卡拉彼丘,你的elo匹配机制真逆天#游戏

卡拉彼丘,你的elo匹配机制真逆天#游戏

首页休闲益智匹配我最牛游戏更新时间:2024-04-29

卡拉彼丘,你的elo匹配机制真是太逆天了!#游戏日常。

这就是你引以为傲的匹配机制吗?对面大组跟狗一样,空中弦化一枪头,一枪我方大狙倒地信手拈来。感觉对局的输赢跟我没关系,玩得很吃力。如果以3500伤害为平均伤害,我觉得我是合格的,甚至很多时候我的人头并不多,但我造成的伤害却是最高的。但如果我状态平平,对局的胜负就全看双方大跌谁更牛了。

如果我状态好,就看我和对方大组谁更牛?我认为这是不科学不合理的,根本就没有参与感。即使作为大组带领队友赢了,之后也是一身疲惫。

明明作为普通队友,我做得更好,偶尔还能爆发一下(我自认为我爆发的几率还是蛮高的),但胜率却一直在50%徘徊。我真的想不明白,难道没有碾压当前段位的实力就不配上分吗?现在频道里那么多掉分车队,我也没见过,我曾经遇到过!

真的不知道该说什么好了,真的玩游戏很累。在铂金三徘徊的日子,我真的受够了。卡拉彼丘,你快点把你的哀乐机制好好改一改,或者你出个统计,你就说平均3500输出的人就该呆在这个段位,我立马就去玩娱乐模式等掉段了再打。

后面附上我现在主页的统计图,有没有大佬分析一下我还应该在这个段位吗?

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