在2021的游戏市场中,MMORPG类网游逐渐已怀旧服的形式呈现在玩家视野中。
wow,奇迹世界,永恒之塔怀旧服相继面世。
那么在激烈的竞争中与彼此之间还是存在着一定的差距,这就要先把时间前移到零几年说起。
2005年开始正式运营的wow,只花了3年的时间便拿下大半MMORPG的游戏市场,可以说是最成功的游戏之一,但是永恒也是非常困难的,随着鬼蟹的离职,弗洛尔和暗黑团队接手后,走出了雪崩的步伐,摧毁燃烧军团,终结梅森宇宙,开启暗影国服,剧情推荐速度简直比闪电侠跑得还快。
暴雪也发现了问题,为了挽回老玩家推出怀旧服,但玩家的心态早已出现变化,大部分玩家都是把利益排在第一位,做任务刷副本都不浪费任何时间,升级速度飞快,几天满级,装备几个CD成型。组队的时候就因为一个失误就能口嗨起来,分配装备的时候骂战比比皆是。PVP则是成为了工作室和脚本的主场,举报基本没用。慢慢怀旧服的人数也变少了。
而09年号称唯一一个能超过wow的游戏——永恒之塔,起初确实有能超越魔兽之势力,但是因为官方默许玩家随意修改本地文件,导致外挂泛滥,超越魔兽这句话就成了笑柄。
但是韩方并不打算放弃,在最近7月28日开启了永恒之塔怀旧服,但是因为高昂的月缴费300元(点卡和VIP)劝退了很多情怀玩家,使得新人和老玩家都很少,相比wow怀旧服简直惨不忍睹。
但不止如此,永恒之塔怀旧服并没有做出与正式服不一样的更新,基本是照搬,没有“鲜味”。照搬的还不止是玩法,外挂的泛滥也一同搬过来了,现在韩方那边看似封号动作很大,但是封了好多无辜百姓,申诉还不怎么回应,号都没了还咋进游戏啊?基于这两点,基本就处于败势了。
2007年的奇迹世界来得快去得也快,2021年推出怀旧服(韩服)企图重新来过。
奇迹世界怀旧服一改了当年的失败,它在游戏系统、便利性和画质等方面都相较于原作有了很大的提升和发展。
很多人可能不了解这一款游戏的玩法,奇迹世界怀旧服就是以狩猎场为中心的 MMORPG游戏,以副本和野外刷怪为中心的战斗,击*boss后通过“捡装备”来收集装备和道具使角色成长。
虽野心虽然十足,但热度很惨淡,在贴吧的讨论度低到可怜的地步,关注的玩家大多也都摆出失望的态度,十分的凄凉。
奇迹世界怀旧服热度低的原因分为几点。
1.然在各方面都做了优化和提升,但是核心玩法完全没有变化,还是一个站桩是游戏;
2.正式服的失败所导致的玩家流失严重,在十几年后的今日早已没有记得奇迹世界到底是什么游戏;
3.外挂依旧泛滥,导致许多新手玩家进来,根本无法与外挂抢怪,打本等于浪费时间;
4.玩家少导致队友也少,打本想找人带都没人理,陷入闭环。
在众多游戏出怀旧服的年代,没有正式服培养出的玩家群体,是很难在这个环境下有更好的竞争力的,毕竟怀旧服讲得就是“情怀”,玩家们都不认识,何来的情怀。
如今不止是国外的经典游戏出了怀旧服,国内MMORPG的代表作剑网三在也开启了怀旧服的不删档测试。而剑三怀旧服相较于正式服来说做了许多优化,在保留许多70年代基础之下,做了视觉效果、武斗场景的改变,从眼到手都有了“虽重游故地但别有新意”的感觉。副本难度也做了调整,让练级与副本相互配合,使得练级枯燥程度和攻略副本的难度都有优化。最后则是一些新系统,新大轻功,捏脸等功能上线,增添不少新鲜感。
而剑三怀旧服的缺点也很明显,就是目前的玩法,还是太少了。
游戏在70级后的可玩性大大降低,如果选择直升满级将会少了许多游戏体验。就算多数人选择重新练级,迟早会满级,不会有那么多人一直在升级路上,升级路上的玩法只能是暂时的。如果不多开发出新的玩法,玩家们的游戏热情也将在满级后逐渐降低。
可以从各大游戏开放怀旧服这个事件中看出,怀旧服如果只是单纯的靠情怀来吸引玩家是不会成功的,重点是让玩家重燃对游戏的热爱,有旧情作为基础下感受新鲜的感觉,这才是正确的打开方式啊。
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