鱼说:为什么你在玩3D电子游戏时会头晕恶心?

鱼说:为什么你在玩3D电子游戏时会头晕恶心?

首页休闲益智汽车颠簸3D更新时间:2024-04-16

鱼说·第004期。关注我,畅聊游戏的一切。

引言:晕3D

一个风和日丽的下午,我打开了潜入类动作游戏《*手2》。2小时后,虽然完美地完成了数个刺*任务,但却头晕脑胀,反胃恶心了一整天,直到第二天才有所好转。

玩了2个小时的《*手2》后头晕目眩

当然,这不是我第一次出现如此症状了。

早在初中时期,因为玩了一款第一人称射击游戏——《雷神之锤III》,我就足足头疼了一天一夜。

第一人称射击类游戏《雷神之锤3》

相信有不少玩家与我一样有着如此的困扰,一玩某些3D游戏的时候,就会头昏脑涨犯恶心。

那么,这究竟是怎么一回事呢?

第一章:视觉晕动症是什么?

1.晕动症的发现

首先需要明确一点,这样的头晕和晕车究竟是否一样?——答案是肯定的,它们都叫做晕动症

晕车、晕船等现象在人类生活中屡见不鲜,最早可以追溯到古希腊时代。有文献记载,当时人们乘坐木筏时,都会出现一些头晕与不适的现象。因此,即使我们称晕动症是伴随着木筏的发明而出现的,也并不为过。

鲨鱼哥上了木筏估计也一样头晕


2.视觉晕动症

视觉晕动症是指,人类的身体保持不动,但眼睛看到了移动的景物,从而产生头晕目眩的症状。而其中最常见的,莫过于人们在玩3D游戏时,由于镜头的剧烈晃动而产生的晕动症。

第一人称射击类游戏因为需要四处索敌,游戏镜头晃动得相当剧烈。

与普通晕动症唯一不同的是,视觉晕动症患者并不会有任何相对位移(比如随车移动),而是保持了绝对的静止。但无论人类有无相对位移,其晕动症产生的原因都是一样的。

第二章:视觉晕动症产生的原因

事实上,能让晕动症产生的原因只有一种,即:人的身体与视觉所接纳的运动不统一。各种晕动症产生的情况区别只是程度上的轻重罢了。

比如晕车,自己呆在车里几乎是相对不动的,但窗外的世界呼啸而过,速度的对比让身体与视觉产生了运动不统一,造就了晕动症。这也是为什么看窗外远一点的景色会减轻晕车症状,因为远方的物体相对移动得较慢,并且不会随着车辆的颠簸而剧烈抖动。

说起来你都不信,玩赛车电子游戏也会让人“晕车”。

又比如晕船,是人从平稳的陆地去到了颠簸的海上,习惯平稳的身体突然遭遇了晃动的视觉,因而产生了晕动症。

但如果长期呆在海上,随着时间流逝,身体也逐渐适应了晃动,其晕动症就会逐渐好转。可是如果身体已经适应了晃动,再次回到平稳的陆地时,平稳的视觉与习惯晃动的身体产生的矛盾,也会让人产生一到两天的晕动症。

《*手2》的镜头晃动十分严重,因而会让部分玩家产生剧烈的视觉晕动症。

玩家们在玩3D游戏之时,人的脑袋是处于绝对静止的状态,但屏幕中却有着仰视、俯视、左右晃动的镜头,也让大脑感受到了身体与视觉运动的不统一,因而就造成了视觉晕动症的产生。

第三章:更逼真的游戏画面会导致更严重的视觉晕动症

在玩《*手2》之前,我花了两周时间玩了79个小时的《古剑奇谭三》。

《古剑奇谭三》是一款国产3D动作游戏,屏幕和视角的晃动依旧非常严重,但本人却从未产生任何晕动症症状。

《古剑奇谭三》的战斗画面,看似镜头很晃,将视角定格在主角身上却未必让人头晕。

原则上来讲,晕动症比较针对人类的体质,体质差的人容易晕车晕船晕3D,而体质强的人则并不会产生如斯症状。而作为一个晕车晕船样样精通的人,我个人的体质一定属于较差的类型,但为何在玩《古剑奇谭三》时并不会眩晕?那就得从头说起了。

回想第一次晕3D游戏,是在2000年,那时玩的游戏叫做《雷神之锤3》。在那样的年代,3D游戏建模技术非常落后,放在现代来讲可谓是“五毛特效”。

看看这游戏画面,在当时可谓是超级真实。

但是在2000年,当时人类的大脑并未接触过更高画质的3D游戏,使得《雷神之锤3》的3D模型对人类而言,完全属于“与现实世界非常相近”的效果。因此在玩游戏之时,它会增加玩家更多的代入感,使其大脑将虚拟与现实结合了起来,从而产生了身体与视觉的不统一,进而出现了视觉晕动症。

但如果放在今天,再玩《雷神之锤3》就不会出现视觉晕动症了,究其原因,是因为以它落后的3D效果,大脑会不断告诉我们:“这效果太差了,不足以产生任何代入感。”于是游戏在视觉上的晃动并不会让大脑认为是身体上的晃动,也就不会产生视觉晕动症了。

《古剑奇谭三》的画质不错,但远远达不到“真实”的级别。

而《古剑奇谭三》的3D建模虽然精美,但称不上真实,同级别的效果早已司空见惯。

而且无论是游戏人物还是建筑风格,《古剑奇谭三》都偏向于动漫风格,至于游戏剧情也是古风奇幻类剧情,远离了现实。因此对身体的影响力是特别小的。

但类似《*手2》的欧美游戏向来以真实见长,加上游戏剧情也是在现代社会中发生,场景非常贴合现实。这类游戏一旦画面特效全开,和真实世界相当接近。

所以,《*手2》与《古剑奇谭三》两种游戏对同一个玩家大脑所产生的影响,也是截然不同的。

《使命召唤》系列作品

而第一人称视角的游戏,也比第三人称的游戏更能增加游戏的代入感,比如《使命召唤》系列游戏。它不仅画质优秀,而且镜头转动的频率非常高,因此更具备让玩家头晕目眩的实力。

而凌驾在第一人称游戏之上,最能让人产生视觉晕动症的佼佼者,那必然是VR游戏。不仅是因为它需要玩家全身心投入其中,享受720°全方位的沉浸感,更因为以目前的技术而言,它们多多少少都会存在一些延迟与卡顿。

而一旦游戏的画面与身体的动作出现超过20毫秒的延迟与停顿,人体就会立马产生不适感,进而出现视觉晕动症。

VR游戏是游戏类型中最容易让人产生视觉晕动症的

再给大家举一个真实的案例。我本人是一名室内设计软件培训讲师,教学的内容中有一款软件叫做草图大师(原名Sketch Up)。对于经常玩游戏的学生来讲,草图大师并不会使他们产生任何视觉晕动症;反之,从未接触电脑的学生中,很大一批人都会在学草图时向我反映:软件使他们头晕目眩。

草图大师的效果非常卡通,但是第一次接触的学生会觉得很真实。

而他们产生视觉晕动症的原因,与我当年玩《雷神之锤3》时产生的视觉晕动症的原因是一模一样——因为大脑是头一次接触3D模型,于是觉得效果非常逼真,从而引起大脑的各种应激反应。

而酷爱玩3D游戏的学生,由于早就见识过比草图大师逼真一百倍的游戏画面,因此草图大师的“五毛效果”根本无法欺骗到他们的大脑,更别说产生视觉晕动症了。

SU Lumion的室内效果渲染动图

因此我们可以得出一个结论:在3D游戏中,画面越逼真,则对人产生视觉晕动症的力度与几率就越大。

第四章:如何避免视觉晕动症

就在今年下半年,呼声很高的第一人称RPG(角色扮演游戏)《赛博朋克2077》就要发售了。有着视觉晕动症的玩家们,难道就要与之失之交臂?

《赛博朋克2077》是2020年不得不玩的优质单机主机游戏之一

当然不可以!在了解了视觉晕动症的原因与现象之后,可以总结出以下几个方法避免或减轻视觉晕动症的症状。


1.晕车药

在第一章我们提到,视觉晕动症属于晕动症的一种,它的产生原理,与晕车晕船是一模一样的。因此,对晕车有效的晕车药,自然就会对视觉晕动症非常有效果。

吃晕车药,玩《极品飞车》不再晕

但晕车药主要的运作机制是抑制人类的中枢兴奋、缓解消化道的痉挛,这样的功效不仅来得慢,而且会有嗜睡与口干等严重的副作用

是药三分毒,一定要谨慎使用。


2.力图不那么真实

在分析视觉晕动症的过程中我们知道,越逼真的游戏就越能让人产生视觉晕动症。因此我们只需要反其道而行之,让游戏不那么逼真就可以了。

《双星物语2》的3D效果是绝对不会让人头晕的——因为太渣了。

理论上,我们只需要做到两点就可以完美避免视觉晕动症的产生:

当画面运行流畅,我们大脑就不会产生视觉与身体感官不一致的错觉;当画质降低,大脑也会暗示自己游戏画面太假,不值得身体出现反应。

《上古卷轴5》可以把视野扩大许多倍,缩小的人物与放大的视野不再令人头晕。

当然,针对第三人称的游戏,有个更好的办法是直接让整个游戏的视野扩大,不再模拟人类正常视野范围。比如《上古卷轴5》,虽然在当年问世之时游戏画面相当逼真,但游戏可以自由缩放画面,所以玩上三天三夜也不会出现任何反应。

*手2的视野无法进行缩放

而《*手2》唯一的缺点就在于视角范围相当固定,而且是模拟人类正常的视野,因此对人脑的影响比较接近第一人称游戏的级别。


3.科学解晕

无论晕车、晕船还是视觉晕动症,实质上都是人类的内耳前庭平衡感受器受到了运动变化的刺激——用白话文来讲就是前文所提到的“人的身体与人的视觉产生的运动不统一”。然后人的前庭器官会自发地产生过量的生物电,并且影响神经中枢,从而让人产生头晕恶心等症状。

橘子浑身都是宝

而柑橘类的果皮、生姜以及可乐,这三种食品,多少都可以避免视觉晕动症。

虽然这么说,我其实是百事可乐派的。

尾章

视觉晕动病并不是人人都有,它和个人的遗传基因、体质、环境、心理状态都有着密切的关系。

所以各位在玩游戏的时候,一定要保持房间内有良好的通风、合适的光线,自己离屏幕要有适当的距离,而且不要太长时间连续游玩画面过于逼真的游戏。

最后就是一定要多多增强体质,提高自身前庭器官的适应能力。提前锻炼好身体,预防视觉晕动症,准备迎接《赛博朋克2077》等次世代游戏大作吧。

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