火影忍者手游的策划直播一直是为了让大家提前了解新的高招忍者,还有一些接下来要上线的新内容,这其中可能还会穿插一些比较有趣的分析,比如一些忍者的数据展示,还有到场嘉宾和策划之间的摸头之战。而秽土斑的策划直播除了重点的全技能展示以外,还有一个在年初就开始流传的消息,那就是决斗场的改版。这个消息当初就有听到一些玩家提起过,说是在无差别现场策划透露的,现在看来,估计要伴随着5月份大版本更新或者是下个版本一起出现了。
对于决斗场的改版,一些新手玩家可能还不太了解,纵观之前的一些决斗场改版,部分改动确实会对某些忍者的强度有影响。现在大家看到的决斗场玩法是已经经历过多个大小版本的更新了,调整整体的血量,还有增加了浮空伤害过高后的减伤机制以及加快下落速度。我记得最早上线浮空减伤机制的时候,奥义伤害也会受到这个机制的影响,最终的效果就是本来打算打完一套用奥义终结对方,结果奥义的伤害还不如之前的一些技能伤害高。
魔方后来又再次调整了这个机制,让奥义伤害不再受到浮空的减伤机制,但相应地也降低了奥义的整体伤害,让这个伤害在一个固定的范围内。这个机制刚开始出现的时候还是受到了一些争议,说本来可以一套带走的,结果打浮空伤害过高,对方的减伤的幅度也就越大,倒地的速度也更快了。其实,现在看来,这个机制还是比较成功的,提高了连招的门槛,让整个对战会更有变数,而且即便有了这样的浮空减伤以及加快倒地的机制,很多忍者仍然是可以在对方没有奥义点的情况下满管血带走。
另外,在没豆的状态下被一套带走的设定也是被一些玩家吐槽过,说不太合理,没豆被对方抓到就可以放下手机了,完全没有翻身的机会。有时候我没豆的时候被对方起手到,也会觉得不合理,但奥义点设定就是为了限制你替身的次数,如果没有奥义点的时候,你仍然是可以不用担心对方抓到你,那这个奥义点的意义何在呢?只是单纯地为了释放奥义吗?有些格斗游戏中会设置一个强制保护的机制,也就是说在根源上杜绝了一套带走的情况,打着打着就保护了,你必须要尽快的拉开身位进行下一次的交锋。
除了上面提到这些改动以外,还有一个对一些忍者影响不小的调整,那就是开局的时候奥义会有3秒的CD。早期的雷影奥义全程抓取,鹰佐助的多段抓取,只要是对方没有奥义点,下一局直接开大,就可以稳接技能带走对方。幸亏这个机制上线的比较早,如果现在的忍界大战凯开局直接查克拉加开门,也是一个非常毒瘤的存在。接下来就看这次的年度改版主要是会在哪个方面入手了,估计还是会在对战的机制上做出一些调整,不知道是否会影响到一些忍者的表现。
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