《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
能不能不要再做推箱子游戏了!
来自:TrioDuckk 三重鸭类别:解谜
在 GGJ2024 线下上海站点 48h 游戏开发做的游戏,主题是 Make Me Laugh
什么年代了,还在做传统推箱子?所以我们做了一个包含 17 个小游戏的合集,一关更比一关强,秘密武器更是带给你额外的惊喜
查看该游戏
https://indienova.com/g/yet-another-sokoban-game
Legend of Stars 已上架 Steam
来自:WJLE类别:战斗竞速、第三人称射击
这是平衡球跑酷射击游戏,在封印魔神王一千多年以后,魔域的封印变的很弱了,而魔神王的魔力碎片幻化成各种邪神,占据了远古的遗迹和都市,吸收星球的能量,减弱星球的结界,从而可以让炼狱深处的魔神王趁机攻陷整个人间。
查看该游戏
https://indienova.com/g/legend-of-stars
近期开发日志近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
食物相关小物件分享~
来自:绮米工作室
作者引语:
今天要给庄主们要带来的就是咱们模拟经营中少不了的各式好吃的啦!
不过比起更适合夏天的冰淇淋、刨冰和快乐水,我们要先为庄主们呈上:
热度和香气都直扑脸上的牛油火锅!毛肚、黄喉、鸭血、鹅肠咱们都猛猛炫起来~
……
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https://indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/34976
开始经营一家《恐龙公园》吧!
来自:独立游戏-月叔
作者引语:
宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。这是一款 3D 模拟经营/PC 单机游戏,主题是经营一家野生恐龙公园。每天开车四处闲逛,在合适的地方放下恐龙蛋,恐龙会自己生长,还会生小恐龙,不同的自然环境适合不同类型的恐龙(共有 60 种)生长。随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的钱解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙)。有时候会有盗猎者闯入公园抓恐龙,这时需要配合恐龙把他们赶走。视频是做的新手期 demo。
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https://indienova.com/u/roll1987/blogread/34980
当我等了一年 Katana:Zero DLC 决定自己做一款 Hotline Miami(六)
来自:Chango
作者引语:
【开发中】5min 试玩
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/hetneo/blogread/34987
【西门立志传】我被美女包围了——古风像素版
来自:沉寂的先知者
作者引语:
《西门立志传》是由梦辰游戏制作、首款金瓶梅 水浒传题材、具备多条故事线索的剧情养成管理模拟游戏。游戏以培养书中男主人西门庆为主轴,透过各种活动或课程来提升不同的能力。而最终目标则是将十二位美丽的女主角迎娶回家,并且要产下一名男婴完成传宗接待任务。甚至还能带领梁山好汉,斩*高俅、反宋抗金。
……
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https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/34992
「境旅:朝露」第三场景开发 - 慈悲永驻之地
来自:葱色社
作者引语:
「境旅:朝露」的免费试用版已上架 Steam,试用版之后的内容,也正在推进~
慈悲通路后的场景—慈悲永驻之地的设计,已经完成了。
以下是部分内容展示:
慈悲永驻之地-地图
……
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https://indienova.com/u/rabscallion/blogread/34993招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻有想法的程序,组建一个基于 AI 和缝合的快速开发团队
来自:成都独立游戏开发会员:此间无
一个十年美术,三十年玩家,作为制作人,我认为,
1 游戏的核心是好玩。
2 永远拥抱未来。
3 永远站在巨人肩膀上。
如果你也认同上面三条理念并且
1 技术顶尖并一直在学习最新技术
2 百无禁忌,有从 2D 像素横版做到 VRMMO 的兴趣
3 认同并践行快速开发的理念
那我们可以尝试先线上组队,做点好玩的游戏。
然后转线下合作,持续产出给人单纯快乐的游戏。
想法是不值钱的,但你如果认同最开始的三条,你可以很容易出一些有意思的点子
1 幻兽帕鲁 骑砍 丧尸,嗯,你现在可以抓各种变异丧尸配种并组建你的丧尸军团征服世界了。
2 吸血鬼幸存者 环世界 修仙,魔域穿梭,诛仙剑阵启动。
3 吃鸡 文明 外太空,也许未来的星球分配秩序就是如此呢?
重要的永远是实现想法的人,作为美术我有能力在一个月内搞定任何游戏类型的美术资源,借助最新技术实现完全原创并有自信在美术层面超越大部分独立游戏作品。
如果你也是和我一样只是想做好玩的游戏(谈不上艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适的时间先在线上彼此证明一下实力,比如春节或者其他方便的时候。
因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。其他岗位线上可以靠技术解决,线下项目升级后可以雇佣或者项目分成。
我真的太需要一个和我一样理念但专精编程的合伙人了,具体游戏类型可以是我的想法也可以是你的想法,这个不值钱,值钱的是我们能不能快速实现,如果你也在找这样的人,要不我两先试试?
联系 Q:920317300
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https://indienova.com/groups/post/102873
持续产出玩法
来自:综合讨论组会员:走路草
本人是四年 Unity 程序,基本游戏功能都能实现。
找一位或多位程序、策划、美术都可,持续制作各种原创小玩法,就像 gamejam 一样。
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https://indienova.com/groups/post/102874
3D 绑定动画师寻找团队加入~~~
来自:成都独立游戏开发会员:三七
我是一名 7 年的 MAYA 绑定动画师,寻求独立游戏团队加入。
能绑各种人物怪物进引擎
这是我的 B 站
https://space.bilibili.com/36516330
*macro_07
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https://indienova.com/groups/post/102875
南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力
来自:综合讨论组会员:Nova-QIvt
团队主创成员平均 7 年 U3D 游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力,熟悉 U3D 系统开发,渲染管线定制,光照,shader 开发,SDK 接入,性能优化,能够高效利用 unity 插件资源提高开发效率,并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作
联系方式 V 13375966855
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https://indienova.com/groups/post/102878
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