大家好我是指尖,王者荣耀英雄一百多位,机制都不尽相同,每一种技能机制所适配的阵容是不同的,也因为机制的不同,英雄背景的不同,玩家们按照自己的审美和习惯去选择了不同的英雄,才有这个百花齐放的版本。
所有英雄都有一席之地,这是来自ch们不断地进行平衡的优化,有很多玩家抱怨王者不平衡,实际上不可能做到百分百的平衡,英雄所适应的环境、版本、召唤师水平都是影响的因素,玩家的操作和意识都不可能达到一个标准,怎么能让英雄间平衡呢?不同玩家手中的英雄展示的强度当然也就不同了,而相较于其他的游戏,我觉得王者已经是可以称最了。
平衡是什么?所谓的平衡,可以想象成一个天平,一边放一个英雄,厉害的英雄就更重,所以这个英雄就不平衡?是否应该所有英雄都该保持一个强度呢?如果要解决这个问题,首先要取消英雄之间的克制关系。
因为英雄和英雄之间存在着克制关系,因为属性不同,所以肯定有些英雄在某个领域注定偏弱,所以这才是我们选择不同英雄配合和对抗的原因所在,而我们认为的不平衡恰恰看到的就是这个英雄最薄弱的地方。
那么用什么来衡量是否平衡呢?因为英雄之间的技能机制不同,很难放在一个纸面上进行比较,所以胜率就是平衡的一个重要参数。
然而我们要知道,英雄所适配的段位也是不同的,你拿妲己安琪拉在铂金局可以乱*,对面的玩家表示这英雄太厉害,已经失衡。
在高端局拿妲己安琪拉,可能毫无作用,玩家会认为这两个英雄太弱,真的要加强,所以你觉得到底是低分段玩家的感受正确,还是高分段的玩家感受正确呢?或者就像现在,低分段可以玩,不是很弱,高分段并不适合他们,所以就选择适配他们的英雄。
英雄之间不可能达到平衡拿弈星举例,玩过这个英雄的玩家都会有一种感觉,这英雄真的没什么伤害,线上清兵太慢,打团输出刮痧挠痒痒,单挑毫无作用,大招延迟太大碰不到人,然而在有配合的队伍中,弈星可以克制兰陵王,12技能看视野,自身有名刀,兰陵王一套秒不掉。
弈星也可以打反手,这是最不怕被开团的法师之一了吧,队伍中配个张飞,敌人冲进来弈星开大,张飞喷晕,直接控一群,技能不就出现效果了吗?
总而言之,因为英雄之间的“不平衡”才让我们的阵容搭配这么多种类,试问,你不让阿轲一套秒人,那她的作用就真的是用来进场蒸发,或者像个猥琐小人只能捡丝血的人头吗?
多种类的英雄,目的在于规划了更多的使用场景ch们在设计一个英雄的时候已经想到了这个英雄的定位,百里玄策就是前期带节奏抓人的,所以后期作用很小,不知火舞、上官婉儿就是用来切射手的,所以秒不掉射手,他们的作用在哪呢?是否这个时候被秒的射手可以说,这两个英雄的出现极度不公平呢?却忘了自己的伤害同样可以轻松秒掉他们,也忘了他们的操作要行云流水不容有失,所以无懈可击的操作也是影响平衡的原因。
任何英雄都有克星,盾山可以挡子弹,对百里守约来说是绝望的存在,但盾山本身移速会降低,也可能会成为周瑜、王昭君这样英雄的靶子,别忘了这是个5v5的团队游戏,在想游戏不平衡的时候,一定要考虑这一点。
没有绝对的平衡,而王者正在尽力地去适配平衡每一段时间都会有英雄的属性调整,因为受版本和环境影响,一些英雄的强度会不断发生变化,甚至一个英雄的新玩法发生变化都会让平衡失调,因此ch们才不遗余力对英雄进行平衡调整,之前我说了,胜率是“是否平衡”的一个重要指标,但这不是唯一的指标。
英雄的强度不单单体现在胜率上,还有对抗体验上,因为钟馗的钩子给被钩的人造成了不良游戏体验,才增加了2技能的飞行速度,降低了命中目标的宽度,以及近代版本降低了总距离,为的是给对抗方有反制的机会,也降低钟馗本身技能的收益。
因为李白的野区刷大很难找到他的影子,所以才降低大招伤害变成必须要进场刷大,因为亲自下场,增加了输出的风险。
所以我们认为的平衡真的比较浅显,我们有资格来评价任何事物,但不一定每一次的想法都是正确的,王者荣耀是一款不公平的公平竞技手游,但目前为止,这应该是除却棋牌游戏最平衡的手游了,你觉得呢?
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