我是谁?我从哪里来?要到哪里去?
千百年来,发自灵魂深处的终极三问不仅折磨着每一位哲学家,也拷问着每一个普通人。在中国古代,它是“庄生晓梦迷蝴蝶”的玄幻故事;在西方现代,它是《盗梦空间》中永不停歇的旋转陀螺;而在日常生活中,它是我们仰望浩瀚的星空时脑海里不自觉浮现的困惑。
在游戏世界里,对终极三问的诠释也是众多科幻大作不懈的追求。尤其是在未来气息浓郁的赛博朋克游戏中,颓废萧瑟中透着一丝纸醉金迷的*都市似乎就是为终极三问而生的绝佳舞台。失落的旅人们在这片混乱迷离的舞台上演绎着一出出荒诞滑稽的情景剧,也倒逼每个玩家对自己的人生意义进行深思。
由极光计划发行的《修普诺斯》就是终极三问的最新思考者。这款于6月10日开启星火测试的探索解谜手游以8.0评分登上TapTap热门榜,也为广大赛博朋克爱好者带来了新的惊喜。
赛博朋克就是光污染?
“赛博朋克就是光污染。”
这是在某款国产科幻游戏的新闻报道下一位网友留下的评论。这句初看武断中有些滑稽的评论让笔者思索了许久。此刻请闭上双眼,浮现在你脑海中关于赛博朋克的第一印象是什么?
无论你构思的是怎样的一副未来都市场景,五颜六色的霓虹灯总会或明或暗地出现其中,光线确实是这种颓废奢靡气息的重要营造来源。
但赛博朋克的定义真就止步于此了吗?或者说霓虹灯的存在仅仅是为了渲染这样一种氛围吗?
《修普诺斯》给人的第一感觉只有两个字:科幻。随着游戏进程的深入,玩家很快就能发现这种科幻感的来源与霓虹灯对赛博朋克的贡献如出一辙——视觉效果。这款游戏采用了标准的未来感UI设计,大面积使用蓝色发光元素,这种科幻电影中常见的AI系统配色很容易就让人感受到别具一格的科幻美学。
而“科幻”也正是《修普诺斯》最吸引人的主旋律。玩家在游戏中将扮演一位未来高科技社会中的记忆美容师,这个特殊职业的工作职责与《盗梦空间》的男主有些相似。玩家需要进入“客户”的梦境世界,操纵猎手芯片击败梦境守护者,从而修复或篡改“客户”的记忆,探索客户和自己故事的真相。
作为古希腊神话中的睡神,修普诺斯是死神塔纳托斯的孪生兄弟,其母为黑夜女神尼克斯。两兄弟一起生活于冥界,每当母亲令世界落入黑夜之时,修普诺斯就会吩咐从者到大地上诱使人类入睡。
与无情的兄弟相对,修普诺斯性格温柔,往往在人类濒死之际给予其恒久的睡眠。但他那人神皆不能拒的催眠术虽有助于缓解人生的压力与痛苦,却也将沉默的真相埋藏于梦境之中,除了让人短暂逃避现实的残酷,再没有更多益处。
以记忆美容师的身份活跃在《修普诺斯》世界里的玩家,更像是站在睡神的对立面:通过紧张的探索、激烈的战斗和严密的推理,找寻深埋“客户”梦中的真相,也解开关于自己的终极三问。
在未来都市里“叠罗汉”
在一段走马灯般的快节奏开场视频后,《修普诺斯》的世界正式展现在了玩家眼前。此时的主角已失去全部记忆、无亲无故,陪伴在身边的只有一个将玩家称作主人的仿生人,而作为记忆美容师的玩家也就此踏上了为“客人”改写记忆的旅途。
《修谱诺斯》的战斗系统十分有趣,采用了“叠罗汉”阵型的即时战斗制,无论是我方还是敌方都是通过矩阵来排兵布阵,攻击方向也因而有了横向攻击和纵向攻击的不同,玩家需要考虑我方人格的攻击特性合理配置阵型。值得注意的是,敌我双方的前排人格被击*后都会导致后排人格向前排重新聚集整合,这也将导致人格的攻击范围发生变化。
除了持续不断的普攻外,人格也拥有主动施放的技能,技能冷却时间结束后即可再度施放,在主力输出手施放AOE范围攻击技能之前让辅助人格先施放增加我方全体攻击力的Buff无疑是更为科学的战略。
为了增强游戏的可玩性,在探索过程中还穿*诸如拼图这样的小游戏,让探索过程更为有趣。而丰富的剧情文本和配音为玩家带来了沉浸式的游戏体验,不过某些剧情的解锁不仅需要战斗的胜利,还需要通过穿梭于梦境中的黑市商人提供的特殊道具,这种轻度Roguelike的设计让每一次探索都充满变数与惊喜。
值得注意的是,本作还引入了“焦虑值”这一颇具特色的数值机制。在主线推进过程中,随着揭秘的梦境真相越来越多,玩家的精神压力也将越来越大,一旦焦虑值达到崩溃水平将造成不可挽回的后果。因此在主线剧情之外,还提供了焦虑值清理机制。通过在自己的梦境中战胜“心魔”,玩家的焦虑值将得到显著恢复,从而继续进行“客人”梦境的探索。
在赛博朋克的外衣之下,本作还是有着较为典型的SLG游戏机制。人格作为最主要的战力自然是氪金系统的核心,而提升人格战力的过程也是通过升级和进阶模式来实现。SLG中较为常见的挂机机制在本作中也有出现,通过挂机获得的金币和材料是提升人格战力的必要资源。
而对于新玩家来说,《修普诺斯》的表现同样令人欣喜。无论是画风、剧情这些游戏内容的呈现,还是运营赠送的丰厚福利,都让玩家们称赞有加。对于一款历经磨难终获新生的独立游戏来说,能收获玩家们的好评无疑是莫大的欣慰。
极光指引下的追梦人
在5月16日举行的2021腾讯游戏年度发布会上,“极光计划”再度成为焦点,包括《修普诺斯》在内的五款具有创新意义的精美新作作为“极光计划”的最新成果在会上进行了信息发布。
“极光计划”是腾讯面向全球游戏开发者提供的一个综合性孵化平台,致力于打造一站式服务体系,为各类具有独特品质的游戏与创新品类应用提供全方位的孵化支持。此前已有《纪念碑谷2》、《星露谷物语》、《中国式家长》等数十款精品原创游戏通过极光计划的平台成功走向市场,对于资源有限的独立游戏开发者来说,极光计划的价值不言而喻。
在TapTap平台上,《修普诺斯》的开发团队特意向极光计划表达了发自内心的感激之情。“极光计划于我们而言,是伯乐,是机遇。一群可爱的摆渡人将我们引领到了正确的航线,暴风雨戛然而止,光照进来了。”
这样的表达背后是《修普诺斯》开发历程中所经历的苦尽甘来。在早期的摸爬滚打中,开发团队循环往复地进行着测试、调整、更新,但在这一过程中开发团队逐渐陷入了开发资源的枯竭和对市场诉求的迷茫。
极光计划的适时出现如雪中送炭,不仅为开发团队提供了方向上的专业建议,也为游戏的制作、宣发与运营提供了全方位的保障,这群追梦人也在极光的指引下朝着正确的方向策马扬鞭。
得益于极光计划的助力,时隔两年后,《修普诺斯》终于再次呈现在了玩家面前,而玩家对于此次《修普诺斯》的回归也给予了充分的肯定。许多老玩家用五星好评的方式表达了对开发团队的鼓励,有玩家更是直言“上一次真是没玩够,一个叠一个的真有意思”。
而对于新玩家来说,《修普诺斯》的表现同样令人欣喜。无论是画风、剧情这些游戏内容的呈现,还是运营赠送的丰厚福利,都让玩家们称赞有加。对于一款历经磨难终获新生的独立游戏来说,能收获玩家们的好评无疑是莫大的欣慰。
不过漫长的测试历程确实也消磨了一些玩家的游戏意愿,一位玩家在TapTap上留下了“已经好几测了,虽然感觉有点疲倦但还是支持一下”的评价。如今有了极光计划的背书,笔者还是由衷希望《修普诺斯》能早日正式上线,不辜负赛博朋克爱好者们的期待。
结语
一方面是海量的资金技术缺乏优秀的投资标的,另一方面是创意十足的独立开发团队囿于信息与资源的不足而举步维艰。在“谈巨头色变”的时代,极光计划无疑为大平台与小团队如何取长补短、互利共赢提供了一个可供借鉴的范本。
而仅就《修普诺斯》而言,这样一款打磨良久的赛博朋克解谜手游能避免“触礁”的悲剧对广大游戏玩家来说自然是一件幸事。希望借助极光计划的东风,未来这款有着奇思妙想的科幻手游能给市场带来更大惊喜。
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