说到《泡泡龙》,很多人第一反应是那个估算射击角度打泡泡的消除游戏。作为早年扛鼎级的三消类游戏,它虽然看起来只是休闲小游戏,可一上手玩起来还真停不下来。
稍微老派一点的朋友,脑海里可能会想到红白机上更早的那个平台类《泡泡龙》——把敌人变成泡泡然后戳爆的设计,当年玩起来也非常爽快。
这两个游戏虽然类型不同,但确实是TAITO开发的同一系列。这个系列前前后后跨了不少平台,搞清楚谁先谁后,不同作品间的关系,是有点麻烦。
但不论通关哪个版本的《泡泡龙》,在片尾Staff里都能看到一名叫MTJ的设计师,同时担纲了游戏策划和角色设计,看起来非常强力。
今天要聊的,就是《泡泡龙》和他这位生父“MTJ”的故事。
MTJ的个人经历堪称传奇——他在设计《泡泡龙》的时候只有二十多岁,此前做过的几个项目都不太成功,半只脚踏在失业的边缘。
在失败中挣扎的MTJ,在《泡泡龙》的设计过程里灵光一闪,想出了吸引“圈外玩家”的点子,一手缔造出了街机厅最火热的游戏之一。
在《泡泡龙》成功后,MTJ看不起业界成功之后就固步自封的风气,一反惯例,设计出了一个从机制、到美术,甚至连主标题都和前作毫无瓜葛的续作——而且它还成功了。
说出来你可能不信,这个游戏的名气可能在有些地方比《泡泡龙》还大,它叫《彩虹岛》。
更为传奇的是,《彩虹岛》之后,MTJ在个人成就的顶峰,选择急流勇退到幕后,投身进游戏教育。
他开办了以自己名字命名的游戏学校,希望此后能成为游戏行业的传灯者。
但是童话没有继续下去。
在今天,我们搜索关键词MTJ,几乎找不到多少和游戏相关的内容。这位设计师从《泡泡龙》开始的动人故事,因为种种现实原因,最终迎来了一个凄冷但非常感人的结尾。
本期《红白机》,我们就来讲讲游戏背后这段令人叹息的过往。
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