《Rampage》超详细评测和展望

《Rampage》超详细评测和展望

首页休闲益智瓢虫跑步冒险更新时间:2024-04-11

《Rampage》这个游戏,正在PICO NEO3平台内测,邓老师也有幸从游戏开发人员这里得到了一枚内测码,于3月17日开始加入内测。由于3月17日已经是更新过的版本了,所以我所有的评测都以这个更新过的内测版本为准。其中紫色部分是我的吐槽,绿色是展望。

进入游戏后,内测版本可以选择盾牌男和魔法女两个角色。前者主防御,技能是架盾,角色可以在盾牌后面开枪射击敌人,盾牌可以防御大部分敌人的攻击。后者主控制,技能是发出一个魔法球,对敌人造成伤害,同时还会禁锢住敌人几秒钟,像星云锁链一样。新手推荐用盾牌男。

游戏的操作比较简单,左手发射键,没枪的时候是使用勾爪,左右手侧握键空抓的时候是使用技能,对准枪的标志的时候抓取是拿枪。扳机键是射击,右摇杆按下可以重新上弹。大部分枪上弹后需要用另外一只手的侧握键进行拉栓。

内测版本目前有两个地图,第一关是矿洞,第二关是沙漠。

矿洞的敌人以洞穴中的昆虫为主,蚂蚁会射击、螳螂会近身一刀、瓢虫会使用盾牌,有两种,一种单手盾,一种重型盾牌。蟋蟀会到处布雷、蝗虫会使用狙击枪,还会瞬移,有点像百里守约,很帅气。还有精英怪独角仙,有回旋镖远程攻击,也会猛冲过来,记得及时躲避。还有一种工蚁,比较小。

沙漠的敌人以沙漠中的小动物为主,沙鼬会扑过来近身撕咬,老鼠会远程射击也会近身攻击。浣熊远程射手,还会偷偷拉开距离找掩体。熊猫不知道为何要去沙漠,拿个加特林机关枪扫射。沙漠的精英怪是斗牛,会斧子跳劈。

矿洞的BOSS是蛀螟博士。对付他,最好是用勾爪跑到2层平台上。他会放多个光球,可以射击击破或者用盾牌防御。飞天大光球,可以用勾爪升空躲避,也可以靠走位躲避。博士还有形同虚设的盾牌防守。他的弱点是绿色的头部。

打败他后,他背后的灾祸树精会砸破玻璃,作为第二个BOSS出现。他的弱点在树精的绿色头部。他也会多光球和飞天光球,另外在中间发射一个大光球,一定时间后爆炸形成全屏攻击。要及时射击光球把它打回去,就会让树精眩晕几秒。此外,树精还会手臂纵向劈横扫,所以二楼平台依然是最好的选择。

击败怪物可以获得各种武器。从手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪、狙击枪、火箭筒、喷射器,各种类型的武器可谓是应有尽有。有些武器一开始是没有解锁的,需要达到一定条件才能解锁出现。比如击败多少只指定的怪物之后,这也是Roguelike游戏的特色之一。

武器系统大概是这个游戏里面最好玩的内容之一了。先来介绍一下武器的构成。

武器最上方的数字表示武器的等级,等级越高,武器基础威力越高。当然我上面那个图片似乎是出了BUG了。

武器周围的颜色表示武器的属性。灰色表示无属性、红色表示火属性、火焰会造成灼烧,持续掉血,配合灼烧芯片是可以回血的。蓝色是冰属性、会减慢移速,降低威力。不过对应的芯片应该是写反了。黄色是电属性,可以造成超负荷伤害。

接下去是武器的各种基础属性,有的武器是靠高攻击力,有的武器是靠暴击,有的是靠射速取胜。

接下去灰色的那个是模组。模组往往需要双手两把武器是同一种类型才能激活,激活的时候模组就变成紫色的了。

在下面是各种词条,游戏里面叫做权能。有橙色、蓝色、绿色不同的等级。测试版一般在碰第一个BOSS前拿到的武器,会自带模组和4个权能。权能可以在武器改造台上进行改造、增加,也可通过狡诈宝箱来增加权能。我在测试版里面看到过5个权能的武器。

我在这里介绍几把有意思的枪。

轮盘

初始携带的红色左轮手枪,就可以自动上弹。没有任何属性,但是一般比下面介绍的掉落的狙击枪要好用。

冈格尼尔

狙击枪,可以穿透敌人,带40火焰灼烧可能。这个枪是我要吐槽的。整天掉落这把狙击枪。感觉很鸡肋。敌人的蝗虫貌似就是用这把枪,打中后会让人着火燃烧,持续掉血。狙击枪默认没有准心,远程狙击倍率又不能调整,感觉很不好用。我感觉要么所有的枪取消默认准心,让准心成为一种权能词条出现。狙击枪默认自带准心。要么就提高狙击枪威力,爆头可以一击必*。

自砺者

三连发的步枪,命中弱点后下一次三连必定暴击,我第一次打过BOSS就是靠它。精准、威力、暴击是他的特色。

碎火

这是一把霰弹枪。这个游戏的霰弹枪射击得挺有意思的,长按会增加枪支威力,挺有创意。

彩虹

元素冲锋枪,射速不错,打中敌人后五颜六色的,挺好看的。元素伤害会有中文冒出来。这把枪的威力不高,需要配合元素加成、子弹补充的各种核心和技能来使用。大部分机枪都是如此,如果有一个普通子弹有概率变成元素伤害的核心,会很有用。

追猎者

这是一把会跟踪的枪,第一发子弹打中后,会在敌人身上产生标记。间隔1秒后再发射,后面的子弹自动会跟踪攻击标记。如果第一个打中头,后面都是爆头,非常爽。

火蜻蜓

火蜻蜓的样子就是一个红色的蜻蜓,去掉了翅膀。这个武器是持续射出激光攻击敌人,自带一个持续攻击同一个敌人提高伤害的属性。解锁条件是击败瓢虫2号10次,就是那种重甲瓢虫。这个武器目前版本有个地方要被吐槽的就是拉栓实在是太难了,绝对设计的有问题。

游戏中会随机获得各种技能的补充。比如盾牌男如果能拿到这种盾牌抵挡攻击回血的技能补充,就非常实用。

核心系统也是这个游戏的核心之一,游戏中可以获得各种黄色的芯片,用来增强自己的能力。从弹药补充到攻击力增加,从钩锁辅助,到护盾回复,各种能力都不错。具体的核心芯片要搭配你自己的技能和武器使用。这样可以打造无限子弹流派、超级护盾流派、回血流派、秒*流派等等,具体的由于是游戏最大的乐趣,我这里就不多说了,留给大家自己体验。

游戏里还会遇到购买物品的机器和升级武器的机器。

物品的机器,第一个位置一般是加血,如果你解锁了对应的天赋,可以有6个物品给你选择,最后的物品经常会是核心芯片。

升级武器的机器,功能1是升级等级增加攻击力,功能2是替换所有权能,随机的。功能3是嵌入或者替换掉武器的模组。功能4是超限,增加一个权能。后面两个都需要升级了相应的天赋才能完成。

游戏中还有一种狡诈宝箱,是一个赌博系统。可以用血换装备,或者是用随机芯片换高级芯片,还有获取武器权能的奖励。这个具有赌博性质的操作台,很有意思,也值得好好开发。我个人测试了,当你没有芯片的时候,是不让你换取芯片的。还有当你血量为1的时候,是不让你扣血换取宝物的。真的是非常狡诈!另外游戏里面有用一种负面病毒换取奖励的方式,一般我都会去换。目前的负面病毒,感觉威胁都不是很大。

游戏里会看到墙上有红色大叉,用武器攻击后,会出现时空洞,里面是迷宫密室。进入会有战斗或者跑酷冒险,完成后能得到不少装备和奖励。

此外,游戏还有随机的事件发生。有怪物突变的,也有精英怪出现的。这让每一次游戏体验都会有所不同。

游戏死亡后,你获得的核心就会变成点数,然后在主界面的天赋里,可以用这些核心点数增加天赋。天赋分五类,探索类主打赚钱寻宝、生存类主打防御,战斗支援类主打进攻和救援,工艺类主要针对商店、最后一类是角色的专属技能升级。越高级的天赋技能需要的点数就越多,内测版本核心用了以后就没法更改了,正式版应该会有洗点功能,以方便玩家针对不同方面进行发展。

这个游戏还支持PVE的多人对战,最多可以4人一起参加战斗。多人游戏可以互相救治,当然BOSS的血量也厚了很多。多人合作支持语音聊天,还是不错的。

综上所述,《Rampage》是一个Rouglike性质的多人合作PVE射击游戏。游戏中大量的元素、包括关卡、迷宫、敌人、商店、武器、还有武器的模组、权能都是随机的。大大增加了游戏的重复可玩性。哪怕是单机刷宝,也可以让你乐此不疲的一次一次去挑战。游戏中所有的装备、芯片、技能在一盘游戏结束后都无法保留下来,只有芯片会转化成核心,可以升级天赋,作为多次游戏后的奖励。游戏的射击手感、敌人的AI、BOSS的战斗都做的不错,是一款值得期待的游戏。

下面开始吐槽时间:

1、 角色平衡性有待改进

盾牌男的盾牌太强了,可以隔着盾牌内部打敌人就离谱。个人觉得应该改成手伸在盾牌外面才能攻击。魔法女真的有点弱,我7级的盾牌男已经可以通关,20级的魔法女,被第一关BOSS落雷一击必*。从官方海报来看,正式版应该有四种角色,我个人猜想是防御、进攻、控制、辅助四种能力吧。希望每个角色平衡性能有所改进。

2、关卡设计

游戏里面目前2关,地形差别不大。沙漠可以弄点陷阱,比如流沙之类的。还有迷宫里面的跑酷,希望也能随机一下。迷宫可以设计成有三条路,分别对应不同难度挑战,获得的奖励也不同。滚石头看多了有点无聊。而且盾牌男靠护甲直接可以硬抗过去,

3、武器操作

这里需要吐槽一下拉栓,原本拉栓是为了增加互动性,如果处理不好反而成了诟病的地方。比如武器火蜻蜓,拉栓实在太难了。对于单手武器,可以考虑主动换弹不用拉栓,因为主动换弹时间已经很长了,这样可以方便双枪双持。另外双手持枪没有任何优势和奖励,让人不会去双手持枪操作了。

4、武器准心

所有武器除了狙击枪都有准心,有点过强。我建议可以去除准心,把准心作为一种模组或者权能提供。狙击枪默认就给准心,如果开镜,给一定奖励,比如爆头一击必*,或者远距离爆头可以不惊扰其他的怪。还有狙击枪的倍率希望能调整。左右手的准心,能区分一下颜色,不然太容易搞混。攻击性质的技能的准心,也可以弄成不一样的。

5、技能

游戏里面开技能和拉栓是同一个按键,很容易误操作。可以考虑技能从背后按侧握键抽出,就类似《半衰期:爱莉克斯》拿子弹的那种操作,会好一点。准心我上面提到了,希望能有所区别。女性角色的技能如果没释放出去,建议减少CD时间。男性角色的盾牌,建议开了以后就自动减少护盾值,护盾值和CD时间绑定。这样误触的话,可以很快开启,而被打爆的话,就需要很多时间才能恢复。

5、病毒和狡诈宝箱

目前负面的病毒感觉都不痛不痒。游戏中本身有些芯片既有正面属性,又有负面属性,我就曾经被灼烧这个双刃剑自己害死自己过。这个容易和病毒相互混淆。。有一种芯片是可以去除病毒负面属性的,感觉鸡肋。负面的病毒可以考虑多增加一点,同时在升级机器里面弄一个去除病毒的选项,这样可玩性会比较高。

6、武器升级

武器升级要耗费的资源巨大,但是前期如果升级了,后期就没法升级了。升级的限制可不可以限制在武器上,而不是升级的机器上。比如加7的武器升级需要700,加1的武器升级只要100。另外可以考虑出个溶解功能,把武器转换成金币,这样后期升级、换武器也有的盼头。

7、保存点

单人来说,一盘游戏超过1小时就会有点久。目前2关,30分钟到1小时之间。如果关卡多了,可以考虑出一些存档点,就类似亡灵游戏那样的。

8、排名系统

排名系统一定要出,比如通关时间最短之类的。战斧传说就有这个,很有意思。

目前游戏还是内测,不代表最终品质。但是品质已经是VR射击游戏中的中上乘,很令人期待最终的正式版。希望游戏开发者能再接再厉,做出一个最佳PVE的射击游戏。

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