,我只说一点,主要就是皮肤,目的就是欺骗;因为我们的主力也有带不带皮肤之分,那么带皮肤的斯巴达主要欺骗对手把斯巴达当成主力;而不带皮肤的斯巴达主要欺骗对手把主力当成斯巴达。

尾语

随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

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