今天我们来哔哔一个神奇的国度:波兰。
它是本届世界杯上第一个出局的欧洲国家。
这大概是它最近留给大众最深的印象。
但或许你不知道,
波兰虽在足球场上发挥不佳,
在全球游戏产业中,
却是当之无愧的大国——
波兰的人口只有3000多万,和福建差不多。
作为一个并不发达的国家,
波兰只有45家星巴克,
可居然拥有近300家游戏公司!
拿奖拿到手软的《巫师3》《消逝的光芒》就诞生于此。
甚至连奥巴马都对波兰游戏赞不绝口!
波兰的“游戏大国”之路,还得从上世纪80年代说起。
那时,波兰正处于最严肃的铁幕时期,
任何与西方的贸易都被禁止。
当游戏早已成为美国人民最日常的娱乐时,
波兰普通民众连电脑都得通过走私才能得到,
更别提玩电子游戏了。
↑↑波兰玩家当年走私来的ZX Spectrum电脑
在很长一段时间里,
波兰人玩游戏就如同买“印度药”一样,
不仅要提心吊胆,还会被中间商赚差价。
最重要的是,那些走私来的游戏,还有两个巨坑:
1、游戏数量少得可怜;
2、全都是外语,波兰人没几个能看懂!
简直和咱们小时候玩一堆看不懂的日文/英文游戏一样样有木有!
可想而知,那时的波兰玩家对于波兰语的游戏有多期待。
而万众期盼的那天在1986年到来了——
那一年,波兰第一款国产游戏《潘多拉魔盒》诞生!
说实话,这款游戏的画面在当时也很“OUT”。
它的画面是这样的↓↓
而同期,任天堂的画面已经做到了这样↓↓
↑↑1985年发布的《超级马里奥》
虽然《潘多拉魔盒》极其简单、粗糙,
可是它依然得到了波兰玩家的追捧。
因为波兰语,因为国产,
这让波兰玩家感到无比亲切和自豪。
《潘多拉魔盒》为波兰撒下了游戏的种子,
随后几年,波兰又涌现了数十部国产游戏。
但是这时的波兰还远远算不上“游戏大国”,
因为绝大多数国产游戏都很粗糙。
真正的转折点,在80年代末到来了——
苏东剧变。
自由贸易为波兰游戏打开了新的大门。
一夜之间,波兰的街头出现了许多的小贩。
他们中的大部分,都在兜售各种盗版游戏。
在这群小贩中,有两个“不寻常”的年轻人。
多不寻常?——
首先,别人都卖盗版,他们居然卖正版!
其次,别人都是偷偷卖,而他们居然成立了公司!
这家公司的名字,叫CD Projekt。
没错,就是后来推出了《巫师》系列、名震世界的CD Projekt↓↓
↑↑CD Projekt创始人文斯基和季辛斯基
CD Projekt的成立,宣告波兰的“游戏大国”之路走向正轨。
1999年,CD Projekt获得了《博德之门》的发行权。
当时,波兰几乎所有的同行都在嘲笑他们傻。
因为他们为游戏的定价足足是盗版的2倍。
但CD Projekt的表现,打了所有嘲笑者的脸——
《博德之门》波兰版发售的第一天,
销量就高达1.8万份!
相当于每5秒就卖出一份!
这是怎么回事?
原来,CD Projekt放出了两个大招:
首先,他们请了波兰知名演员为游戏配音;
其次,在发售游戏时附赠了一份“超值大礼包”——
一张羊皮纸地图、一本龙与地下城规则手册以及一张原声CD。
这两个大招,瞬间圈粉无数!
众所周知,中国的单机游戏也曾有过繁荣的时期。
最终却因盗版泛滥而被摧毁大半。
相比之下,《博德之门》的成功,
某种意义上推动了波兰在“游戏大国”的道路上,
朝着越来越好的方向前进。
代理《博德之门》让CD Projekt大赚一笔;
但这并没有让他们满足,
他们做了一个大胆的决定,
要自己研发一款RPG游戏!
这款游戏,就是《巫师》。
2002年,CD Projekt RED开发组成立,
并买下小说《巫师》的游戏改编版权,
他们准备大干一场。
经过4年的研发,《巫师》终于在2007年推出。
当时的游戏市场基本被美国和日本统治。
没有人想到,一个东欧小国居然能做出这样的大作!
用四个字形容就是:口碑炸裂!
甚至还被当做国礼,送给了美国总统奥巴马!
经此一役,CD Projekt在波兰游戏界的地位,
就相当于腾讯在国内的地位,
也让波兰在“游戏大国”的路上迈出了最关键的一步!
因为 CD Projekt成为了波兰游戏界的“黄埔军校”!
从CD Projekt走出了许多员工,自立门户,
大大小小的新游戏工作室在波兰生根发芽。
11bits工作室就是其中之一↓↓
也许你没听过这个名字,但你一定知道《这是我的战争》。
这款游戏,可以说是对玩家的“灵魂与良心的拷问”,
于2014年发售后,瞬间登顶Steam销量榜,
再一次刷新了波兰“游戏大国”的招牌。
↑↑口碑大作《这是我的战争》
波兰游戏得以在世界舞台频频露脸,
CD Projekt看似是“最大功臣”
但哔哔君还想说,
其实这背后还隐藏着一个大大大推手。
它就是,波兰的有关部门。
有关部门?那么它到底做了什么呢?
第一,给钱
在推动游戏产业发展这件事上,波兰从来都不吝啬。
CD Projekt Red在开发《巫师》系列时就得到了一笔2000万美元的投资。
这笔钱放到国内,足够开发25个《仙剑奇侠传4》。
第二,卖安利
在为国产游戏卖安利这件事情上,
波兰敢居第二,大概就没有第一了吧。
别人家大使馆的画风都是这样的。↓↓
放放旅游照片,刷刷留学信息。
但到了波兰大使馆这儿,日常却变成了这样↓↓
游戏,游戏,还是游戏。
要不是名字上写着大使馆,哔哔君还真以为是同行呢。
在过去100年中,波兰从战争中走来。
沙皇统治,苏波战争,纳粹暴行,再到冷战铁幕,
战争深深影响着一代又一代的波兰人。
也许正是由于真切地感受过战争的痛楚,
波兰人才能做出一个又一个令人深思的游戏,
推动波兰在“游戏大国”的路上越走越远。
反观我们的游戏,同样是从蹒跚学步开始,
却尚未能有一款让世界为之激动的作品。
相比于波兰,
或许我们缺少的不是那些有能力的从业者们,
也不是坚韧的品性,而是一份对游戏的思考与执着。
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