人们为什么会对比自己还大的桌游感兴趣?因为有种的人才配玩它!

人们为什么会对比自己还大的桌游感兴趣?因为有种的人才配玩它!

首页休闲益智喷射弹球更新时间:2024-04-24

第一次听说《火球岛》(FireBall Island),是在喷神James的视频节目中,给我留下的印象,除了那些滚来滚去的球之外,就是个那个上世纪80年代标志性的恶魔头了,当时只是觉得这个游戏玩法真的很不一般,在那个年代时髦度真的首屈一指。

正因如此,当我知道这款几十年前的游戏,要被重新搬到桌面游戏的平台的时候,心中既惊讶又平静。我感叹于这样一款游戏被重新拿出来的意义,又对如今桌面游戏行业的复刻重制风潮而感到疲倦。

但,就是这样一款甚至年轻人都没法叫出名字的游戏,却在KicKStarter众筹平台创造了新纪录:1小时内成功、几天就突破百万众筹额,如今已经有超过一万三千人支持了这个项目,这是《火球岛》为我们奉上的答卷。

那么,为什么现在的人们还会对这个老古董产生如此强烈的兴趣?所有人都知道这并不单单只是怀旧那么简单。

负责这款游戏重塑工作的Restoration Games的团队,请到了一位重量级的人物,他就是与Matt Leacock共同完成《瘟疫危机:承传》设计的Rob Daviau,但即使是被人们誉为传承机制之父的他,在决定将这款1986年的游戏脱胎换骨的时候,也遇到了巨大的挑战。

如何重做一个比玩家的年龄还大的游戏?

大……大蛋糕

“当时我们决定通过游戏的版图来让这款游戏焕然一新,作为一个桌面游戏(姑且叫它桌面游戏)而言,你也只能这样做。”Daviau说道。“但你知道,现在的问题是,似乎没人记得火球岛长得什么样子,大多数人的回忆都只有游玩游戏时候紧张刺激血脉喷张的感觉和滚珠子,人们只记住了这个。”

Daviau与Eric.Martin

“大家都非常喜欢这个游戏。并且希望它更大、更高、节奏更快。所以我们决定从这些方面着手改造游戏,但这不单单只是机制和设计修正那么简单,对于《火球岛》,这是个工程学问题。”

我们都了解它的玩法。在游戏中玩家的目标是从一个可怕的怪兽守卫的未知岛屿上偷走一颗宝石,但随着我们在地图上前进,这个家伙能够在立体的漆绘版图上喷射弹珠(火球)来击沉我们的梦想。虽然它看上去只是一个玩具,但如果从桌面游戏的角度来看,时至今日依然有不少闪光点,比如那个超大的盒子和版图,动态与卡牌骰子的结合,以及如今大多数桌面游戏都未曾涉足的纵深垂直感等等。

在重制的开发过程中,Daviau和他的团队很快遇到了难题。因为游戏版图铺设道路的可预知性,使得玩家在投掷骰子之后几乎什么也做不了,无法控制自己的角色做想做的事情。

在1986年时这是一个有趣的儿童游戏,但2018年的桌游市场受众不会再是儿童,而是那些80年代的孩子。

“我们的目标是去唤醒他们的回忆和那种当初体验游戏时的快感,当然,是用现代化的方式。”Daviau说。“大家都已经长大了,他们想要玩出些不一样的感觉。现代的玩家更喜欢掌控一切的状态,他们想要更多地控制自己采取的行动。”

但是,想要原汁原味保持原始《火球岛》的乐趣,同时让游戏在现代社会更受欢迎,并且还要改善游戏的物理性能,这是一项艰巨的任务。

“如果只是单纯的复刻,我想我们的工作就会容易得多,之后发布与原版《火球岛》一模一样的东西就好了。”Daviau叹了口气说道。

那么,他们是如何做到的?

团队首先制作了一个二维版的游戏模型,并对让弹珠如何滚动有了一些粗略的想法:玩家想要掌控游戏,所以取得成就将会为他们带来收益,但增加的规则又不应该复杂到让人们转移桌面上的视线到规则书上。因为对于大多数那时候的玩家而言,亲眼目睹火球滚下来把一个又一个倒霉蛋砸到深坑里,才是游戏最应该突出的重点。

下一步他们创作了一个版图的数字版本,并试图找出如何改进弹珠行进路径的方式,因为他们在测试过原版之后发觉,那些弹珠滚动的速度有点慢,这看上去并不是那么刺激。

“如果维持原样,那么我觉得宣传效果会大打折扣。”Daviau说道。“但这是个两难的境地,如果我们改进轨道或者珠子,就需要考虑会不会因此造成火球的脱轨,这在现实游戏中是一个必须考虑的问题,但如果通过数字版的模型,却几乎无法测试。”

于是它们决定回归原点,与一家公司合作创建了一个黏土版的游戏版图,这样做的好处就是版图可以随时进行调整并且反复测试。在那段日子里,Daviau几乎利用了其所有的闲暇时间进行游戏的测试,不断滚动火球测试路径,并调整速度。“我几乎利用了所有在飞机上的时间来做这个,你知道,这帮我提高了不少效率。”

黏土版火球岛

在花费了将近四周之后,一个几近完成的版本终于出炉。

“我不否认数字技术将会帮我们解决世界上几乎所有的难题。但最好还是能够在现实生活中看到物理的样貌,这样绝对更快,并能帮助我们做得更好。如果我们执着于数字领域的工作,那么我们很可能会因其局限性,而让最终KS的项目上线日期推迟近一年的时间,这是所有人都不想看到的。”

将版图上树木的根部与版图结合在一起,这将改变火球的行进路线,也为玩家带来更多的操控能力。得益于这一点,如今这些火球可以更快地滚动,并创造出更加混乱的感觉,但同时,并不会混乱到随时会飞出版图之外的情况。

开发人员在新版图的设计上颇费工夫,这是一个由三个可以互相连接并固定住的版图,同时也可以拆分开并放在一个大小合理的盒子里面。新的版图几乎是原来的两倍,为了让玩家们回忆起孩童时代的快乐,这是一款外观上颇具冲击力的大板子。

新的《火球岛》会给玩家更多的主导权,但它仍然看上去非常简单。“虽然我们想为玩家带来更多的可玩性,但归根结底这是个滚珠子的游戏!然后拍拍你身边兄弟的肩膀,给大家带来欢乐,就好像乐一通的动画电影系列一样。”

于是,在这些设计的基本支柱确定后,Daviau想给玩家带来更多。他希望在版图上物理的互动上做一些文章,在基础的玩法:滚弹珠之上还有什么可以扩展的?

滚一连串小弹珠?

惊险刺激的海盗船炮战?

更多有创意的玩法都会在游戏的扩展中加以体现。

《火球岛》的成功预示着Daviau等人的设计理念的正确性,但他们认为这还远远不够,新增添的内容很多,最终他们想要让玩家获得一种很简单的体验,并愿意把这个游戏推荐给更多的朋友。

“我希望大家应该把着眼点放在如何在这个偌大的版图上玩耍和肆意放纵,而不要去考虑什么传统桌面游戏的收纳问题,因为我想,当你把《火球岛》组装好的那一刻开始,你就彻底放不下它了。”Daviau说。“这是我桌面游戏设计工作中遇到的最特别的项目,蕴含着大量的玩具学和工程学原理,我希望更多的玩家喜欢它,因为它真的能够让你回忆起那段孩童时代的快乐时光,毕竟每个人,都应该保有那份宝贵的纯真和童性。”

最后则是一则好消息,虽然《火球岛》的KS项目并不会寄送到国内,但我们依然有购买到这款游戏的方式。因为栢龙玩具已经证实接下了《火球岛》的代理引进工作,并且这一消息我们已经与栢龙的工作人员沟通后得到了证实!

这款游戏的价值,明眼的桌游玩家都能够参透几分。作为一款超级吸睛的暖场游戏,《火球岛》通吃全年龄段和所有玩过没玩过桌面游戏的玩家,绝对是家庭娱乐和朋友聚会的首选,可能因为这款游戏,你又拉动了身边的几个人加入到桌面游戏玩家的大家庭之中,由此看来这款游戏简直是桌面游戏大众化的救世主嘛!让我们一起期待栢龙的后续具体讯息吧!

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